Огляди
Огляд BOMBANANA! (ПК)
“Я міг би це зробити з зав’язаними очима,” — сміявся я, захоплюючись другом, який виявився, насправді сліпим. “Не має бути так важко.” Дурнувато, я вважав, що це буде простим завданням — розмінувати бомбу, маючи лише пару рукавичок. Але потім я опинився у гарячому кріслі, не як глухий, а як сліпий “експерт” у трупі. Через чотири хвилини бомба вибухнула, і гіркий смак поразки вдарив мене, як товарний потяг. Виявилося, вони мали рацію. Спроба розмінувати бомбу трійкою глухих, немих і сліпих мавп не була легким завданням. Той факт, що один із нас навіть не міг бачити сам торт, був першим червоним прапорцем, який, можливо, варто було помітити ще до підписання контракту.
Спочатку я думав, що зможу використати будь-які знання про Keep Talking and Nobody Explodes для розмінування бомби і отримати право хизуватись. Однак менш ніж за п’ять хвилин умови стали набагато зрозумілішими неозброєним оком. Це було не просто розмінування бомби і читання інструкції; це був виснажливий командний вправний процес, який вимагав кожного волокна нашої колективної душі, щоб подолати його. Сліпа мавпа; глуха мавпа; і німота мавпа. Це була рецепта катастрофи, проте ми вважали, що це буде простий спосіб поєднати наші дружні риси. Але ми помилилися. Ніхто не знав, що робить, і я майже був впевнений, що сліпа мавпа взагалі не грає у цю кляту гру.

Якщо ви ще не зрозуміли, BOMBANANA! — це кооперативна гра на три гравці, у якій кожен гравець — мавпа з певним тягарем, звичайно — отримує можливість об’єднатися зі своїми товаришами, щоб розв’язати нестабільну головоломку. Умовою, проте, є те, що одна особа сліпа, інша глуха, а третя німий. Щоб ускладнити ситуацію, той, кого прокляло відсутність зору, отримує бомбу, той, у кого немає голосу, відповідає за інструкцію, а гравець, який не має вуха для спілкування, отримує завдання перекладати інформацію. І так, гра вимагає від вас працювати разом, щоб успішно розмінувати бомбу.
BOMBANANA! — це багато чого, але відображення трьох компетентних лідерів — не одне з них. Якщо щось, то це болісне нагадування, що навіть найталановитіші люди можуть спотикатися, якщо ситуація надзвичайно виходить за межі їхньої уяви. Це не гра, яка хвалить вас за прийняття ваших недоліків, а навпаки, кумедна історія, що сміється над вашими спробами. Не важливо, чи ви глухий, сліпий чи німий у кімнаті, бо, відверто кажучи, ніхто не має переваги, і кожен перебуває у невигідному становищі. Випадково, що тикаюча таймерна бомба саме розкриває найгірші риси кожного.

Не треба говорити, що на цьому етапі, BOMBANANA — це абсолютний кошмар для проходження, особливо якщо ви граєте разом з двома іншими друзями, які вважають себе Джеймсом Бондом, але не мають навичок і ресурсів, щоб бути Бондом. Однак саме тут гра знаходить свій ритм — як надзвичайно несправедливий досвід, який обіймає ідею піддати беззахисних жертв випробуванням, а потім змусити їх виконати чудо. Справедливо, що гра не подає інформацію на золотому підносі, а просто дає вам колекцію бомб, посібник і трійку нездатних приматів, які корисні настільки ж, як волога ганчірка. Дратує, проте, що така концепція працює.
Мета гри не надто складна для розуміння. Насправді, вона по суті те ж що Keep Talking and Nobody Explodes, тобто вам потрібно розмінувати бомбу за допомогою інструкції. Однак те, що відрізняє цю катастрофу від її родичів, — це обтяжені персонажі. Наприклад, замість того, щоб залучати двох людей — експерта з бомб на комп’ютері та практичного оператора — гра запрошує трьох гравців зайняти окремі ролі, кожна з яких має свої унікальні правила та недоліки. Як сліпий гравець, ви, наприклад, маєте доступ до чорного, безкольорового екрану, тоді як німий гравець має інструкції, але не може спілкуватися з товаришами, щоб провести їх крок за кроком. Аналогічно, глухий гравець, який фактично виступає посередником у ситуації, мусить розшифровувати різні жести рук і передавати їх сліпому користувачеві. Це трохи безладно — але саме в цьому і суть.

BOMBANANA! не каже вам, що робити. Натомість вона надає всю інформацію, проте не дає уявлення про те, як з’єднати її в послідовний сюжет. Це, м’яко кажучи, розчаровуюче, але при цьому також дивно смішно, особливо коли ви зважуєте варіанти і приходите до висновку, що, вигравши чи програвши, шанси на успіх надзвичайно мізерні. Ось у чому справа з BOMBANANA: — вона безкомпромісно складна, проте досить розважальна, щоб тримати вас у захваті протягом довгого часу.
Окрім власних бомб і рівнів, гра також пропонує повністю налаштовуваний набір, яким ви можете скористатися для створення власних бомб. Як і базова гра, налаштовані рівні є настільки ж розчаровуючими, але, дивно, дуже цікавими для безнадійного дослідження. І, на мою думку, це найкраще описує BOMBANANA, коротко. Хоча це надзвичайно болісна ко‑оперативна гра, вона прекрасно знає, як підстигнути ваше почуття гумору. Вона може змусити вас потіти, плакати і, частіше за все, відчути потребу зруйнувати довічні дружби без жодної причини. Чи це ознаки хорошої гри? Ви вирішуйте. Я не спілкувався зі своїми товаришами по команді з того моменту, як остання бомба вибухнула.
Висновок

BOMBANANA! додає другий рівень до завжди болісної формули Keep Talking and Nobody Explodes , створюючи власний колючий, надзвичайно нестабільний світ проблемних персонажів і викликів, бомб і неймовірних несподіванок. Концептуально це кошмар гри. Однак, дивно, вона виглядає як блискучий, хоча й надзвичайно стресовий досвід, який одночасно задовольняє і дратує. Можливо, це й добре. Чи вона болісно складна? Так. Чи вона надто «більше‑чого‑небудь» і сором’язлива? Абсолютно.