Огляди

Destiny 2: Lightfall Огляд (Xbox Series X/S, PS5, та PC)

Destiny 2: Lightfall

Час підсумкувати епічну пригоду Bungie, ех?Destiny 2: Lightfall – це майже останній крок у сазі гри. Це одна з чотирьох доповнень, які стали нормою для серії з 2017 року. Від Beyond Light до The Witch Queen, і ще й досі, The Final Shape. Разом з доповненням Bungie випустить сезонні оновлення протягом року, починаючи з трьохмісячної Season of Defiance, яка вийшла одночасно з Destiny 2: Lightfall, і ще три оновлення вийдуть згодом. Але, це стара новина для більшості геймерів, адже Bungie зібрала інтенсивну аудиторію за роки. Для мене, The Witch Queen був найкращим доповненням і частково тому фанати зібралися на Steam, встановивши абсолютний рекорд кількості одночасних гравців з виходом Destiny 2: Lightfall.

Трейлер не відставав, встановивши темп для того, що могло бути кроком у правильному напрямку. На жаль, відгуки на даний момент не були найприємнішими для ока, чесно кажучи, зриває надії та мрії багатьох геймерів щодо серії. Виявляється, боротьба проти The Witness не зовсім відповідає тому ж рівня ігрового процесу, якого ми звикли чекати від серії. Чому так? Чи є якийсь конкретний елемент, який влучає в ціль, а інші промахуються, чи вся гра не відповідає очікуванням? Наскільки варто грати у Destiny 2: Lightfall? Ну, чому б не дочекатися кінця цього Destiny 2: Lightfall огляду, щоб дізнатися.

Кінець наближається

Destiny 2: Lightfall Огляд

Якщо ви новачок у грі, вам слід знати, що Destiny 2: Lightfall – це передостаннє доповнення до епічної саги Light and Darkness. Хоча це означає, що є певна кількість матеріалу, яку потрібно освоїти, це не означає, що вам буде важко це зробити. На жаль, Destiny 2: Lightfall нічого не пропонує, крім труднощів у розумінні того, що відбувається.

Ставки дуже високі. Літерально, кінець наближається щодо боротьби проти The Witness. Однак, Bungie майже не надає Destiny 2: Lightfall такого грандіозного моменту, який би він заслужував. Чесно кажучи, перші кілька кат-сцен – це смачна штука. Вони справді надсилають вам ознаки страху, уявляючи, який тортурами буде перемога над The Witness. Мені це сподобалося. Але, здається, що все пішло вниз з того моменту.

Мало що ми знаємо

The Witness зображується як потужний антагоніст, який складає велику частку Destiny 2: Lightfall. Однак, ми не бачимо його знову, окрім розмов з Calus, і аж до фінальної кат-сцени. Ані мандрівник, ані чорний флот не з’являються аж до кінця. Це саме той випадок, коли “покажи, не кажи” діє на повну силу. Це означає, що Destiny 2: Lightfall здається історією війни, але жодна з безнадійності такого середовища не досліджується і, відповідно, не відчувається.

Замість цього геймери потрапляють у іншу історію. Насправді, нас забирають у інше місто зовсім. Отже, це місто, про яке ми ніколи не чули у серії, яке виявилося, що розвивалося в секреті під час чи одразу після колапсу. Його називають неоптунським містом Неомуна, яке є людиною містом на Нептуні. Історія тут така, що вам потрібно знайти і захистити щось, що називається завісою. Це щось дуже важливе, чого The Witness не повинен отримати. Якщо він це зробить, то це… ну, погано. Дуже погано.

Покажи, не кажи

Destiny 2: Lightfall НОВЕ МІСТО

Отже, як уважний геймер, ви йдете і знаходить завісу. Ви робите нових друзів, партнеруєте з ними і навіть отримуєте нову силу, яку називають Strand. Але є багато питань, які залишаються, навіть коли ви починаєте це нове завдання. Чому ми в цьому новому місті? Де всі інші? Чому ця “завіса” така важлива для відновлення? Я मतलब, є деяка згадка про те, що The Witness використовує її, щоб зв’язатися з мандрівником, але це ніколи не зовсім зрозуміло. І, мій улюблений вопрос, чому це місто не допомогло нам все це время?

Нічого не є зрозумілим або дослідженим. Якщо я скажу, що знаю історію тут і що слід бути обережним зі спойлерами, то це буде фабрикація, оскільки я просто чесно не знаю, що відбувається, або чому те, що я знаю, має значення. Як ми перейшли від The Witch Queen до цього? Чи не могла бути одна й та сама команда, яка працювала над обома? Хоча Destiny 2: Lightfall не є найгіршим, це точно найрозчаровуюче повне доповнення в історії.

Поганий акторський склад

Персонажі не роблять багато, щоб врятувати ситуацію. Хоча нормою є розвиток персонажів достатньо, щоб ми турбувалися про те, що з ними відбувається, Destiny 2: Lightfall не може менше турбуватися, що є досить смішним, коли Рохан помирає, і це виглядає як фатальна подія, але все, про що я думаю, це про зброю, яку він залишає позаду. Каліс незадовільний і нудний порівняно з Саватун. Німбус видається зарозумілим і досить дратівним. Навіть Осіріс постійно влаштовує тантруми без причини.

Блідий і безжиттєвий

Здається, що все життя, яке ви присягнули захистити, завантажило себе у метавсесвіт (серйозно, кажучи). Отже, немає жодних живих, дихаючих громадян у цьому неон-освітленому кіберпанковому місті. Це абсолютно порожнє і безжиттєве, що справді сумно, враховуючи потенціал відкритого світу.

Хоча у вас є Strand

Бій – це висота Destiny 2: Lightfall. Легендарна складність виконує свою обіцянку, а крафтинг підняв свою гру. Ви повинні знайти деяку приємну забаву, перемикаючись між різними видами ближнього і далекобійних зброї на вибір і Стасис. О, немає гранат, тому вам потрібно буде прикріпитися до близької відстані. Зазвичай, якщо ви граєте у Destiny 2: Lightfall заради геймплею, то вам слід мати досить добрий досвід, особливо з новою здатністю Strand, хоча з деякими недопрацюваннями.

Strand – це новий підклас, позначений зеленими нитками, які схожі на можливості Спайдермена. Ви розблокуєте Strand тільки після кампанії, що не має сенсу. Окрім того, Strand був одним з головних продажних моментів для Destiny 2: Lightfall, який також робить нову здатність останнім засобом для порятунку обличчя. Це було досить важко зрозуміти останню хвилю, але це вийшло досить добре.

Цієї здатності досить весело користуватися, хоча вона ще досить слабка на даний момент. Її висота – це можливість літати, використовуючи новий гак. Хоча час перезарядки занадто довгий. Не говорячи вже про те, що прикріплення до стін ділить той самий час перезарядки, що і в бою, що не мотивує вас використовувати Strand. Надіюсь, Strand буде поліпшений у майбутньому і розблокується раніше, оскільки на даний момент Destiny 2: Lightfall йому це потрібно, щоб бути великим.

Вердикт

Destiny 2: Lightfall огляд

Destiny 2: Lightfall здається, що йому дуже потрібен майстер-клас з написання сюжету, оскільки все провалюється вже з перших місій. Доповнення страждає від поганого випадку “покажи, не кажи”, який залишає вас байдужим до історії і всього, що відбувається. Персонажі не роблять багато, щоб врятувати ситуацію, вони переважно забутні, не тому, що їхні історії не мають значення, а тому, що їм не дають достатньо часу, щоб ми могли турбуватися про них. Навіть коли важливий персонаж помирає, ви знаходите себе турбуючись більше про зброю, яку він залишає позаду.

Практично все не має сенсу. Ні, це не відтворює емоційні аспекти історії війни, таких як відчай чи безнадійність, що просто сумно, враховуючи, що це доповнення грає значну роль у кульмінації, ведучій до The Final Shape, який є останнім розділом епічної саги Light and Darkness. Я сумніваюся, що навіть Bungie знає, куди Destiny 2: Lightfall рухається, оскільки кожна, здавалося б, важлива сюжетна лінія розкидана по всіх напрямках.

Бій, хоча, досить добрий, і є нова здатність Strand, яка додає смаку. Але мати “добрий” елемент як найсильніший, особливо для епічної саги, дуже розчаровує. Хоча Destiny 2: Lightfall не є найгіршим доповненням, воно точно може конкурувати за звання найрозчаровуючого доповнення.

 

 

Destiny 2: Lightfall Огляд (Xbox Series X/S, PS5, та PC)

Нижче середнього розділ до саги Light and Darkness

Багато високих надій, покладених на Destiny 2: Lightfall, обвалилися всього за кілька годин гри. Це тому, що історія обирає сказати, а не показати, і це залишає вас з більшими питаннями, ніж коли ви почали. Тоді, якщо ваша мета - розкрити таємниці кампанії та нового місця, вам, можливо, варто зачекати, хоча б до продажу або оновлень. Однак, якщо вам байдужа історія, а ви турбуєтеся лише про бій, то вам справді буде весело, особливо з новою здатністю Strand, хоча з деякими недопрацюваннями. Destiny 2: Lightfall вийшов на PlayStation 5, Microsoft Windows, і Xbox Series X і Series S платформах.

 

 

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.