Connect with us

Огляди

Від життя Віддалено Огляд (PC)

Updated on
Away From Life Key Art

Stranded Deep навчив мене, що життя як розбитець може бути найжорстокішою коханкою, яку потрібно приборкати. Conan Exiles, з іншого боку, навчив мене, що не варто довіряти навіть найбільш первісним аспектам, особливо якщо вони міражем на безлюдному острові і далеко, далеко від цивілізації. Але Від життя Віддалено представляє мені новий урок для роздуму — що самотність і безрозсудна безопека приходять у всіх формах негативної енергії. Воно вчить—не, каже мені, що виживання не для найсильніших людей, а для тих, хто достатньо сміливий, щоб ступити далеко за межі зони комфорту, щоб прийняти все, що криється за завісою неозначеної землі, яка ховає більше секретів, більше загадок і набагато більше загроз, ніж у будь-якому іншому тропічному раю. Воно не наповнює мене надією, або навіть відповідями, які мені потрібні, щоб тримати голову над водою. Натомість, воно просто передає мені дилему на маленькому шматочку пергаменту і каже мені адаптуватися до хвиль ударів.

Життя, хоча б як розбитець, ніколи не мало бути прогулянкою. Як у Stranded Deep, було б нелегкою боротьбою, яка в основному складалася з пошуку палиць для розведення вогню; маленького шматочка білка, щоб задовольнити нестямний голод; і повільного, але поступового виходу трохи далі від дому, щоб дослідити вміст, який криється глибоко під поверхнею. Воно було, однак, іншим подорожжям. Початкова фаза, не так вже й багато. Але пізні секції—інтерлюдії двох великих сюжетних моментів— мали представити мені більше для дослідження. Воно було досяжанням ції точки в хронології, що було проблемою.

Персонаж рибалить з плота

Від життя Віддалено приймає той спровокований момент—різдвяну потребу кинутися і знайти будь-які ресурси, які допоможуть вам вижити ще одну ніч. Воно не дає вам багато, з чим працювати, хоча воно дає вам основи—маленький сюжет, який стосується падіння гелікоптера, віддаленого острова і монументальної задачі будівництва притулку, створення інструментів з уламків і кори, і повільного початку будівництва плота, який може відвезти вас додому після кількох годин безглуздого пошуку і полювання. У вас немає жодних переваг, і у вас майже немає жодних навичок виживання. Натомість, ви просто існуєте як проста людина, яка бажає вижити і вирватися додому.

Якщо ви пережили одну з таких ігор про виживання раніше, то ви повинні знати гачок. Подібно до інших ігор цього типу, воно втягує вас у безлюдний світ, де ресурси рідкісні, дерева вдосконалення надзвичайно важко пройти, і навіть найменші істоти абсолютна проблема, щоб спіймати і вбити заради лише шматочка білка. Це той самий випадок тут, з різними будівельними планами, зброєю, інструментами та іншими предметами спорядження. Мета, коротко кажучи, полягає в тому, щоб вижити досить довго, щоб зробити внутрішню подорож сильною можливістю, а не сподіватися на безцільну блукання і безглузду працю.

Залишений табір/намет

Хоча Від життя Віддалено може не зробити нічого, щоб переозначити досвід виживання, воно додає свої смуги до існуючої формули, зі своїми власними секретами, прихованими областями і творчими можливостями. Крім того, воно представляє себе як чисте і інтуїтивне, з скарбницею знайомих ігрових механік і глибокої системи ремесла виживання, яка дозволяє вам дослідити різні напрямки, чи то бой, дослідження чи будівництво бази. Там немає багато сюжету, який потрібно було б розкрити, але це очікувано від симулятора розбитого, чесно кажучи. Воно те, що ви робите з ним. Це нелінійний досвід, і тому, гра, яку ви можете сформувати відповідно до ваших власних сильних і бажань.

Є щось, що робить Від життя Віддалено кращим за інші, і це його включення режиму кооперативної гри. З допомогою друзів, ви можете подолати все, що є на березі, включаючи пошук спільних припасів, створення притулків і полювання на диких тварин, щоб знайти білок, і так далі. Це все той самий досвід, але з спільним відчуттям мети і комунальним духом. Це сам по собі йде довгий шлях, коли мова йде про ігри про виживання, справді.

Хоча все ще є багато місця для росту тут, Від життя Віддалено має хорошу основу для будівництва, з багатьма областями, куди воно може звернутися з часом. Воно може не бути найкращою грою про виживання свого типу, і воно може не додати багато шарів до знайомої схеми. Все ж таки, тут є солідна гра, яка повинна привабити цільову аудиторію. Питання в тому, чи робить воно краще гру , ніж, скажімо, Stranded Deep або Green Hell?

Вердикт

Від життя Віддалено Бій

Від життя Віддалено керує своїм плотом у ті самі безлюдні води, як і більшість ігор про виживання розбитого свого типу, не з наміром повністю реплікувати існуючі вузли на дереві, а радше, щоб представити свої власні елементи в екосистемі, щоб воно могло привабити початківців-виживальників, які просто жаждуть можливості витримати нестерпні шанси і безжальні ландшафти. Воно може не робити нічого особливого хорошого, але воно забезпечує тверду основу для солідної гри про виживання, яка може залишити вас з бажанням терти два палиці разом годинами. І це все, що гра про виживання потрібно: шматочок надії—крихкий бенчмарк, який робить вас хочуть вижити проти гніву світу і вирватися трохи глибше в його глибини.

Хоча я особисто не поставив би Від життя Віддалено як ідеальну гру про виживання і ремесло, я можу засвідчити багато своїх характерних компонентів. З графічної точки зору, це хороша гра з багатьма блискучими і технічними полішами. Зрозуміло, що сама гра не відхиляється сильно від того, що ви бачили в інших світах, але воно точно торкається всіх правильних аспектів тривалої історії виживання, щоб зробити повноцінний досвід.

Від життя Віддалено Огляд (PC)

Life Is What You Make It

Away From Life might not do anything particularly well, but it does provide a firm backbone for a solid survival game that can leave you itching for two sticks to rub together for hours. And that’s all that a survival game needs: a slither of hope—a frail benchmark that makes you want to survive against the wrath of the world and claw just a little deeper into its depths.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.