Огляди

Відгук про Away From Life (PC)

Оновлено on
Away From Life Key Art

Stranded Deep навчив мене, що життя як розбитий на острів може бути найжорстокішою із жінок, яку потрібно приборкати. Conan Exiles, з іншого боку, навчив мене, що не варто довіряти навіть найпримітнішим аспектам, особливо якщо вони є міражем на безлюдному острові і далеко, далеко від цивілізації. Але Away From Life представляє новий урок для мене – що самотність і безрозсудна відданість приходять у всіх формах негативної енергії. Він вчить – ні, каже мені, що виживання не для найсильніших людей, а для тих, хто достатньо сміливий, щоб ступити далеко за межі зони комфорту, щоб прийняти все, що ховається за завісою неозначеної землі, яка містить більше секретів, більше загадок і набагато більше загроз, ніж у будь-якому іншому тропічному раю. Він не наповнює мене надією чи відповідями, які мені потрібні, щоб тримати голову над водою. Замість цього він просто передає мені проблему на маленькому шматочку паперу і каже мені адаптуватися до зміни обставин.

Життя, хоча б як розбитий на острів, ніколи не мало бути прогулянкою. Як і у Stranded Deep, це мала бути боротьба вгору, яка в основному складалася з пошуку палиць для розведення вогню; маленького шматочка білка, щоб стримати нестримний голод; і повільного, але поступового руху все далі від дому, щоб дослідити вміст, який ховався глибоко під поверхнею. Це мала бути інша подорож. Початковий етап, не так вже й багато. Але пізніші розділи – інтерлюдії двох великих сюжетних моментів – мали представити мені щось нове для дослідження. Це було досяження цього етапу, який був проблемою.

Персонаж рибалить з плоту

Away From Life приймає цей спровокований момент – раптове бажання кинутися вперед і знайти будь-які ресурси, які можуть допомогти вам вижити ще одну ніч. Він не дає вам багато чого працювати, хоча й дає вам основи – маленький сюжет, пов’язаний з гелікоптерною аварією, віддаленим островом і монументальним завданням побудувати притулок, виготовити інструменти з уламків і кори, і повільно почати будівництво плоту, який може відвезти вас додому після кількох годин безглуздого пошуку і полювання. У вас немає жодних переваг, і у вас майже немає жодних навичок виживання. Ви просто існуєте як звичайна людина, яка бажає вижити і вирватися з цього місця.

Якщо ви пережили одну з таких ігор про виживання раніше, то ви повинні знати гачок. Подібно до інших ігор цього жанру, він втягує вас у безлюдний світ, де ресурси рідкісні, дерева вдосконалення надзвичайно важко орієнтуватися, і навіть найменші істоти – абсолютна проблема, щоб їх спіймати і вбити заради маленького шматочка білка. Це те саме тут, з різними схемами будівництва, зброєю, інструментами та іншими предметами спорядження. Мета, коротко кажучи, полягає у виживанні достатньо довго, щоб зробити внутрішню подорож сильною можливістю, а не сподіватися на неї.

Залишений табір/намет

Хоча Away From Life може не зробити нічого, щоб переозначити досвід виживання, він додає свої смуги до існуючої формули, зі своїми власними секретами, прихованими місцями і творчими можливостями. Крім того, він представляє себе як чистий і інтуїтивний, з скарбницею знайомих ігрових механік і глибокої системи ремесла виживання, яка дозволяє вам досліджувати різні напрямки, чи то бой, дослідження чи будівництво бази. Там немає великої сюжетної лінії , яку можна було б розкрити, але це очікувано від симулятора виживання, чесно кажучи. Це те, що ви робите з ним. Це нелінійний досвід, і тому гра, яку ви можете сформувати під свої сили і бажання.

Є щось , що робить Away From Life кращим за інших, і це його включення кооперативного режиму. З допомогою друзів ви можете подолати все, що є на острові, включаючи пошук спільних постачань, будівництво притулків і полювання на диких тварин, щоб знайти білок, і так далі. Це все той же досвід, але з спільним почуттям мети і громадським духом. Це самотньо йде далеко, коли справа доходить до ігор про виживання, справді.

Хоча все ще є багато місця для росту, Away From Life має хорошу основу, на якій можна будувати, з багатьма областями, куди можна рухатися з часом. Це може не бути найкращою грою про виживання свого типу, і воно може не додати багато шарів до знайомої схеми. Все ж таки, тут є солідна гра, яка повинна привабити цільову аудиторію. питання полягає в тому, чи робить це краще гру, ніж, скажімо, Stranded Deep або Green Hell?

Вердикт

Бій у грі Away From Life

Away From Life керує своїм плотом у ті самі безлюдні води, що й більшість ігор про виживання свого типу, не з наміром повністю реплікувати існуючі вузли на дереві, а радше, щоб представити свої власні елементи в екосистемі, щоб привабити початківців-виживальників, які просто бажають вирішити нестерпні шанси і безжальні ландшафти. Це може не зробити нічого особливого, але воно забезпечує тверду основу для солідної гри про виживання, яка може залишити вас з бажанням терти дві палички разом годинами. І це все, що гра про виживання потребує: щепотка надії – крихка бенчмарка, який робить вас бажаючим вижити проти гніву світу і вирватися з нього.

Хоча я особисто не став би Away From Life як ідеальну гру про виживання, я можу засвідчити багато її характерних компонентів. З графічної точки зору, це хороша гра з великою кількістю блиску і технічного полішу. Хоча ігровий процес сам по собі не відхиляється сильно від того, що ви бачили в альтернативних світах, він точно торкається всіх правильних аспектів довгострокової історії виживання, щоб зробити повноцінний досвід.

Відгук про Away From Life (PC)

Life Is What You Make It

Away From Life might not do anything particularly well, but it does provide a firm backbone for a solid survival game that can leave you itching for two sticks to rub together for hours. And that’s all that a survival game needs: a slither of hope—a frail benchmark that makes you want to survive against the wrath of the world and claw just a little deeper into its depths.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.