Огляд Baldur's Gate 3 (PS5, Xbox Series X/S, macOS і ПК)

Різдво настало рано для шанувальників Підземелля та Дракони. Вірніше, набагато, набагато пізніше, точно 20+ років з тих пір Ворота Балдура 2 потрапити на полиці. Правильно, довгоочікуваний Ворота Балдура 3 зараз вийшов, і він у тисячу разів кращий, ніж я очікував. Але давайте повернемося до 2020 року, коли версія раннього доступу транслювалася на платформах ПК через Steam.
Залежно від того, скільки часу ви витратили на бій і дослідження, на завершення гри знадобилося приблизно 25-35 годин. Однак у ранньому доступі була лише перша дія Ворота Балдура 3, що означало, що повна гра, можливо, містить сотні годин вмісту. Згідно з формою, розробник Larian Studio підтвердив, що основна історія займає 75-100 годин. І ці години ледве охоплюють весь вміст, який можна дослідити.
По суті, ви можете вибрати іншого персонажа під час наступного проходження і все одно насолоджуватися корисним досвідом. Оскільки Ворота Балдура 3Пригода персонажа побудована на основі його походження, мотивів, класу та навіть раси. Ваші розмови відрізнятимуться завдяки багатьом захоплюючим діалоговим розгалуженням і результатам.
Ви можете взяти з собою в подорож одного або двох друзів. І висока ймовірність того, що ви помітите щось нове у своєму оточенні кожного разу, коли зайдете в гру. Це означає, що я ледве все бачив Ворота Балдура 3 може запропонувати. Отже, наш Ворота Балдура 3 огляд, точніше, «огляд у процесі написання». Однак, якщо ви сумніваєтеся, чи варто купувати гру, або чому навколо неї весь цей галас, ось наші перші враження від побаченого, яких, сподіваємося, буде більш ніж достатньо для прийняття рішення.
Отже, пригода починається

Larian Studios створили окрему історію, яка, якщо коротко, повертає пожирачів розуму, також відомих як Ілітіди. Ну, знаєте, цих екстрасенсорних інопланетян з обличчями кальмара, які виглядали б доречно в одній з ігор жахів Г. Ф. Лавкрафта про Ктулху.
Вони викрадають і заражають вас одним зі своїх іллітідських пуголовків. Зловмисники зазвичай заражають якомога більше людей, щоб перетворити їх на зловмисників. Ось як їхнє вторгнення пускає коріння в Забуте царство. Тож винищувачі розуму не вагаючись заражають і ваших супутників, бажаючи, щоб ви трималися разом, щоб знайти спосіб викинути паразитів зі свого мозку.
У минулому рольові ігри мали проблеми із залученням гравців від початку до кінця. Особливо коли з’являються побічні квести, ви часто відволікаєтеся на якусь іншу абсолютно не пов’язану, іноді нерелевантну історію. Але Larian Studios знайшли спосіб обійти це, зробивши майже кожен побічний квест пов’язаним з основною місією. Ви зіткнетеся з різноманітними істотами, які пропонують допомогу. Від буквальних дияволів, гоблінів, друїдів, божевільних дідів тощо. А тим часом вивчайте передісторії та виконуйте додаткові квести, щоб зрештою знайти шлях до головної історії.
Слай робить це

Зрештою, ви зрозумієте, що маленький уривок, який я тут навів, ледве охоплює й дюйм того, що має відбутися. Кожне рішення має значення. І не лише в сенсі того, що є правильним, а що неправильним. Ні. Вони насправді пов’язані з вашою особистістю та вашими мотивами як особистості. Як згадувалося вище, вони також пов’язані з вашою статтю, класом і расою. Світ сам складається (або розгортається) за вашим бажанням. Я грав за друїда, який може перетворюватися на ведмедя і розмовляти з тваринами. Кожна тварина має ім’я та повністю озвучена. О, і кожен віл, вовк чи інша тварина, здається, завжди має щось витягти з грудей.
Як ви можете собі уявити, ви повинні бути обережними щодо того, що говорите іншим. Не кожен хоче вам допомогти. Є цілитель, який, як я думав, вилікує мене від моєї проблеми з паразитами, лише приготував смертельну отруту, щоб я не становив небезпеки для інших. Тож тепер ви не лише на бомбі уповільненої дії щодо можливого перетворення на винищувача розуму, але й у дуже терміновій справі отримати від неї протиотруту, яка зводиться до двох варіантів: переконання чи застосування смертоносної сили.
Ласкаві вороги іноді спрацьовують. Як тоді, коли я переконав сово-ведмедя приготувати мені його обід. Але загальне емпіричне правило — це розмови, і, загалом, історія тягнеться глибше, ніж на поверхневому рівні. Не кожен герой оволодів мистецтвом солодких балачок. Інші покладаються на інші сильні сторони, як-от чарівник, який може перетворюватися на повітря й летіти крізь вузькі щілини. Тим часом ваші побічні супутники також мають унікальні секрети та минуле, які також розгадуються під час ваших ескапад.
Забуте королівство

Жанр RPG зосереджений на дослідженні та Ворота Балдура 3 легко розташовується на вершині цієї купи. Хоча це не повністю відкритий світ, він цілком може здаватися таким; завдяки його простору ви можете вільно пересуватися, як вам заманеться. Це також повністю захопливий простір з багатьма способами взаємодії з навколишнім середовищем, особливо з магічними заклинаннями, що має бути легко для вас, якщо ви знайомі з правилами п'ятого видання Підземелля та Дракони. А також з навичками та реальним фізичним рухом.
Якщо щось виглядає легкозаймистим, ви можете використати заклинання вогню, щоб запалити це. Або скористайтеся заклинанням тварин, щоб пухнасті істоти виконували ваші ставки. Ви можете зіткнутися стовпами з ворогами одним помахом чарівної палички. Або підбирайте та кидайте предмети у ворогів. Ви можете пересувати предмети, щоб перелізти через них. Просто, майже безмежні круті можливості для маневру, які, як тільки ви їх успішно реалізуєте, змушують вас відчути себе Ейнштейном на хвилину або дві. Зрештою, Ворота Балдура 3 Forgotten Realm має широту, глибину та щільність, набагато більше, ніж будь-яка RPG, яку я бачив за останні роки.
Кинути кістки

хоча Ворота Балдура 3 це легка гра, в яку можна поринути годинами, але це точно не найпростіша гра. Звичайно, пролог досить добре показує вам мотузки. Однак існує величезна кількість інструментів і навичок, які новачкам може бути важко освоїти. Це допомагає мати попередні знання про класику Підземелля та Дракони, правила п’ятого видання, якщо бути точним, або просто інші класичні рольові ігри. Якби ви грали в ранній доступ, механіку також було б легше зрозуміти.
В основі Ворота Балдура 3 веде систему кубиків. Вони часто допомагають виконувати перевірки Переконання чи Залякування, а також у бойових зіткненнях. Коли ви кидаєте кубик, число, яке ви отримуєте, визначає вашу атаку та шкоду. Отже, по суті, ваші перемоги чи поразки в кінцевому підсумку лежать на милості кубика. Це може стати складним, оскільки інші ігри зазвичай покладаються на ваші навички, які ви можете контролювати.
Але «Кинути кубики» лежить в основі Підземелля та Дракони і, як розширення, Ворота Балдура серія. Тож чудово бачити, що вона оптимізована для сучасних платформ. Крім того, невизначеність результату кидків кубиків, чи буде ваш наступний влучний чи промах, викликає класний сплеск адреналіну, який додає занурення в гру.
З іншого боку, бої набагато плавніші, ніж версія гри для раннього доступу. Однак ціною механіки є плавна система керування, особливо на контролері. Просто надто багато кнопок, які потрібно освоїти, і занадто багато заклинань. Але оскільки порт PS5 і Xbox запускається трохи пізніше, можливо, ми все ще можемо сподіватися, що система керування вийде з духовки повністю готовою.
Вердикт

Понад усе, Ворота Балдура 3 історія бере корону додому. Це починається з спокусливого гачка, який незабаром переростає в кілька розгалужень і результатів. Один лише перший акт має безліч кінцівок. Ви можете переслідувати кожного з них, але серед усіх проходжень ви, швидше за все, натрапите на кролячу нору, яка вас поглине. Проте навіть з усіма «побічними квестами» кампанія виглядає компактною, як добре написана, багатогранна історія, яка адаптується до індивідуальних рольових ігор. І оскільки рішення не є звичайним правильним, неправильним або нейтральним вибором, без особливих зусиль витрачати багато годин на проходження гри, оскільки вибір, який ви робите, справді має значення.
Хоча є кілька незначних помилок, вони навряд чи можуть розчарувати гру. Можливо, все, що ми можемо наголосити тут, це постійно зберігати свій прогрес, щоб уникнути будь-яких проблем у майбутньому. Хоча я б не звинувачував вас, якщо б вам спало на думку зберегти, тому що, чесно кажучи, вишукана деталізація персонажів і середовища, а також захоплюючий геймплей і переконлива історія повністю підкрадаються вам, як і мені.
Огляд Baldur's Gate 3 (PS5, Xbox Series X/S, macOS і ПК)
Вілл і банда дивних речей, але в 2023 році
Хоча наші Ворота Балдура 3 перевірка все ще триває, вже абсолютно ясно, що вона настільки чудова, що достатньо, щоб виграти гру року. Кожен елемент є першокласним, від глибоко захоплюючої кампанії до чудово підібраного Підземелля та Дракони настільний всесвіт. Це обов'язкова гра. Незалежно від того, фанат ви цього жанру чи ні, він гарантує захоплюючу першу спробу для тих, хто потребує втечі.













