Огляди
BrokenLore: Відслідкувати рецензію (PS5, Xbox Series X/S, та PC)
Справедливе попередження, BrokenLore: Відслідкувати не є звичайною грою. Вона торкається деяких досить важливих питань, сміливо і без вибачень. Але також і нетрадиційно, через жанр психологічного жаху від першої особи. І це може відштовхнути деяких гравців від спроби її пройти. Я не буду говорити, що це абсолютно божевільно або страшно. Це не викличе у вас безсоння, принаймні для тих, хто має певний досвід гри в жахи. Але це також не утримується від потворності. І стрибки страху, можливо, трохи надмірно на цьому фронті.
Так чи інакше, це варте вашого часу? Serafini Productions поки що має три BrokenLore ігри. LOW і DON’T WATCH були випущені минулого року. FOLLOW буде випущено у 2026 році, разом з Ascend. DARK DAWN і DON’T LIE зараз мають дати випуску TBD. Ви можете подумати, що це багато задолженості для токійського незалежного студії. Але BrokenLore серія була короткою, сюжетно-орієнтованою грою. Вам потрібно буде лише кілька годин, щоб пройти повний прохід. Вони також незалежні, хоча й мають схожі атмосферні, психологічні жахи теми.
Це, ймовірно, погана ідея випускати занадто багато ігор протягом короткого періоду розробки. Але поки вони варті цього, правильно? Тому давайте перейдемо до оцінки цього в нашій BrokenLore: Відслідкувати рецензії.
У глибину

Як і попередні LOW і DON’T WATCH ігри, BrokenLore продовжує своє володіння незручними історіями з UNFOLLOW. Коротко, але також досить відштовхуюче. Її ігровий процес також схожий. Ні потового, ні дії. Ви навіть не багато досліджуєте або не займаєтесь інтенсивними викликами. Це прохід ближче до симулятора ходьби, з мінімальними головоломками та інтерактивністю, розкиданими навколо. Найбільше з усіх, це середовище допомагає розгорнути історію. Проходячи через залишені документи та зображення, намагаючись розшифрувати минуле та теперішні обставини персонажа. І разом з атмосферою страху та тьмою, наповненою страхом і жахом.
BrokenLore: Відслідкувати слідує цьому плану, майже до букви. Вона сильно спирається на тропи жаху, ставлячи вас у роль Анни, протагоніста.几乎 одразу її історія відкривається вам. Темна історія, сповнена важкими проблемами, які залишили би будь-яку людину травмованою на все життя. Анна боролася з проблемами тіла, під впливом її розлади харчування. І в результаті зазнала знущань з боку своєї матері та хуліганів у її школі. Це розкривається через документи, які ви збираєте під час дослідження будинку Анни, школи та лікарні. Теми ескапізму також розглядаються, оскільки Анна зустрічає зірку YouTube та починає плутати свою життя з соціальними мережами.
Ви розкриваєте хороші та погані сторони соціальних мереж, з Анною, яка зазнає кібербулінгу. І її психіка продовжує ставати все більш крихкою, її психічний стан на делікатному місці. Врешті-решт, Анна ламає, що BrokenLore: Відслідкувати швидко передає через сам світ. І ви майже можете бачити, куди це веде: у гру жаху від першої особи, де середовища, які ви досліджуєте, є самими інтерпретаціями психічного стану Анни.
Психологічний розрив

Спочатку ви могли ввімкнути світло, коли досліджуєте, здавалося б, нормальний світ у BrokenLore: Відслідкувати. Однак речі швидко змінюються, коли Анна починає згадувати своє минуле. Її травма проривається та проривається у фізичний світ. Спочатку внутрішні демони Анни проявляються у слабко освітлених кімнатах, які ви досліджуєте. Темні тіні, яких ви не можете зовсім розібрати, що лежить за межами. Клаустрофобні стіни, яких ви повинні пройти, слухаючи жахливу музику, яка посилає мурашки по спині. Цей дизайнерський вибір робить добре, щоб збільшити страх у цьому роді дослідження будинку з привидами, а пізніше школи та лікарні. Це створює підозру про те, яка небезпека може лежати попереду. Оскільки спочатку все, що ви робите, це дослідження для більшої історії та підказок, ви тримаєте всі можливості відкритими.
Потім стрибки страху влучають у несподівані часи. Ви будете досліджувати, і раптом, потворна потвора вистрибує з ніде. І я не буду брехати, деякі зі стрибків страху спіймали мене зненацька. Моє серце могло би палітативно швидко бігти, коли я біг за своє життя. BrokenLore: Відслідкувати має елемент стелс-ігрового процесу, де ви біжите від монстрів (або ризикуєте померти). І враховуючи тісні коридори та низьку видимість у темряві, часто напружено знаходити свій шлях. Можливо, трохи дратівно іноді, коли темний дизайнерський вибір та незграбний рух починають заважати чистим втечам. Ви також можете використовувати механіку присідання, щоб сховатися від монстрів. Але в іншому нічого надто складного, щоб розібратися.
Їдуть за тобою

Монстри також не вбивають вас миттєво. Ви отримуєте три удари, перш ніж вам потрібно перезапустити на останньому чекпойнті. Це дає вам перепочинок і достатньо шансів, щоб втекти. Але після кількох зустрічей з монстрами ви починаєте помічати закономірність. Штучний інтелект монстрів скриптовий, який стає нудним після кількох зустрічей. Не кажучи вже про те, що деякі монстри не дуже пам’ятні. Деякі з них генеричні з жахів, які ви могли грати раніше. Інші майже не страшні. Але є кілька, яких я похвалю за їхню інтерпретацію проблем, з якими стикається Анна. Ми часто зустрічаємося з надприродними монстрами. Але цього разу у вас є імітації розладів харчування, травми та ізоляції, з деякими прямими інтерпретаціями та іншими досить потворними.
І той факт, що ці монстри не просто фізичні страхи, а представлення внутрішніх боротьб Анни, створює цікаву перспективу про те, щоб виступити проти своїх страхів. Хорошо, принаймні так я хотів би подумати про це, оскільки BrokenLore: Відслідкувати трохи ухиляється від повного дослідження своїх тем. Втеча здається єдиним рішенням для протистояння страхам, яке обирає Анна. Було б добре, якщо був прогресивний систем, щось захоплююче та інтерактивне, щоб відстежувати лікувальний шлях Анни (або інший). В іншому ви збираєте деякі предмети під час дослідження та розв’язуєте декілька головоломок, більшість з яких досить прості. Є цікавий момент, коли коментарі до постів Анни у соціальних мережах з’являються на екрані, коли вона стикається з монстром. І ми бачимо кількість її підписників, яка зменшується/збільшується. Але цей елемент досліджується лише трохи в секції гри, яка має мало впливу.
Реальні проблеми

BrokenLore: Відслідкувати не є першою, хто торкається важливих тем через першу особу психологічного жаху. Інтерпретація травми та психічного стану через жах і потворних монстрів зазвичай ефективна. Але це все одно потребує експертизи та креативності, щоб зробити це домашнім завданням і впливом. Залишити тривалий вплив на гравця, який змінює його точку зору та, можливо, навіть змінює життя. Але я боюся, що Відслідкувати не зовсім успішно в цьому починанні. Можливо, тому що вона хоче розібрати занадто багато питань у прохід, який завершується за три-п’ять годин, значна частина якого проводиться у втечі від монстрів. Бульінг, розлади харчування, тролі в соціальних мережах, батьківське знущання та травма – це всі важливі питання, які все ще потребують творчого розкриття. Вони потребують часу, щоб замаринувати в гравці, щоб спровокувати емоційний відповідь на історію та жах.
BrokenLore: Відслідкувати здається поспішним. Вона «розповідає, а не показує» в історії. І в дизайні істот вона могла б використати більше наростання та напруження, щоб справді вдарити сильно. Для таких серйозних тем історії та ігрового процесу потрібно піти далі, щоб відчувати себе справжнім. Наприклад, коли розкривається, що минуле Анни спотворило її погляд, що призвело до того, що вона стала одержимою соціальними мережами. І хоча її вплив у мережі був позитивним, він також вплинув на інших негативно: цикл знущань та травми, який лише трохи торкнувся, але заслуговує на подальше розвиток.
Вердикт

BrokenLore: Відслідкувати не для кожного. Її психологічний жах прохід має свої переваги. Найбільша з них – атмосфера, яка використовує темні тіні та тісні коридори, щоб викликати клаустрофобію та справжній страх. Історія розкривається свої карти трохи занадто швидко, що забирає очікування глибоко емоційної сюжету. Навіть коли теми досить важливі і, безумовно, з’єднаються з гравцями, які борються з проблемами, які розглядаються, розвиток діалогу, письма та розкриття міг бути відштовхнутий далі для більшого впливу.
Тим часом ігровий процес прямий. Ви досліджуєте світ, шукаєте підказки та предмети для збору. Це все за книгою жаху, зі стрибками страху та потворними монстрами. Музика стає інтенсивною, коли починається погоня, і вам потрібно втекти, перш ніж монстри вас спіймають. Ранні стрибки страху страшні. Але вони скриптові. Тому новизна швидко зникає, і ваш досвід стає повторюваним, особливо з лабіринтоподібними кімнатами, які ви будете досліджувати. Це, ймовірно, не найкращий психологічний жах, який ви будете грати. Але це може зайняти ваш ледачий день чимось, що спирається на жахливу атмосферу більше, ніж на вражаючу гру.
Виписка: Реальні проблеми через психологічний жах
BrokenLore: LOW і DON’T WATCH дадуть вам хорошу ідею про те, що таке BrokenLore: Відслідкувати. Однак нова гра явно більша і краща. Її історія сміливіша, торкається реальних проблем тіла, булінгу та травми. І за те, що це варте, тут є кілька справді цікавих сюжетних моментів. Ігровий процес, з іншого боку, бореться трохи зі стрибками страху та головоломками.
BrokenLore: Відслідкувати рецензію (PS5, Xbox Series X/S, та PC)
Real-World Issues through Psychological Horror
BrokenLore: LOW and DON’T WATCH will give you a good idea of what BrokenLore: Unfollow is all about. However, the new game is definitely bigger and better. Its story is more daring, taking on real-world issues of body image, bullying, and trauma. And for what it’s worth, there are some genuinely interesting plot points here. Gameplay, on the other hand, struggles a bit on the jump scares and puzzles front.








![10 Best Mascot Horror Games of All Time [year]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/09/1195482-400x240.png)
![10 Best Mascot Horror Games of All Time [year]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/09/1195482-80x80.png)

