Огляди

Код Вейн 2: Огляд (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Code Vein 2 Review

Якщо будь-яка гра підійшла до мене з концепцією подорожей у часі, я миттєво погодився б. Є так багато чого можна зробити з розповіддю про подорожі у часі. І створити парадокси, які змінюють життя персонажів, середовище та ігровий процес. При умові, що розробники достатньо амбітні, що було моєю щирою надією, вступаючи у Код Вейн 2.

Перший досвід був домашнім раном для їхнього бачення аніме-стилю RPG, зробленого добре. І припущення полягає в тому, що часто немає куди йти, окрім як угору для сіквелів. Не потрібно хвилюватися, якщо Код Вейн звучить незнайомо для вас. Серія здається антологією, без жодного зв’язку між входами. Тому ви, ймовірно, маєте перевагу, вступаючи зі свіжим поглядом.

Я сказав би, що це йде обидва шляхи: трохи真正их вражень і кілька розчарувань, деякі ні тут, ні там. Давайте розберемо все це в нашому Код Вейн 2 огляді.

Подорожуй у часі

Масовані люди

Як часто ми думаємо про себе, що якщо б тільки ми могли подорожувати у часі та виправити свої помилки? У Код Вейн 2, історія дає вам можливість не тільки переписати історію, але й фактично врятувати сучасний світ від неминучої загибелі. Сеттинг – постапокаліптичний світ, спустошений хаосом і руйнуванням. І середовище не стримується у показі своїх зруйнованих, безлюдних ландшафтів.

Як же світ став таким трагічним, катастрофа так близько на горизонті? Все це розбите через багату лору та розповідь історії. З тим, як розповідається історія, вона викликає ваш інтерес. Я також зізнаюсь, що маю м’яке місце для вампірських казок, і ваш протагоніст виявляється одним з них. Ревенанти, їх називають, – безсмертні солдати, колись мертві, але оживлені, щоб боротися з монстрами.

У Код Вейн ці монстри були кровожерливими, дикими істотами, яких називали Загубленими. Але є нова загроза у Код Вейн 2 , звану Луна Рапакіс, яка є величезним, подібним до місяця тілом, що корумпує Ревенантів, перетворюючи їх на Жахи, які є новим видом безглуздих монстрів, потенційно загрожуючи кінцем світу.

Якщо це звучить як багато, це стає ще більш складним, коли 100 років тому група героїчних Ревенантів допомогла врятувати світ. Але в сучасній хронології вони ризикують перетворитися на Жахи, що приводить нас до протагоніста, Ревенантського Мисливця, оживленого загадковою дівчиною Лу, з силою повернути час. Ваше завдання тоді полягає в тому, щоб відстежувати героїчних Ревенантів у минулому, вбити їх і врятувати майбутнє в сучасній хронології.

Дії мають наслідки

Лу

Ви будете стрибати туди й назад між минулим і сучасністю, що цікавило мене у відкритті того, як мої дії в минулому впливають на сучасність. Моя тяга до подорожей у часі для дослідження теорій про вільну волю могла бути знову запалена, якщо б Код Вейн 2 виконав свою обіцянку щодо причинності проти долі. На жаль, історія не така захоплива, як я сподівався. Її темп нерівномірний, займаючи свій час, щоб набрати імпульс. І коли вона нарешті це робить, катсцени не виправдовують очікувань, попри те, що вони намагаються захопити емоцію.

Це стає громіздким слідкувати за подіями в історії, навіть з її рідкими компелінг-пунктами інтриги. У кінці персонажі є найсильнішим пунктом взаємодії, завдяки зустрічі з ними в минулому, подруженням з ними та навіть додаванням деяких до ваших супутників, усіх, знаючи, що їхня трагічна доля вже вирішена. Але все ж таки ви знаходитьесь з крихтою надії на їхнє майбутнє, що ваші дії можуть, після всього, дати їм нове життя.

Лавінія, лідер організації МагМелл, відчайно хоче врятувати людство. І все ж таки вона попереджає вас і Лу, що втручання у час може мати катастрофічні наслідки. І хоча я був у захваті від того, щоб побачити вплив моїх дій у минулому на сучасність, результат не зовсім задовольнив. Ваші дії мають наслідки на багатьох закінчень історії, середовище та навіть ігровий процес. Врятування персонажа може розблокувати міст або підземелля для дослідження. Або певні рішення можуть заблокувати вас від нагород. Але ризик проти нагороди зовсім не впливає.

Стиль Елден Рінгу

Код Вейн 2 Огляд

Я сказав би, що це має багато спільного з самим ігровим досвідом. Код Вейн 2 перейшов до відкритого світу, подібного до Елден Рінг. Ви досліджуєте величезні простори, натикаєтеся на підземелля, повні ворогів, скарбів і нагород. Це досить великий світ постапокаліптичних руїн і закопаних промислових будівель. І хоча спустошений світ рідко здається мрійливим або фантастичним, він все ж таки може бути вражаючим, коли викликає емоції над залишками та історіями, які він розповідає про своє минуле.

Але Код Вейн 2 рідко компелінг, ускладнений брудними текстурами та падіннями кадрів навіть з меншим хаосом на екрані. Ви отримуєте мотоцикл, щоб допомогти покрити більше території, але він керується досить погано, часто в’їжджаючи в невидимі стіни. Елементи ігрового процесу у стилі Солс залишаються, як контрольні точки, до яких ви можете швидко подорожувати. Вороги також перероджуються, коли ви відпочиваєте або помрете. І ви втрачаєте досвід, коли помрете.

Але ви завжди можете увійти в підземелля, щоб знайти ворогів, фармити досвід і навіть натикатися на приховані секрети. Але після кількох підземеллях новизна зникає. Ви приходите до висновку, що вороги повторюють дизайн і атаки. І гірше, очищення вашого шляху через ворогів надто легко. Насправді, різноманітність ворогів продовжує видаватися своєю болючою відсутністю, спливаючи над босами, які також починають повторюватися, просто з більшою здоров’ю.

Пункт входу у стилі Солс

Код Вейн 2 Огляд

І я використовую термін “пункт входу у стилі Солс” дуже вільно, тому що я вважаю, що є набагато кращі ігри у стилі Солс, які будуть доступні для новачків. Я сумніваюсь, що все, чого ви шукаєте, – це легка поїздка, коли дизайн ворогів і варіації не відповідають своїм зобов’язанням. Вороги у Код Вейн 2 повторюють себе, роблячи їхні атаки передбачуваними, і битва здається поїздкою.

Це прикро, тому що з боку персонажа Код Вейн 2 дійсно інвестує багато у гнучкість і універсальність вашого білду. Хоча це може здаватися складним на початку, воно фактично спрощується у досить розумний спосіб підвищення рівня. У вас є звичайна зброя, легкі та важкі удари, і управління вашими мірами витривалості. І тоді Кров’яні Кодекси, які є класами, які ви можете міняти на льоту. Форми (активні навички) і Бустери (баффи).

Змішування і підгонка цих і вашої основної та другорядної зброї допомагає вам створити стиль гри, який вам подобається, але також той, який ефективно протидіє конкретним босам. Мені подобається, що ваш персонаж, будучи вампіром, також має здатність висмоктувати кров, через систему Іхор (мана). Озброєння його на відповідні Тюрми висмоктує Іхор з атак і парирування, які живлять ваші Форми і спеціальні атаки.

Успіх чи провал?

серце

Це глибока система, яка надає вам різні способи знищити ворогів. Усі, поки ви не впроваджуєте позиціювання та вивчення атак ворогів у вашу стратегію. Але яке добро є гнучка і універсальна система білду персонажа, коли ви не зустрічаєте ворогів, складних і непередбачуваних enough, щоб бути змушеним змінити його і покращити?

Вердикт

Код Вейн 2 Огляд

І так, Код Вейн 2 виддається незакінченим. Основи для видатної гри у стилі аніме Солс тут, як і перша гра довела. І потенціал для захоплюючої історії також може зробити її незабутньою поїздкою. Але виконання суми його частин залишає багато чого бажати. Усі ігрові елементи, чи то історія, відкритий світ, або бой, мають недоліки тут і там. Деякі з них незначні і мають легке рішення. Але інші можуть потребувати більше часу у печі.

Чи ви будете насолоджуватися Код Вейн 2 , залежить від вашої пристрасті до ігор у стилі аніме Солс. Або якщо ви такі, як я, помилкові, винні задоволення від всього, що пов’язано з подорожами у часі та вампірами. Ви, безумовно, будете зацікавлені в певних моментах історії та ігрового процесу, коли будете орієнтуватися у спустошеному, постапокаліптичному світі, який протагоніст намагається виправити. Але низька якість візуальних ефектів та деталей середовища можуть відштовхнути вас від повного оцінювання вашої подорожі проти Луни Рапакіс.

Ви повинні знайти полегшення у системі білду персонажа. Це досить універсальне, а також спрощене. І найголовніше, дає вам гнучкість у тому, щоб знищити Жахи. Але гнучкість потребує викликів, які створюють можливості для неї. Коли битви достатньо легкі, щоб перемогти без експериментів, і вороги повторюють свої атаки, які ви вже очікуєте, бой стає нудним. Історія, хоча в деяких моментах захоплива, не виправдовує Код Вейн 2. Ані дослідження, яке не може утримувати вашу увагу або спонукати вас до відкриття його секретів.

Код Вейн 2: Огляд (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Подорожуй у часі, щоб врятувати майбутнє

Ви, ймовірно, чули це раніше: історія про подорожі у часі з вибором, який впливає на минуле та сучасність. Код Вейн 2 легко захоплює ваш інтерес у відкритті чогось нового. Але виконання його історії, дослідження та бою все ще потребує роботи. Технічні проблеми, ймовірно, найлегше виправити. Але за цим історія потребує кращого темпу та письма, щоб захопити ваш інтерес та емоцію. Дослідження могло б бути більш компелінгним, з середовищем, яке є творчим та детальним. Хоча бой має гнучку систему білду, з багатьма способами змінити все, фактичні бої рідко створюють місце для експериментів. Ані вороги, чиїєї різноманітності бракує. Це буде рекомендацією для фанатів аніме Солс, прийнятої з зерном солі.

 

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.