Огляди
Огляд Beast of Reincarnation (PS5, Xbox Series X/S та PC)
Я повинен зізнатися, що мені дуже сподобалося Beast of Reincarnation значно більше, ніж я міг очікувати. Походячи з Pokemon devs, Game Freak, я не був певен, чи вони зможуть створити шоу-стоппер action RPG. Але вони зробили це, о, вони справді зробили все можливе, щоб надати вам захоплюючий фентезійний досвід меча та магії.
Кожні 100 років Beast of Reincarnation повертається, і це робота молодої дівчини перемогти постапокаліптичну Японію, найбільшого ворога. Поруч з вами ваш вірний вовчий компаньйон, на борту двоногого гігантського робота. Навколо вас знаходяться прекрасна флора та фауна, майже як би вони не страждають від спалюючої чуми.
Це той жахливий, але вражаюче красивий світ, за який ви відважно боретесь і насолоджуєтеся задовільним 20-годинним пробігом. Однак, частина цього не буде на рівні. Хоча в кінцевому підсумку ніколи не настільки страшно, щоб зіпсувати ваш досвід в цілому. Як завжди, я пройшов так, щоб ви могли побігати, підсумовуючи свої думки для вас у моєму Beast of Reincarnation огляді нижче.
По-перше, чума

Усі говорять про це. Усі турбуються про це. Чума прикріпилася до цивілізації, висмоктуючи життя з того, що колись було. Вона перетворила зелень на спалені, квітучі речі та тварин на мутантів, ворожих звірів. тільки ви можете впоратися з проблемами чуми, врятувавши свій народ від загибелі.
Але є одна проблема. Емма, молода героїня, якій покладено на плечі завдання врятувати світ, також постраждала від чуми, разом зі своїм вірним вовчим компаньйоном. Разом вони відкинуті світом. У них є один одного, на кого можна покластися в середині важкої подорожі, яка їх чекає.
Перед тим, як перемогти Beast of Reincarnation, їм потрібно перемогти багатьох його підлеглих, завдання, яке не буде подібно до прогулянки в парку. Але сміливо, як ви є, з мечем у руці та особливо жорстоким вовком поруч, ви вирушаєте у постапокаліптичну Японію 4026 року, позбавляючи кожного ворожого створіння, яке ви зустрічаєте, від їхніх страждань.
Сім’я – це зв’язок

Це досить хороша історія та сеттинг. Я не злий на Емму, головного персонажа, яким ви керуєте. Її відсутність емоцій та будь-якої пам’яті про минуле робить її схожою на привида в оболонці. Вона незручна та нерівна у взаємодії з людьми, майже здається нелюдською.
Але це частина історії (я пізніше зрозумів). Як вона вчиться відчувати та обробляти емоції, і вона робить це одним з найбільш емоційних способів, яких освоює ігрова індустрія сьогодні, з вірним компаньйоном поруч. Ку, гігантський вовк, з яким ви боретесь, вчить вас дружбі та сім’ї. У кінцевому підсумку Емма відкриває шари за межами її первинної замкнутості, що привело мене до сліз.
Це говорить про те, що сама історія може бути несподіваною, особливо під час взаємодії персонажів. У вас є інші компаньйони: Кагура, ваш особистий шеф-кухар, який підтримує ваше обладнання та здоров’я, серед інших. Хоча інші НПС не завжди отримують таке ж саме багаторівневе лікування, як відносини між Еммою та Ку, вони все ж допомагають додавати інтригуючі сюжетні лінії, за якими можна слідкувати.
Не особливо оригінально

Можливо, я надто сильно тримався за міжособистісні відносини між персонажами, оскільки сама історія не має оригінальності. Ви вже чули Beast of Reincarnation історію раніше, в одному чи іншому вигляді. Молода героїня, заражена чумою та отже єдина, хто може очистити світ від неї, – це нитка, яку я повинен був грати раніше в Wuchang: Fallen Feathers.
Мутантні істоти, яких я зустрічаю, вражаючі за дизайном. І так само Емміна власна виноградна волосся, яку вона використовує як гак, трамплін, щоб стрибнути у повітря, і як платформу-міст, щоб закрити розриви. Дизайнерські рішення в Beast of Reincarnation є великим плюсом, який надає історії та дослідженням окрему ідентичність.
Але це не відбирає знайомість історії. Як передбачувана історія стає. Це не допомагає також, що написання прямолінійне, залишаючи нічого для уяви та теоретизування можливих закінчень. Я повинен попередити вас також, що катсцени можуть бути досить довгими та нудними. Двадцять хвилин – це просто занадто довго, щоб дивитися та слухати кінематографію, чиї анімації не завжди найбільш захоплюючі.
З гладкістю та шиком

Це не застосовується зовсім до бойових послідовностей. Як і в трейлері, Емма рухається граційно та фламбувантно. Візуальні ефекти її потоку та анімації вбивств спровокують щедру порцію дофаміну через вашу кровотечію. Навіть коли Ку вступає в бій, все виглядає фантастично гладко та жорстоко.
Це те місце, де Beast of Reincarnation сяє найяскравіше, коли дія починається проти заражених істот, що бродять навколо. Маленьке дослідження, коли відхилення від основного шляху може розкрити приховані скарби та нагороди. Ці нагороди приємні мати, але вони щедро надані, так що вони втрачають свій інтерес на дорозі.
Ні, бой – це те місце, де весело. Це досить просто для будь-якого геймера, щоб насолодитися, навіть з деякими подібностями до Soulslike. Система парирування – це фокусна точка освоєння бойових дій. Однак це гладко, чутливо та точно, дозволяючи вам насолодитися задовільним та винагороджувальним обміном мечових ударів та входящих атак.
Парировать, спотикнутися, вбити
Кількість побудов тут величезна, завдяки постійному потоку здібностей для підвищення рівня та розблокування. Ваш дерево навичок розгалужується глибоко та стратегічно, дозволяючи вам широко експериментувати за вашим бажанням. Навіть після перемоги в грі вперше, ви можете все ще розблокувати нові здібності, щоб далі різноманітити ваш пробіг.
Вороги можуть бути складними, коли ви все ще вчитеся основ. Однак ви завжди можете знизити рівень складності, якщо парирування виявляється надто складним. Я підкреслюю парирування, оскільки це навичка, яка займе більшу частину вашого часу для освоєння. Навіть з відносно щедрою вікном парирування порівняно з більш жорстокими Soulslike, такими як Lies of P та Sekiro: Shadows Die Twice, ви все ж повинні влучити в час, якщо ви хочете успішно розбити позицію ворога.
Тільки тоді можете нанесення шкоди ворогам стати легшим, входячи з руйнівними комбінаціями ударів та жорстоким фінішером. Мітер спотикання – це ваш вихід, щоб відкрити ворога для кількох атак, і буде вашим порятунком від елітних ворогів та босів. Нуші, як їх називають, більш злі та готують вас до зустрічі з невідворотним Beast of Reincarnation.
Друг Ку
В іншому випадку бойова система досить стандартна. Але те, що робить її цікавою, це те, як плавно та чутливо ваші удари відчуваються. Game Freak зробила велику роботу, реалізувавши вагомі атаки та точні парирування, які всі зібралися досить добре в кінцевому підсумку. Якби вони також варіювали типи ворогів, тому що після першої половини ви починаєте боротися з тими ж самими босами.
Вороги та боси з’являються часто в першій половині. Однак вони з’являються ще частіше у другій половині, і це розчаровує, коли ви розумієте, що їхні атакові закономірності та фази схожі на ті, які ви бачили раніше. Але це в цих моментах, що сильні сторони Beast of Reincarnation нагадують вам бути більш ліберальним.
Аспекти, такі як життєздатність Ку під час дослідження та бою. Ваш вовчий друг не чекає, поки його попросять зібрати ресурси. Вони винюхують добра для вас і навіть попереджають вас про сусідніх ворогів. Вони відволікають ворогів від вас, підтримують ваше здоров’я та можуть безпосередньо вплинути на битви. Ви не будете контролювати атаки Ку.
Але ви будуєте його Блум-Арти та спонукаєте до QTE для вашого вибраного Блум-Арту, щоб він вступив у дію. Часто як елементарні ефекти, які підвищують ваші власні атаки або остатній поштовх, який вам потрібен, щоб покласти боса назавжди.
Вердикт
Я думаю, що це справедливо сказати, що Beast of Reincarnation варто клопоту. У вас будуть моменти спокою, коли катсцени занадто довгі. Коли Емма – це оболонка, майже не показуючи жодної емоції. І анімації ледве роблять свою роботу, щоб зробити персонажів правдоподібними.
Beast of Reincarnation не справляється з тим, щоб надати переконливу історію, з її найбільш сильними моментами, які надто сильно спираються на міжособистісні відносини між Еммою та Ку. Ці двоє – це дорогоцінність, яка веде вас через приємні частини історії та захоплюючі частини ігрового процесу.
Дійсно, бой – це те місце, де ви будете мати найбільше задоволення. Це досить просто для будь-якого геймера, щоб насолодитися, навіть з деякими подібностями до Soulslike. Система парирування – це фокусна точка освоєння бойових дій. Однак це гладко, чутливо та точно, дозволяючи вам насолодитися задовільним та винагороджувальним обміном мечових ударів та входящих атак.
Хоча різноманітність ворогів менша у пізніх стадіях, ви все ж йдете голова в голову проти досить складних мутантних істот із вражаючим дизайном. Насправді, Beast of Reincarnation досить гарна, незважаючи на чуму, яка спустошує її біоми. Можливо, це той настрій, який у мене є щодо цього: весела гра, незважаючи на її історичні недоліки тут і там.