Огляди
Перед тим, як я піду Огляд (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Достатньо легко пропустити інді-ігри, що проходять повз вашої уваги, що є нещастям, враховуючи, наскільки особливими можуть бути деякі з них. Хоча одиничні розробники спочатку мають скромний старт, вони можуть згодом суттєво вплинути на індустрію відеоігор. Перед тим, як я піду належить до ігор, які вже з самого початку вражають.
Лише через кілька хвилин, і вас затягують у фантастичний всесвіт, який деликатно балансує життя та смерть. Все це без жодних слів. Воно показує, а не говорить. І поєднує це з найгладшим, відповідним і таким радісним точним платформером, яким ви захочете пройти через нього.
Відвідайте, поки я розберу все, що чекає в нашому Перед тим, як я піду огляд.
У дверях смерті

Хоча Перед тим, як я піду технічно не має історії, немає діалогів чи катсцен, середовище робить фантастичну роботу, встановлюючи сцену. Воно затягує вас у світ відчаю та смерті, де вижив лише один, щоб розповісти про те, що сталося тут. Виживший – молодий іншопланетянин, чиє тіло освітлює ауру навколо нього яскравим світлом. Це символізує його невинність, яка робить його імунним до руйнівної темряви навколо нього.
Під час вашої подорожі через цей темний світ ви зустрічаєте паразитарну чуму. Це вороги, яких ви намагаєтеся уникнути та перемогти. Від менших ворогів до більших босів, вони приймають паразитарну форму, яка є такою ж засуджуваною, як і привабливою. Цілком дизайн Перед тим, як я піду, насправді, вражаючий, чи то це істоти, з якими ви зустрічаєтеся, прикріплені до поверхонь і повзуть, чи сам світ. Є фантастична різниця між світлом у вашого персонажа та темрявою навколо нього, яка відчувається майже як якщо б вона огортала і задушувала вас.
Контраст між життям, яке освітлює зсередини, і смертю, яка оточує вас і здається майже неминучою. Однак ви продовжуєте рухатися вперед, ліквідуючи загрози для вашого життя як буквально, так і фігурально. Як єдиний виживший у цьому світі, ваша смерть має більш суттєвий вплив на майбутнє, яке здається важливим для підтримки. Багато важливих тем у Перед тим, як я піду досвіді та подорожі здаються уявними. Воно дозволяє вам створити власне розуміння цього світу, переживши його зі свого унікального погляду, і це, на мою думку, абсолютно вражаюче.
Шлях вперед

Отже, як ви прокладаєте шлях вперед? Ну, ви досить щасливі, щоб насолодитися найгладшим, найбільш відповідним керуванням для інді-ігри. Продуктивність також ідеальна, з чудовим полішем і жодних знижень частоти кадрів. Це радість керувати іншопланетним тілом, рухаючись плавно без жодної невизначеності. Він робить саме те, що ви хочете, щоб він зробив, плавно та швидко. Ваші стрибки точні, як це потрібно, враховуючи вимоги до точності платформ. Це вправа в терпіння, щоб вивчити закономірності перешкод на вашому шляху, і як найкраще орієнтуватися навколо них.
Ось де Перед тим, як я піду показує свою справжню силу, де його платформінг доводить себе компетентним шедевром. Ви плануєте свої кроки. Замість реакції, ви берете час, щоб розв’язати загадку, як довго чекати, як далеко рухатися і де саме приземлитися, щоб уникнути пошкоджувальних лазерів та інших перешкод на вашому шляху. Ви зустрічаєте крутий навчальний кривий, навіть для ветеранів, завдяки суворому та точному платформінгу, деякі з яких, безумовно, вимагатимуть декілька спроб.
Рух також синхронізується з боєм, де ви рухаєтеся, щоб уникнути атак і стріляти, щоб перемогти ворогів. Ви повинні постійно рухатися, чи то стрибаєте вгору чи вниз, і стріляєте безперервними пострілами, які перемагають ворогів. Боєприпаси досить щедрі, тому не потрібно хвилюватися про закінчення боєприпасів. Не кажучи вже про відсутність будь-якої затримки. Отже, ви можете стріляти без жодної турботи про сповільнення. Боси, звичайно, вимагають більшої терпливості, щоб вивчити закономірності атак, уникнути атак і стріляти в ідеальний момент. Деякі мають досить великий рівень здоров’я і потребуватимуть всього, щоб нарешті перемогти.
Гарантія задоволення

Але коли ви нарешті це робите, хлопці, це відчуття просто чудове. Навіть боси, які починають здаватися дратівливими для боротьби, ви все одно хочете продовжувати. Навіть коли це займає декілька спроб, рух і бій настільки плавні, що це залежить лише від вивчення закономірностей атак і точного та своєчасного руху. Це радість точного платформінгу, в кінцевому підсумку. Незалежно від того, наскільки це розчаровує повторювати певні секції, мотивація бажати нарешті зробити це правильно залишається з вами, і це відчувається ще більш вартим того, щоб витримати.
Важливо підкреслити, що Перед тим, як я піду не відчувається зовсім несправедливим. Так, це може мати крутий рівень складності, потребуючи синхронізації руху та бою з ритмом Перед тим, як я піду. Це займає хвилину, щоб зрозуміти. І навіть тоді вам все одно потрібно звертати увагу на перешкоди та закономірності атак на вашому шляху. Ви не можете просто стрибати без думки або стратегії, додаючи глибину вже компетентному, точному платформеру.
Ви рухаєтеся назад до попередньо відвіданих територій через аспект Metroidvania Перед тим, як я піду. Розблокування нових можливостей дозволяє вам відкрити секрети та альтернативні шляхи, раніше приховані. В кінцевому підсумку ви насолоджуєтеся нелінійним дослідженням взаємопов’язаних територій, які дають вам досить щедрі точки збереження та швидкої подорожі. Ви також отримуєте маркери карти і можете легко знайти свій шлях. Контраст між яскравими та темними кольорами робить легко ідентифікувати колекційні предмети та вказувати об’єкти інтересу.
Lo-Fi відчуття

Обидва візуальні ефекти та музика мають Lo-Fi відчуття. Це все глибоко атмосферне і естетически цікаве. Враховуючи, що більшість територій відбуваються в підземному типу печері, це ідеально підходить, що музика та естетика приймають після меланхолійних мелодій. Ви будете насолоджуватися музикою і, можливо, навіть захочете послухати треки після проходження гри.
Говорячи про проходження гри, Перед тим, як я піду трохи коротший. Це лаконічний, згуртований пакет, який повинен зайняти менше десяти годин, щоб пройти. Ви боретеся з шістьма босами, але можете завжди повернутися, щоб дослідити свій іншопланетний дизайн та атмосферу до найбільш повного ступеня. За вступну пропозицію $17.99, ви отримуєте вартість грошей, насолоджуючись Super Metroid-подібним досвідом, який все одно стоїть на своїх двох ногах.
Super Metroid – це гра, яка Перед тим, як я піду одного французького розробника Jérôme Coppens, який надихнувся. Ви можете знайти подібності з Metroidvanias, такими як Hollow Knight і серії Ori. Але в кінцевому підсумку заслуговує на похвалу на основі власних заслуг складного точного бойового платформінгу та іншопланетної, унікальної атмосфери та дизайну.
Чи це гра для вас? Звичайно, якщо у вас є будь-який інтерес до задовільного точного платформінгу, і підтримки майбутнього сольного розробника в індустрії. Jérôme Coppens має 20 років досвіду створення ігор, але це його перша спроба розробити свою власну гру. І я повинен сказати, що це дуже добре, солідна перша спроба потенційно багатьох майбутніх шедеврів.
Вердикт

Потрібно було п’ять років, щоб сольний розробник Jérôme Coppens нарешті випустив Перед тим, як я піду. І граючи через нього, ви можете побачити пристрасть, яка пішла на те, щоб оживити концепцію та ідеї в грі. Воно надихалося іграми, такими як Super Metroid, приймаючи складний бойовий платформінг, який задовольняє रन, ви будете відчувати себе швидше, проходячи через нього, просто щоб перевірити, наскільки ви швидкі, щоб уникнути атак і вижити.
Історія цікава своїми важкими темами життя проти смерті. Навіть коли ви знаєте, що неминуча паразитарна чума спожije вас, іншопланетний хлопчик-протагоніст продовжує рухатися вперед. І ця стійкість перекладається на саму гру, з її справедливою кількістю складності та крутим навчальним кривим.
Кожен рух повинен бути розглянутий і свідомим, з навіть незначною помилкою, яка коштує вам дорого. Є легкий відбій, коли ви отримуєте пошкодження. І це може бути засуджуваним, коли ви отримуєте послідовні удари від іншого ближнього ворога. Перед тим, як я піду штовхає вас до ваших меж, не в тому, наскільки швидко ви реагуєте на перешкоди та атаки, а в тому, як ви能够и розібрати закономірності.
Вікно можливості для втечі часто маленьке і швидке, що закінчується задовільним досвідом. І поєднане з гладким та відповідним системою контролю, яка процвітає на чудовій продуктивності, ви маєте собі інді-гру, яку варто спробувати.
Перед тим, як я піду Огляд (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Till the Last Breath
In a world of despair and death, an alien boy survives purely on his innocence and light, which shines his path forward. But how far can he get before the parasitic plague around him consumes him, too? Find an imaginative story in Before I Go that shows rather than tells, as well as a smooth and responsive action-platforming system that demands precision and resilience to make it through.