Огляди
Демonschool Огляд (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S та PC)
Відтоді, як Necrosoft вперше показав Demonschool у 2022 році, це була одна з тих інді-ігор, яка тихо застряла в моїй пам’яті. Смела піксельна графіка, тактична RPG-сутичка з великим акцентом на русі та обіцянка легкої історії жахів звучали як ідеальна пара. Після довгого циклу розробки та декількох затримок очікування були зрозуміло високими.
Тепер, коли Demonschool нарешті вийшов, велике питання полягає в тому, чи він виправдовує цю обіцянку. Відповідь, як і гра сама по собі, трохи заплутана. Demonschool не завжди досягає емоційних або розповідних висот, на які вона, здається, претендує. Однак, коли мова йде про чисту гру, вона абсолютно доставляє. Тому давайте розберемось і побачимо, чи ця довгоочікувана тактична RPG була вартісна очікування.
Полювання на демонів

Demonschool слідує за Фей, молодою мисливицею на демонів, яка вступає до дивної академії, розташованої на віддаленому острові. З самого початку гра кидає багато всього на вас. Є наближається апокаліпсис, секретні товариства, зниклі студенти, прокляті відеокасети, підозрілі вчителі та суперники-мисливці на демонів, які всі змагаються за увагу. Крім того, Фей та її однокласники повинні розгадати загадки острова, намагаючись запобігти кінцю людства, яким вони його знають.
Проблема не полягає в браку ідей. Якщо щось, ця RPG-гра має занадто багато ідей. Ранні години проходять у швидкому темпі. Вони постійно вводять нові сюжетні нитки та персонажів, не даючи їм часу дихати. Вас бомбардують інтригами, але це займає деякий час, щоб щось з цього真正но прижилось. Є моменти, коли історія здається такою, що ось-ось зароїться глибше, тільки щоб стрибнути в щось зовсім інше.
Тон – ще одна область, де розповідь бореться. Demonschool рідко бере себе серйозно, навіть коли мова йде про високі ставки концепцій, таких як пророцтва та загрози рівня вимирання. Цей ігровий підхід працює добре для гумору та взаємодії персонажів, але він підірває елементи жаху та робить важче відчувати інвестиції в більшу картину. До того часу, як сюжет починає зібратися, він досить захопливий, але він ніколи не досягає емоційного ефекту, який він, здається, здатний досягти.
Усе про акторський склад

Де Demonschool сяє розповідально – це персонажі, особливо протагоніст. Фей – справжній лідер. Вона інтенсивна, незграбна, надміру ентузіастична та абсолютно не вибачається за це. Дивитися, як вона б’є по інших персонажах, постійно розважає. Крім того, її енергія несе багато сцен, які інакше могли б впасти.
Її ранні взаємодії з Намако, яка значно більш стримана та ґрунтовна, встановлюють тон для динаміки групи. Їх контраст дає деякі з найсмішніших та найчарівніших моментів гри. Коли до партії долучаються нові учасники, хімія всередині групи залишається сильною. Кожен відчувається особливим, а діалог робить добру роботу, продавая їхні особистості.
Те, що сказано, глибини не завжди є. Demonschool має події відносин, які дозволяють Фей зв’язатися зі своїми однокласниками, і хоча ці сцени зазвичай приємні, вони рідко заглиблюються в глибші рівні персонажів. Ви отримуєте відчуття того, хто вони на поверхні, але не багато інформації про те, що їх真正но рухає.
Большой акторський склад – це як сила, так і слабкість. Нові персонажі продовжують з’являтися навіть пізно в грі, що допомагає виконати обіцянку яскравого ансамблю, але також означає, що деяких персонажів рідко показують. Це важко не відчувати, що тут пропущений потенціал, особливо оскільки основний склад досить симпатичний. З більш фокусованим акцентом та меншими пізніми введеннями Demonschool’s персонажі могли б бути дійсно особливими.
Тактичний підхід

Бій – це місце, де Demonschool дійсно оживає. На перший погляд, система виглядає простою. Кожен персонаж має базову атаку та вирішальну спеціальну рух, яка стає доступною, коли їхній метр заповнюється. Не традиційний статичний ріст, і персонажі не поступово стають сильнішими, як гра продовжується. Замість цього Demonschool фокусується на позиціонуванні, плануванні та розумному використанні можливостей.
Битви розділені на дві фази: планування та виконання. Під час фази планування ви можете витратити стільки часу, скільки потрібно, щоб позиціонувати свої одиниці та чергувати дії. Як тільки ви натиснете виконати, все відбудеться одночасно. Дивитися, як ваша ретельно спланована стратегія розгортається, надзвичайно задовольняє, особливо коли вороги починають летіти через сітку, як доміно.
Багато персонажів можуть штовхати або тягнути ворогів своїми базовими атаками, заохочуючи вас вишикувати ворогів для багатократних ударів або комбінованих атак. Якщо два персонажі розташовані правильно, вони можуть ланцюжкові атаки разом для бонусного ушкодження. Це перетворює кожну зустріч на маленьку головоломку, де метою не тільки вижити, але й розв’язати бій якомога ефективніше. Результатом є система бою, яка відчувається швидкою, розумною та глибоко винагороджувальною. Кожен успішний хід відчувається заслуженим, і навіть пізно в грі битви рідко втрачають свій шарм.
Звичайно, це не досконало. Відсутність традиційного прогресу може зробити ранній бій трохи повторюваним, а розблокування можливостей відбувається повільно на початку, обмежуючи ваші варіанти в перші години. Битви з босами також бувають або спадають, з деякими сутичками, які не повністю використовують механіку позиціонування, яка робить звичайні битви такою захопливою. Тим не менше, ці проблеми ніколи не переважують сильні сторони. Навіть пізно в грі бойові дії рідко втрачають свій шарм, і кожен успішний хід відчувається добре заслуженим.
Прогрес

Замість традиційного рівня та збільшення статистики Demonschool покладається на горизонтальний прогрес через можливості. Коли ви досліджуєте острів, завершуєте побічні квести та будуєте відносини, ви розблоковуєте нові навички, які можуть драматично змінити, як персонажі функціонують у бою. Деякі можливості – це прості покращення, тоді як інші повністю змінюють роль одиниці.
Одна видатна можливість дозволяє Фей телепортуватися по сітці, масивно збільшуючи її рухливість та дозволяючи їй вдарити ворогів далеко від її стартової позиції. Навички, як ця, відкривають нові тактичні варіанти та зберігають бойові дії свіжими, навіть без прогресу статистики.
Мінус полягає в тому, що розблокування можливостей відбувається трохи занадто повільно на початку гри. Ви можете дослідити нову навичку лише тоді, коли персонаж готовий до цього, що може зробити перші години дещо обмеженими. Коли ваша партія зростає, це стає меншою проблемою, але дещо швидший темп розблокування на початку допоміг би полегшити гравцям входження в систему більш гладко.
Тим не менше, різноманітність одиниць та можливостей заохочує експериментування. Навіть якщо деякі персонажі врешті-решт залишаються позаду, наявність багатьох варіантів робить цікавим спробувати різні композиції команд та стратегії.
Битви з босами

Хоча звичайні сутички – це висота, битви з босами – це суміш. Багато механік, які роблять стандартні битви веселими, не перекладаються добре на одиночних ворогів з величезними барами здоров’я. Деякі боси здаються недооб’єднаними, а деякі покладаються на атаки, які не чітко телеграфуються, роблячи успіх більш удачею, ніж навичкою. На щастя, боси не зовсім псують досвід, але вони виділяються як слабший елемент у іншому сильному бойовому системі. З більшою ясністю та поліром дизайну вони могли б дорівняти якості звичайних боїв.
На технічному боці, Demonschool не є бездоганним. Під час моєї гри в цю RPG, я зіткнувся з періодичними крахами, які відправили мене назад на екран назви під час бою. Автозбереження відбуваються часто, але втрата прогресу все одно розчаровує. Я також зіткнувся з візуальними помилками, де поле бою зсунулося з екрана, що змусило мене перезавантажити. Ці проблеми не були постійними, але вони траплялися досить часто, щоб бути помітними. Надіюсь, патчі після виходу гри виправлять ці проблеми.
Вердикт

Презентація – це область, де Demonschool абсолютно влучає. Піксельна графіка прекрасна, з сильним освітленням, детальними середовищами та пам’ятними дизайнами персонажів. Анімації рідинні, рухи швидкі, а фаза виконання бою виглядає особливо елегантно, коли персонажі ковзають та зіштовхуються по сітці. Це той піксельний стиль, який відчувається намереним та високоякісним. Він показує багато турботи як у дизайні, так і у виконанні.
З іншого боку, саундтрек такий же вражаючий. Синтезаторні бойові теми додають справжню енергію бою. Аналогічно, решта саундтреку поєднує сучасні та ретро-впливи, щоб створити похмуру, окультну атмосферу, яка підходить грі ідеально. Музика робить багато важкої роботи, коли йде мова про настрій. Неминуче, це причина, чому гра відчувається так стильно з моменту в момент.
Те, що сказано, Demonschool не позбавлений недоліків. Історія ніколи не збирається досить задовільним чином. Крім того, темп може відчуватися нерівномірним. Це помітно на початку, коли гра кидає багато ідей на вас, не даючи їм часу дихати. Деякі персонажі також відчуваються недорозвиненими, а деякі битви з босами не використовують найкраще бойову систему гри.
Тим не менше, Demonschool – це RPG-гра контрастів у найкращому та найгіршому сенсі. Її тактичний бій розумний та глибоко задовольняючий, її презентація стильна, а її момент-у-момент гра завжди весела. Якщо ви цінуєте сильну стратегію та естетику понад щільну розповідь, Demonschool абсолютно вартісна вашого часу. Вона може не бути досконалою, але це впевнена, творча RPG, яка залишається тривалим враженням довго після останньої битви.
Демonschool Огляд (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S та PC)
Повернення легенд
Demonschool може спотикнутися, коли йде мова про розповідь та темп, але її тактичний бій та стильна презентація несуть досвід. Битви, керовані рухом, завжди веселі, а сильна візуальна та аудіо-ідентичність гри допомагають їй виділитися у переповненому жанрі. Це не досконалий звіт, але Demonschool все одно заслуговує тверду проходну оцінку.











