Огляди

Огляд CyberCorp (Switch, PC, Linux та MacOS)

Avatar photo
Оновлено on
CyberCorp Review

Коли вже існує шедевр у певному жанрі, досить складно переконати себе спробувати нову гру. Більшість нових ігор будуються на основі перевірених механік. У процесі вони користуються успіхом попередніх ігор, рідко додаючи щось нове або механіки, яких ми ще не бачили. Це питання, з яким стикається CyberCorp, намагаючись вирубати свій власний шлях у світі twin-stick looter shooter. Чи достатньо нова гра винаходить колесо, щоб її варто було перевірити, чи грає вона безпечно? Давайте дізнаємося в нашому огляді CyberCorp.

Дистопія

Огляд CyberCorp

CyberCorp кидає нас у футуристичний кіберпанк дистопічний світ, встановлений у 2084 році. Мегакорпорації керують світом, серед них CyberCorp, організація, для якої ви працюєте. Вона надає вам нейролінійний пристрій, який ви можете використовувати для контролю Синта та створення хаосу у світі за наказом CyberCorp. Тіло Синта – це футуристична кібернетична конструкція, яка може володіти різними видами зброї та обладнанням, забезпечуючи вас різними навичками для протистояння небезпекам світу.

Гра має історію, хоча й не дуже глибоку. Вона розгортає сюжетні лінії через текстові діалоги, які не мають озвучення. Ви можете прочитати діалог, але скоро зрозумієте, що сюжет не має інтриги. Він не мотивує вас дізнатися більше. Так, ви розблокуєте нових персонажів, але вони не мають глибини чи особистості. Загалом, ви починаєте відкидати розповідь зовсім, віддаючи перевагу більш інтенсивним бойовим місіям.

Стріляй і вбивай

Стріляй

Як і будь-яка інша гра у жанрі twin-stick looter shooter, CyberCorp фокусується на бойових місіях, які доручають вам завдання. Це може бути захист поста чи вбивство певної кількості ворогів за встановлений час. Це місії типу “впади та вийди”, які є швидкими та динамічними. Це найбільші сильні сторони гри, оскільки вони утворюють секції, коли ваш адреналін буде сильно підніматися.

Знятий з ізометричної, верхньої перспективи, ви рухатиметеся з зони до зони у лабіринтоподібному світі. Яскраві неонові кольори освітлюють ваш шлях, з глибоким кіберпанковим тоном, який стрибає з екрану вашої гри. Ви не завжди будете бачити ворогів, які наближаються, лише стріляючи в напрямку, в якому очікуєте їх. У більшості випадків це бездумне стріляння у напрямку ворогів, незалежно від їх типу.

Лік вбивств

Вбивство ворогів

Так, вороги будуть різних типів. Але спосіб, яким ви їх вбиваєте, залишається тим же. Це тому, що вони будуть приходити до вас у хвилях і безупинно, теж. У вас немає часу для планування ідеальної стратегії. У вас немає часу для визначення слабких місць. Це бійня у вулицях CyberCorp, і щоб вижити, вам доведеться спорожняти патрони на купи і купи ворогів.

Через те, що ваша гра може почати відчуватися повторюваною. Навіть коли ви розблокуєте нову зброю з додатковими бонусами та новими навичками, виконання під час бою рідко змінюється. І ви розблокуєте величезну кількість зброї, чим більше ви граєте, створюючи унікальний стиль гри, від снайпера до бійця. Але дистанційний бій залишається основним стилем гри, оскільки ближній бій трохи дивний.

Близько і особисто

Хак і слеш

Ви можете хакнути і вбивати ворогів близько. Але це відчувається неправильно і не так електрично, як стріляння. Можливо, це незвичайний звук розрізання мечем, який ламає іммерсію. Або анімація, яка відчувається досить жорсткою. У будь-якому випадку, ваша основна мотивація продовжувати гру полягає у нагородах, які ви отримуєте після кожної місії. І з 15-ма сюжетними місіями та багатьма додатковими побічними квестами, вас часто тримають зайнятими.

Через те, що ви розблокуєте зброю та броню вищого рівня, складність зростає. Ви постійно будете на ногах, доки будете прагнути вижити. У кінці кожного рівня є міні-бос, який представляє більшу складність. Ви також будете боротися з трьома великими босами. І хоча перемога над ними приносить вам захоплюючі нагороди, самі бої можуть ламати іммерсію.

Щось відчувається неправильно

Подвійний удар

Часто ви будете боротися з хвилями ворогів у швидкому потоці. Але бої з босами повільніші, оскільки ви фокусуєтеся на тому, щоб нанести якомога більше ударів, щоб їх знищити. Крім того, бої з босами не відчуваються такою клімаксом, як ви могли б очікувати. Це повинно бути наростанням від місій до великого спектаклю. Замість цього, бої з босами відчуваються нудними. Також варто згадати, що бої з босами можуть стрибнути у складності, і не у хитрому способі. Іноді це просто подвоюється шкода боса під час другого етапу бою.

Але проблема простягается за межі боїв з босами. Коли ви граєте кілька годин, CyberCorp починає відчуватися блідим. Це не має того “фан” аспекту гри, і я не можу вказати причину. Для деякої причини, бойова система не відчувається такою захоплюючою, як вона повинна бути, особливо коли у нас є шедеври-конкуренти для порівняння, включаючи Nex Machina, The Ascent, Enter the Gungeon, і багато інших.

За книгою

Поліцейські машини

Фактично, багато CyberCorp‘s гри буде знайомим для шанувальників жанру twin-stick looter shooter. Це все за книгою реалізації того, що працює. І до певної міри, ви насолоджуєтеся відносно веселою стріляною спритністю, оскільки гра дотримується перевірених механік.

Гра навіть йде далі, додаючи QTE, щоб перезарядити. Це досить гарна функція, яка тримає вас на ногах. Ви стаєте обізнані про правильний час, щоб натиснути відповідну кнопку, яка має дуже короткий період реакції. Якщо ви не натиснете кнопку вчасно, вам доведеться чекати, поки перезарядка буде завершена повністю. Це може бути дорогоцінний час, який може бути достатнім для потужного ворога або боса, щоб вас знищити.

Переваги і недоліки

Посилка

CyberCorp певно не є поганою грою. У неї є багато переваг. По-перше, ви можете налаштувати свого Синта на глибоких рівнях. Ваш тілобудова фактично ваша зброя та броня, що відкриває шлях для деяких цікавих варіантів налаштування. Крім того, ви насолоджуєтеся різноманітністю у зброї, навичках, місіях та типах ворогів.

Графіка, тим часом, служить своїй меті. Вона насичена неоном з футуристичними деталями. Ви досліджуєте різні середовища у цих тісних просторах, які дозволяють вам зосередитися на одному районі за раз. Під час боїв з босами середовище також змінюється, що дозволяє освіжити темп.

Однак, CyberCorp також ускладнена багатьма недоліками. Хоч ви і отримуєте доступ до глибоких механік налаштування, варіанти зливаються у одному. Отримання нового навички або додаткового бонуса не виправдовується на полі бою. Частково це через гру, яка скоро стає повторюваною.

Але це також тому, що ваші статистики прив’язані до вашого тілобудови, що може привести до деяких обмежувальних прогресів пізніше. Ви фактично повинні грабувати, поки не отримаєте конкретні предмети, щоб підвищити рівень.

Тим часом, середовища також починають виглядати трохи надто знайомими. У хабі блідість графіки сильно вдаряє, коли ви розумієте, як порожньо кімната. У вас є занадто багато екранів, фактичних телевізійних екранів, і не багато іншого, що привертає вашу увагу.

І, звичайно, у вас є кілька багів тут і там, які достатньо серйозні, щоб ви мали перезапустити гру. Але хороша новина полягає в тому, що розробник був оперативним у виправленні проблем, на які вказували геймери. Тому, з оновленнями та поліпшенням гри, CyberCorp могла б бути варта спроби.

Вердикт

Оператор - Огляд CyberCorp

На даний момент, CyberCorp ще не досконала. І не тому, що їй потрібно бути досконалою, щоб бути вартою вашого часу та грошей, а тому, що вона просто не відполірувала свою гру достатньо. Сюжет, наприклад, відчувається занадто поспішним, як би розробники були під тиском часу, щоб створити глибоку сюжетну лінію.

Ви рідко насолоджуєтеся будь-яким розвитком персонажів. Чорт, протагоніст майже не пам’ятний. Все ж, середовище тут, кіберпанк дистопічний світ, встановлює сцену для потенційно інтригуючої таємничої історії. На жаль, гра не виправдовує відсутність сюжету.

Через деяку причину, я не можу вказати, чому гра CyberCorp не є веселою. Так, ви будете займатися звичайними механіками twin-stick looter shooter. Ви будете знищувати хвилі безупинних ворогів у різних зонах. Але зони скоро починають зливатися у одному. Горше? Основна гра скоро починає відчуватися повторюваною.

Як би ви не розблокували нове обладнання та апгрейди, основна гра не розвивається. І так, після кількох годин гри, ви будете боротися, щоб знайти причину продовжувати гру далі або навіть затриматися на кілька проходжень.

Багато надій покладено на розробників, які повинні виправити проблеми, на які вказують геймери. Крім того, їм потрібно знайти способи утримувати геймерів у грі, створюючи більш інтригуючу історію, додаючи захоплюючі середовища та загалом забезпечуючи, щоб основна гра була бомбою для гри. Тільки тоді CyberCorp може стати twin-stick looter shooter, яким вона мала б бути.

 

Виписка: Бездумна бійня

CyberCorp ще має кілька питань, які потрібно доробити, і кілька Т, які потрібно позначити. У неї ще є кілька багів і глюків, які достатньо серйозні, щоб ламати іммерсію. Тим часом, графіка та гра відчуваються не відполірованими. У вас є бліді дизайни персонажів, з відсутнім розвитком персонажів, незважаючи на те, що гра має сюжетну кампанію. Ви будете мати бомбу, проте, у моменті-до-моменті грі. Знищення хвил безупинних ворогів ніколи не стане нудним. Але навіть тоді, основна гра може стати повторюваною з часом. Тому вам, можливо, варто слідкувати за оновленнями, які розробник ще робить у грі.

 

Огляд CyberCorp (Switch, PC, Linux та MacOS)

Mindless Carnage

CyberCorp still has a few Is that need doting and a few Ts that need crossing. It still has some bugs and glitches that are glaring enough to break immersion. Meanwhile, the visuals and gameplay feel unpolished. You have lackluster character designs, with non-existent character development, despite the game having a story-based campaign. You’ll have a blast, though, in the moment-to-moment gameplay. Shooting down waves of relentless enemies never gets boring. But even then, the core gameplay can grow repetitive with time. So, you might want to keep an eye out for updates that the developer is still making on the game.

 

Єванс Каранья - журналіст відеоігор та контент-письменник на Gaming.net, де він висвітлює огляди ігор, статті, покупкові посібники, рекомендації та нові релізи на ПК та основних консольних платформах. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. Єванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також любить настільні ігри, такі як Монополія, походи та перегляд Ф1.