Огляди

Огляд Before I Forget (Xbox Series X|S та PC)

Оновлено on
View of the street from apartment window

Before I Forget складає коротку, тонку та гіркувато-солодку симфонію трагічних мелодій та знайомих тем, самотності, замішання, та спогадів, які втратили свій справжній сенс. Це оркеструє інтерлюдію, хоча ніколи не зовсім потужний крещендо, щоб підігріти настрій і синхронізувати з акордами. Страх та ізоляція грають на його струнах, і ви, які знаходяться на чолі ансамблю, поетично виражаєте його незгаданими словами, щоб розшифрувати тексти. Хто є Ділан? Де ви знаходитесь? І, що більш важно, чому ви не можете згадати?

Самотньо, та у безбарвному світі, ви відкриваєте очі в попелі квартири, позбавленої знайомих речей та домашнього затишку. Фотографія, конверт та маленька безделушка освітлюють шлях вперед, і без роздумів ви оглядаєте їх, згадуючи дрібні, але, здавалося б, важливі деталі про ваше минуле. Розквітлий роман; місячна ніч; ідеальна кар’єра; та дім, який випромінює тепло, любов і щастя. Все здається ідеальним, проте щось відчувається не на місці. Зовні це здається звичайним днем. В середині, бурхлість кипить, і питання залишаються без відповідей.

Гармонійний фортепіано веде вас глибше у світ, проте загадкова чорна діра перешкоджає вам ткати спогади у повністю зрозумілу ритміку. Щось не зовсім правильно, проте ви не можете вказати на це. Ділан ніде не видно, і все, що у вас є, – це туманний спогад, який веде вас, і горсть сувенірів, які розкривають фрагменти хронології. Колір світу зник, проте кожна частина пазла, яку ви знаходитьесь, повертає лише крихту світла на полотно. Мелодії та спогади відновлюють минуле, проте жодне дослідження не може відповісти на той постійно нависаючий питання: Де Ділан?

Вхідний хол квартири

Before I Forget є менш відеогрою, а більше легким візуальним романом з інтерактивними елементами. Як Gone Home або What Remains of Edith Finchвін віддає перевагу розповіді вам історії через короткі пасажі тексту, музики та легких пазлів. Він не вимагає від вас багато; він просто підкреслює шлях і дозволяє вам поступово дихати світлом у безбарвний світ у вашому власному темпі. Оглядаючи об’єкт, наприклад, розкривається маленький шматок історії, який у свою чергу додає свіжий сплеск кольору до кімнати. Більше ви оглядаєте, тим чіткіше стає картина.

Лінійний досвід у своєму серці, Before I Forget не прагне тримати вас у невіданні про ваше місце знаходження чи безцільно шукати наступний важливий ритм. Насправді, він змушує вас звичку давати вам хлібні крихти, щоб слідувати. Одно фортепіанне акорд, або цитата, наприклад, вказує шлях вперед і до наступної області. Все, що залишається, – це слідувати за запахом і зібрати шматки по дорозі до крещендо. Не те, щоб було багато грандіозного фіналу в цій досить короткій сорокахвилинній подорожі, правда.

Фортепіано та грамофон у вітальні

Before I Forget найкраще підходить для одного сеансу. З квартирою, мелодією та емоційною історією про деменцію, ізоляцію та суперечливі спогади, вам надається можливість дізнатися все, що є знати про життя двох дитячих друзів. Безделушка розблоковує пасаж часу, і інша додається, щоб додати колір до сцени. Персонажі легкі та без повного ваги розгорнутого тла. Спогади, з іншого боку, перевозять подорож і надають вам вікно до світу. Він не затримується надто довго, проте якщо є одна річ, яку він робить, то він завдає удару і тягне за ваші серцеві струни.

Як немає багато ігрового процесу для огляду тут, Before I Forget може не приваблювати ширшу демографію. Враховуючи, що весь досвід складається з прогулянки по квартирі, огляду об’єктів та участі у коротких інтерактивних міні-іграх -例如, спостереження за зірками з рідним, – ви ніколи не змушені виходити за межі вашої зони комфорту. Як Gone Home, ви проходите коридорами та розробляєте знімок світу та його невеликого складу персонажів. Як тільки ви знаходитьесь предмет і розблокуєте короткий шматок діалогу, кімната знаходить свій природний колір, і наступне місце стає доступним для дослідження.

Вітальня ввечері

З темами деменції та депресії в центрі своєї розповіді, Before I Forget можна легко сприйняти як досить тривожне нагадування про те, що смертність має свої обмеження, свої недоліки та свої наслідки. Він захоплює все це досить красиво, теж, враховуючи предмет. З естетикою, яка відчувається як яскравою, так і цілісною, а також саундтреком, який здається як мелодійним, так і глибоким, гра сама робить чудову роботу з того, щоб залишити тривалий слід у свій короткий час на сцені. Чи можна було б довше? Так. Чи він би виграв від творчих міні-ігор? Ймовірно. Проте я можу пробачити його брак ігрового процесу, тому що в кінцевому підсумку історія має значення тут. Це трохи депресивно, я зізнаюсь. Проте тоді це саме суть справи.

Вердикт

Статті газети 'Знайди Ділана'

Before I Forget записує деликатну тему у найбільш неймовірному світлі, з мелодійними темами, прекрасно створеними, проте невизначеними спогадами, та гіркувато-солодкою історією, яка тягне за ваші серцеві струни та спирається на всі правильні акорди. Хоча він тримається як досить короткий і щільний досвід, який не включає багато ігрового процесу чи інноваційних функцій, він знаходить правильний баланс між тим, щоб бути легкою інтерактивною грою, та яскравим нагадуванням про те, що смертність є капризною та не повинна прийматися як належне. Це, на мою думку, є ознакою хорошої гри.

Якщо ви шукаєте повноцінну гру, яка включає великі масиви пазлів та інших викликів, то малоймовірно, що Before I Forget задовольнить вашу потребу. Проте якщо вам подобається коротка, спокійна, проте емоційно заряджена інтерактивна історія, яка приваблює вашу фантазію, то я сильно рекомендую взяти момент, щоб просунутися через ці спогади.

Огляд Before I Forget (Xbox Series X|S та PC)

Memories of Yesterday

Before I Forget captures a delicate subject in a most extraordinary light, with melodic themes, beautifully crafted yet vague memories, and a bittersweet tale that pulls on the heartstrings and leans on all of the right chords. While it holds its ground as a rather short and airtight experience that doesn’t involve a lot of gameplay or innovative features, it does find the right balance between being a light interactive game and a stark reminder that mortality is fickle and isn’t to be taken for granted. That, to me, is the making of a good title.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.