Connect with us

Огляди

BrokenLore: Відстеження Відгуків (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
BrokenLore: Unfollow Review

Справедливе попередження, BrokenLore: Відстеження не є вашою звичайною грою. Вона займається деякими досить серйозними питаннями, сміливо і без вибачень. Але також і нестандартно, через жанр психологічного жаху від першої особи, психологічний жах. І це може відштовхнути деяких гравців від спроби її. Я не буду говорити, що це божевільно або страшно. Це не викликає безсоння,至少 для тих, хто має деякий досвід гри в ігри жахів. Але воно також не стримується від огиди. І стрибкові страхи, можливо, занадто ентузіастично щодо цього.

Так чи інакше, варто це вашого часу? Serafini Productions, поки що, має три BrokenLore ігри. LOW і DON’T WATCH були випущені минулого року. FOLLOW буде випущено в 2026 році, разом з Ascend. DARK DAWN і DON’T LIE зараз мають дату випуску TBD. Ви можете подумати, що це багато задолженості для токійського незалежного студії. Але BrokenLore серія була короткою, сюжетно-орієнтованою грою. Вам потрібно буде лише кілька годин, щоб пройти повністю гру. Вони також незалежні, хоча й мають схожі атмосферні, психологічні жахливі теми.

Це, ймовірно, погана ідея випускати занадто багато ігор протягом короткого періоду розробки. Але поки вони варті цього, правильно? Тому давайте перейдемо до оцінки цього в нашому BrokenLore: Відстеження відгук.

У глибину

BrokenLore: Відстеження Відгук

Як і попередні LOW і DON’T WATCH ігри, BrokenLore продовжує свою майстерність у створенні незручних історій з UNFOLLOW. Коротко, але також досить відштовхуюче. Її ігровий процес також схожий. Ні потового, ні дії. Ви навіть не багато досліджуєте чи не займаєтеся інтенсивними викликами. Це прохід ближче до симулятора ходьби, з мінімальними головоломками та інтерактивністю, розкиданими навколо. Найбільше з усіх, це середовище допомагає розгорнути історію. Проходячи через документи та зображення, намагаючись розшифрувати минуле та теперішні обставини персонажа. І разом з атмосферою страху та темними коридорами, наповненими страхом і жахом.

BrokenLore: Відстеження слідує цій схемі, майже до букви. Вона сильно спирається на тропи жанру жаху, ставлячи вас на місце Анни, протагоніста.几乎 одразу її історія відкривається вам. Темна історія, сплетена з серйозними питаннями, які залишили би будь-яку людину зі шрамами на все життя. Анна боролася з образом тіла, під впливом її розлади харчування. І як результат, зазнала знущань з боку матері та однокласників у школі. Це розгортається через документи, які ви збираєте під час дослідження будинку Анни, школи та лікарні. Теми ескапізму також розглядаються, оскільки Анна зустрічає зірку YouTube та починає плутати свою життя з соціальними мережами.

Ви розгортаєте хороші та погані сторони соціальних мереж, з Анною, яка зазнає кібербулінгу. І її психіка продовжує ставати все більш крихкою, її психічний стан на делікатному місці. Врешті-решт, Анна ламає, чого BrokenLore: Відстеження швидко передає через сам світ. І ви майже бачите, куди це йде: гра жаху від першої особи, де середовища, які ви досліджуєте, є самими інтерпретаціями психічного стану Анни.

Психічний розрив

BrokenLore: Відстеження Відгук

Спочатку ви могли включити світло під час дослідження, здавалося б, нормального світу в BrokenLore: Відстеження. Однак речі швидко беруть оборот, коли Анна починає згадувати своє минуле. Її травма виривається назовні та проривається у фізичний світ. Спочатку внутрішні демони Анни проявляються у тьмяно освітлених кімнатах, які ви досліджуєте. Темні тіні, яких ви не можете зовсім розгледіти, що лежить за межами. Клаустрофобні стіни, яких ви повинні пройти, слухаючи жахливу музику, яка надсилає мурашки по спині. Це дизайнерське рішення робить добре свою справу, підвищуючи страх у цьому роді жахливого будинку дослідження, і пізніше школи та лікарні. Це створює підозру про те, яка небезпека може лежати попереду. Оскільки спочатку все, що ви робите, це дослідження заради більшої історії та підказок, ви тримаєте всі можливості відкритими.

Потім стрибкові страхи влучають у несподівані моменти. Ви будете досліджувати, і раптом, огидна потвора вистрибує з нікуди. І я не брехатиму, деякі зі стрибкових страхів спіймали мене зненацька. Моє серце, можливо, палpitало небезпечно швидко, коли я біг за своє життя. BrokenLore: Відстеження має елемент стелс-ігрового процесу, де ви біжите від монстрів (або ризикуєте померти). І враховуючи тісні коридори та низьку видимість у темряві, часто напружено знаходити свій шлях. Можливо, трохи дратівно час від часу, коли дизайнерське рішення темряви та незграбного руху починають заважати чистим втечам. Ви також можете використовувати механіку присідання, щоб сховатися від монстрів. Але інакше нічого складного, щоб обгорнути голову.

Відстеження тебе

монстр

Монстри також не вбивають вас миттєво. Ви отримуєте три удари, перш ніж вам потрібно перезапустити гру на останньому чекпойнті. Це дає вам перепочинок і достатньо шансів, щоб втекти. Але після кількох зустрічей з монстрами, ви починаєте помічати закономірність. Штучний інтелект монстрів скриптовий, що стає нудним після кількох зустрічей. Не говорячи вже про те, що деякі монстри не дуже пам’ятні. Деякі є загальними для ігор жаху, які ви могли грати раніше. Інші майже не страшні. Але є кілька, яких я похвалю за їх інтерпретацію питань, з якими стикається Анна. Нас часто лікують надприродними монстрами. Але цього разу у вас є імітації розладів харчування, травми та ізоляції, з деякими прямими інтерпретаціями, і іншими досить огидними.

І те, що ці монстри не просто фізичні страхи, а представлення внутрішніх боротьб Анни, створює цікаву перспективу про те, щоб виступити проти своїх страхів лицем до лица. Ну,至少 так я хотів би про це подумати, оскільки BrokenLore: Відстеження трохи ухиляється від повного дослідження своїх тем. Втеча здається єдиним рішенням для протистояння страхам, яке Анна обирає. Було б добре, якщо був прогресивний розвиток, щось цікаве та інтерактивне для відстеження процесу лікування Анни (або іншого). Інакше, ви збираєте деякі предмети під час дослідження та розв’язуєте декілька головоломок, більшість з яких досить прості. Є цікавий момент, коли коментарі до публікацій Анни з’являються на екрані, коли вона стикається з монстром. І ми бачимо кількість її підписників, яка зменшується/збільшується. Але цей елемент досліджується лише легенько в розділі гри, який має мало впливу.

Реальні питання

жінка

BrokenLore: Відстеження не є першою, хто розглядає серйозні теми через першу особу психологічного жаху. Інтерпретація травми та психічного стану через жах та огидні монстри зазвичай ефективна. Але це все одно потребує експертизи та креативності, щоб довести свою точку зору та вплив. Щоб залишити тривалий вплив на гравця, який змінить його перспективу та, можливо, навіть змінить життя. Але я боюся, що Відстеження не зовсім успішно виконує свою задачу. Можливо, тому що воно хоче розібратися з занадто багатьма питаннями в прохідці, яка закінчується за три-п’ять годин, значна частина якої витрачається на втечу від монстрів. Бульінг, розлади харчування, тролі в соціальних мережах, батьківське знущання та травма – всі ці серйозні питання все ще потребують креативного розгортання. Вони потребують часу, щоб засвоюватися гравцем, щоб викликати емоційний відгук на історію та жах.

BrokenLore: Відстеження здається поспішним. Воно “розказує, а не показує” в історії. І в дизайні істот, воно могло б використовувати більше наростання та напруження, щоб справді вдарити сильно. Для таких серйозних тем історії та ігровому процесу потрібно піти далі, щоб відчуватися справжнім. Наприклад, коли розкривається, що минуле Анни спотворило її погляд, що призвело до того, що вона стала одержимою соціальними мережами. І хоча її вплив в Інтернеті був позитивним, він також вплинув на інших негативно: цикл знущань та травми, який лише легенько торкнувся, але заслуговує на подальший розвиток.

Вердикт

Фонарик

BrokenLore: Відстеження не для всіх. Її прохідка жанру психологічного жаху має свої переваги. Найбільша з них – атмосфера, яка використовує темні тіні та тісні коридори, щоб викликати клаустрофобію та справжній страх. Історія розкривається занадто швидко, що забирає очікування глибоко емоційної сюжету. Навіть коли теми досить серйозні та, безумовно, з’єднаються з гравцями, які стикаються з питаннями, які розглядаються, розвиток діалогу, письма та розкриття міг би бути підштовхнутий далі для більшого впливу.

Тим часом, ігровий процес прямий. Ви досліджуєте світ, шукаєте підказки та предмети для збору. Це все за книгою жаху, зі стрибковими страхами та огидними монстрами. Музика стає інтенсивною, коли починається погоня, і вам потрібно втекти, перш ніж монстри вас спіймають. Ранні стрибкові страхи страшні. Але вони скриптові. Тому новизна швидко зникає, і ваш досвід росте повторюваним, особливо з лабіринтними кімнатами, які ви будете досліджувати. Це, ймовірно, не найкращий психологічний жах, який ви будете грати. Але це може заповнити лінькувальний післяобідній час чимось, що спирається на атмосферу страху більше, ніж на вражаючий ігровий процес.

BrokenLore: Відстеження Відгуків (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Реальні питання через психологічний жах

BrokenLore: LOW і DON'T WATCH дадуть вам хорошу ідею про те, чим є BrokenLore: Відстеження . Однак нова гра явно більша та краще. Її історія сміліша, займається реальними питаннями образу тіла, булінгу та травми. І за те, що воно варте, тут є деякі真正 цікаві сюжетні моменти. Ігровий процес, з іншого боку, бореться трохи на фронті стрибкових страхів та головоломок.

 

 

Evans I. Karanja є фріланс-письменником з пристрастю до всього, що пов'язано з технологіями. Він любить досліджувати та писати про відеоігри, криптовалюти, блокчейн та інше. Коли він не створює контент, ви, ймовірно, знайдете його в грі чи перегляді Формули 1.