Огляди
Огляд Do No Harm (PC)
Палаючий велетень переді мною переповнений оптимізмом щодо своїх перспектив одужання від середньовічної чуми, рішуче налаштований на те, що швидка доза лаудануму може повернути побічні ефекти та усунути пасивні симптоми. Я буду беззаступно чесним, якщо б не ця енциклопедія Лавкрафтівських медичних процедур переді мною, я, ймовірно, мав би відмовити йому, оскільки мені бракує базових медичних знань, щоб вирішити навіть найменші випадки застуди. Але все це тут, у цій високій книзі сумнівних процедур і фармацевтичних методів лікування середньовічних захворювань. Я не можу сказати, що засоби, вписані в цю енциклопедію, медично обґрунтовані, не кажучи вже про те, що вони підходять для провідного лікаря — але вони є життєздатними контрвагами для інших, дещо більш смертельних альтернатив, наприклад, смерті. О, вони кажуть, що я можу Не нашкодити, але ми обидва знаємо, що це абсолютний нісенітниця.
Це не легка робота, спостерігати, як смертельно поранені підходять до лавки та просять швидке рішення для свого відчайного становища. Це не полегшує справи, коли Святий Грааль медичної науки має кілька прихованих недоліків; той факт, що він рекомендує лауданум майже для усього, заставляє мене сумніватися, хто на землі міг написати це. На жаль, здається, мені доведеться самому відганяти вовків і, дратівливо, без духовної підтримки затвердженого лікаря. Тут, у Не нашкодити, жителі міста можуть формувати моє майбутнє, і якщо я не надам їм належної допомоги, то, ймовірно, мені доведеться тікати в гори та змінити професію під виглядом відчуженого нікчеми. Це або все, або нічого, і, на відміну від поширених переконань, лауданум не є відповіддю на ваші проблеми.
Медичні записи, будь ласка

Не нашкодити не суттєво відрізняється від Papers, Please; насправді, воно позичає багато тих самих базових ідей, наприклад, аналіз пацієнтів на карусельній системі, вивчення відповідної документації з пильним оком та звернення до посібника з необхідними медичними процедурами. Очевидно, Не нашкодити не так сильно зайняте тим, щоб дозволити потенційним мандрівникам перетнути поріг одного з декількох великих кордонів, а радше процесом критики хворих та звернення до одного з багатьох, багатьох методів для запобігання захворюванням та пом’якшенню симптомів. І існує багатьо способів зменшити ці ризики, наприклад, варіння лікувальних сумішей, виготовлення ін’єкційних засобів лікування та розмови з пацієнтами для діагностики та ліквідації будь-яких основних проблем зі здоров’ям, перш ніж вони відправляться униз по схилу. Досить сказати, що тут багато чого потрібно осмислити, хоча, можливо, не досить, щоб скласти чотирирічний PhD.
Щоб бути чесним, Не нашкодити не є складною грою. Хоча я кажу це, коли насправді вам потрібно мати суворий погляд на деталі, щоб зробити прогрес у багатьох її завданнях. Однак гра сама по собі, яка пропонує кілька закінчень та велику кількість пацієнтів для лікування, не є дурно несприятливою для середнього практика; це повільний процес, якщо не сказати більше, і хоча вона вимагає певного розумового зусилля, вона не робить звичайним дзвонити дзвоник смерті для кожного пацієнта, який проходить через ваші двері. Це не означає, що все сонце та дощ; погані рішення можуть призвести до драстичних наслідків. Але це лише частина подорожі: те, що ви можете формувати свою клініку та бути лікарем, яким ви хочете бути.
Гроші за ваші думки

Не нашкодити включає просту, але захоплюючу процедуру крок за кроком. Спочатку у вас є кілька пацієнтів — надприродні люди та незвичайні істоти, які, як і люди з хаотичного суспільства, потребують періодичної дози ліків для ліквідації будь-яких залишкових симптомів. Але є ще більше: ви, лікар міста, також маєте постійну хворобу, яка впливає на вашу здатність аналізувати та інтерпретувати інформацію. Бачте, у вас немає всього часу в світі, щоб вирішити проблеми світу; у вас лише тридцять днів, щоб вирішити, як врятувати, пожертвувати та підтримувати своє здоров’я, перш ніж завіса зрештою закриється. Це те, що ви робите протягом цих тридцяти днів, і як ви вибирете поводитися з кожним пацієнтом, який проходить через двері з очікуванням бути звільненим від болю, визначає не тільки ваш моральний компас, а й остаточний результат.
На щастя, Не нашкодити починається відносно легко; це не вимагає від вас боротьби з внутрішніми демонами або видалення нависаючих сутностей з вашого робочого місця. У типовому сценарії вам потрібно використовувати один з декількох медичних пристроїв для огляду пацієнта, а потім звернутися до вашої Книги медицини, щоб визначити, який засіб лікування використовувати, перш ніж відправити їх далі. Однак, триваліше ви присвячуєте свій час цій процедурі, тим сильніше стають аномальні симптоми, які можуть або не можуть призвести до деяких неприємних побічних ефектів, таких як галюцинації або раптове зниження санитарної безпеки. Це ті часи, на жаль, коли вам потрібно або вдатися до спонтанної здогадки, або запобігти нічним кошмарам, які можуть зруйнувати вашу роботу. В будь-якому випадку, гірка правда полягає в тому, що люди будуть піддаватися своїм захворюванням. Це робить усе можливе з тим, що у вас є в короткий час, це виклик.
Я далеко не Мати Тереза

Є досить багато стратегічного мислення за цим процесом, і завдяки тим обмеженням часу, які ви отримуєте з самого початку, є досить багато тиску на ваших плечах, щоб балансувати та підтримувати протягом вашої подорожі. Однак, як тільки ви починаєте усвідомлювати той факт, що люди будуть падати, незалежно від ваших найкращих намірів, досвід раптом стає ще більш керованим. І, якщо бути чесним, це досить багато задоволення — навіть якщо сутності спробують зробити ваше життя живим кошмаром. Це допомагає, теж, що кожен персонаж має досить багато чого поділитися, і що кожен їхній візит приносить свої сили, слабкості та симптоми для вас, щоб розглянути їх з лупою та саморобним стетоскопом. Це головоломка, звичайно — але така, з якою варто звикнути для того, щоб знайти та розблокувати деякі великі функції.
Вердикт

Не нашкодити пропонує солідну суміш стратегічної гри та іммерсивної розповіді та лору, з великою частиною досвіду, яка сприяє світу Г.Ф. Лавкрафта та освітленню його робіт. Це не найкраща гра у світі, але там, де вона не має візуальної складності, вона точно компенсує це цікавими дизайнами персонажів, відчутними передісторіями та добрим балансом часових сценаріїв. Знову ж таки, це багато в чому схоже на Papers, Please — особливо у геймплеї. Якщо це саме те, до чого ви скоро хочете присвятити себе, а не стрілянині ARPG, то, ймовірно, ви знайдете досить багато чого, щоб виправдати ціну входу.
Витяг: Лавкрафт, у пляшці
Не нашкодити зберігає найкраще з обох світів, з одним шаром своєї суміші, який містить деяких цікавих персонажів та жахливі передісторії, і іншим, який випромінює добру кількість лавкрафтівського жаху та атмосферної складності.
Огляд Do No Harm (PC)
Lovecraft, Bottled
Do No Harm bottles the best of both worlds, with one layer of its concoction containing some intriguing characters and grotesque backstories, and the other emitting a good degree of Lovecraftian horror and atmospheric complexity.











