Відгуки
Огляд Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S і ПК)
Розробник Deck13, мабуть, почав працювати в жанрі Soulslike, оскільки їхні попередні роботи в від сплесків напруги та Лорди занепалих напевно спадає на думку. Однак, схоже, що студія перемикає передачу на більш гнучку, швидку рольову бойовик із їхньою останньою: Атлас впав. В іграх перший раз завжди складно. І тому мої очікування від нової гри нібито нікчемні.
З огляду на це, трейлер справді викликає відчуття радості завдяки захоплюючій просторі піску та руїн. Я ніколи не міг уявити, що пісок буде таким приголомшливим у відеогрі. Це почуття поширюється як на бойову механіку, так і на загальний ігровий процес. Хоча це і не зовсім інноваційний, він демонструє потенційно гарний час, щоб грати в цю гру. Але якщо залишити в стороні припущення та очікування, що насправді робить Атлас впав подаємо до столу? Чи варто купувати гру? Чи є проблеми, які є достатньо серйозними, щоб зірвати загальний досвід гри? Давайте розберемося в нашому Атлас впав розгляд.
Ласкаво просимо до Atlas

Спочатку все було чудово. Люди чудово жили своїм повсякденним життям. Земля давала плоди та пила своїм мешканцям. Ймовірно, існувало суспільство, яке працювало, і це все, що потрібно будь-кому, щоб бути чесним. Все було ідеально. Це тривало доти, доки Телос, дикий бог сонця, не прийшов до влади та не позбавив ці землі добра. Він розділив людей на «безіменних» та релігійних, які бездумно слідують за ним.
Безіменний, отже, жив бідно. На них дивилися зневажливо, тоді як інші процвітали багатством і керівними посадами. Щоб підтримати себе, Телос наказує людям продовжувати своє життя, збираючи есенційні камені. Есенція — це свого роду магічна життєва сила, яку вони принесуть королеві, яка потім використовує її, щоб задобрити бога сонця.
Введіть персонажа без імені (ви), який усе своє життя збирав есенцію. Він випадковим чином натикається на спеціальну рукавицю (або рукавиця вибирає його). Але це не просто якась випадкова рукавичка. По-перше, він дуже балакучий (привіт, Форспокен), і я маю на увазі, що він просто ніколи не замовкає.
Усередині рукавиці живе Ньяал, забутий бог, який також прагне звільнити людей від гніту Телоса. Одягнувши його, ви можете черпати з нього силу та робити цікаві речі, як-от серфінг на пилу та заклинання зброї з піску. Однак, щоб покращити здібності рукавиці, вам потрібна сутність. Отже, ви двоє разом вирушаєте в епічну подорож, збираючи якомога більше сутності та знищуючи всіх, хто стоїть на вашому шляху.
За межами поверхні

Не зважайте на, здавалося б, детальну історію, яку я там залишив. Це лише передумови, деякі з яких мені довелося зібрати самостійно, тому що оповідання в цій грі просто відстій. Передумова була настільки багатообіцяючою, що я опинився прикутим до екрану. Але лише тоді, коли я побачив більше кількох персонажів, я зрозумів, що навряд чи кожен із них має будь-яку особистість. Їхні репліки вимовляються так м’яко, без жодної харизми, нічого.
Кілька NPC намагалися підняти ситуацію. Але це вже була програна справа, коли головний герой і його супутниця Ньяал постійно дратують вас бажанням висмикнути собі волосся. Загалом написання та виконання навряд чи переконливі, так само як і дизайн персонажів, який ледве віддає належне декільком найцікавішим.
У міру просування сюжету, катсцени стають дедалі дратівливішими, одна за одною, оскільки вони намагаються розвинути і без того провальний сюжет. Я б хотів побачити, як протистояння безіменного суспільства та суспільства інших досліджують далі. Або просто глибше занурення після вже багатообіцяючої передумови. Натомість, Атлас впавІсторія занурюється в заплутану кролячу нору, яка не намагається пояснити, чому ви робите те, що робите. І коли це трапляється, він переходить до кінця, не посилюючи напруги, додаючи повороти тут і там, або просто розповідаючи історію, яка синхронізується з вашим поточним квестом. Але добре, я думаю, було легко відпустити все це, коли бій був просто надто привабливим, щоб ваші думки відпливли кудись.
Прекрасний світ пустелі

Існує чотири основні регіони для дослідження, кожен з яких наповнений скринями зі скарбами, квестами та дорученнями. Кожен регіон досить унікальний, і всупереч моїм очікуванням, тут є безліч місць, таких як руїни, дороги, тунелі тощо. Якщо є одна річ Атлас впав ідеально зроблено, це краса цього світу. Настільки, що я постійно зупинявся на хвилину чи дві, щоб оглянути апетитні величезні відкриті ландшафти та різні місцевості, що проростають серед пісків. Атлас впавСвіт настільки неймовірно деталізований, що я б насмілився сказати, що останнім часом не бачив його в багатьох іграх.
Кожна зона має головний центр, у якому є безліч завдань для виконання. Але світ за межами зон також має свою частку побічних завдань для відкриття, а також скарби та колекційні предмети. Основні завдання чудово підходять для просування сюжету. Однак, побічні завдання також важливі для розблокування раніше недоступних областей, а також для збору есенції, броні та нагород. Якщо у вас є один або два друга, ви можете взяти їх із собою в онлайн-режим кооперативної гри. Вам не доведеться постійно турбуватися про те, щоб триматися разом. Ваш партнер може досліджувати побічні завдання в інших областях і, можливо, виявити речі, які ви могли пропустити. Це ідеально втілює багатозадачність найкращим чином. Єдине застереження полягає в тому, що немає кооперативу на дивані чи кроссплею. Сподіваємося, що вони з'являться найближчим часом або в наступній грі.
Зустрічайте Wraiths

Перебуваючи серед пустельних руїн, ви часто стикаєтеся з єдиними ворогами гри, які називаються привидами; по суті, звірі, зроблені з піску. Є менші, які проростають із землі, і зазвичай зграями. Але є й більші, які час від часу з’являються і потребують деякого часу, щоб перемогти. Більші привиди можуть викликати слабших привидів під час бою. У них також є деталі, що ламаються, за які можна стріляти в обмін на здобич. І, звичайно, вороги не були б повними без босів. Хоча вони рідко з'являються, коли б вони не з'являлися, це не що інше, як зубна та нігтева справа.
геймплей

Атлас впав це гнучка, швидка гра, тому тут використана досить шалена механіка. Завдяки вашій рукавичці ви можете кататися по піску, двічі стрибати через платформи та кидатися в небо, використовуючи плавну та безперебійну систему керування. Цю механіку обходу також можна використовувати під час боїв, як-от стрімкий стрибок у повітрі, щоб наносити жорстокі комбо монстрам, які височіють над вами. Ви також можете використовувати свою рукавицю, щоб вирвати величезні шматки каменю, поховані під шарами піску. На хвилину я подумав, що ця нова здатність дає мені силу підкоряти пісок своїй волі. Але не. Підйомні платформи працюють лише в певних місцях на карті, щоб або дістатися до скрині зі скарбами, закопаної під землею, або просувати історію.
Ви можете володіти двома з трьох видів зброї одночасно, включаючи гібрид сокири та молота, схожий на Тора, батіг, схожий на меч, і боксерські рукавички, зроблені з піску. Так, у цій грі всюди пісок. Імовірно, люди видобували сутність майже скрізь, так що все, що залишилося позаду, це заповнена піском пустеля, що тягнеться далі, ніж може побачити око. Поки Атлас впав має просту бойову систему, вони інновували її, щоб включити динамічний ігровий процес. Скажіть, наприклад, рух вашого героя. Він змінюється залежно від обраної зброї. Те саме стосується змішування та поєднання атак, щоб створювати круті комбо.
Імпульс будівництва

Понад усе, найбільше привернула мою увагу система винагороди за ризик під назвою «Імпульс». Це система оцінки, яка заповнює результати, які ви робите. Це дозволяє завдавати ще більш нищівних атак залежно від обраних вами каменів есенції. Essence є основою налаштування гри, де, створюючи та покращуючи, ви можете створити будь-якого персонажа, який вам подобається. Це може бути цілитель, нападник, захист, контролер натовпу тощо.
На жаль, чим більше заповнюється ваш імпульсний датчик, тим вищим стає ваше споживання шкоди. Отже, якщо вас вдарять, ви отримаєте більше шкоди, ніж якби ваш імпульс був нижчим. Це цікава система ризику та винагороди, яка змушує вас сумніватися в стратегіях посеред бою, що лише сприяє тому, щоб бій був цікавішим. І тоді є останній удар, коли, як тільки датчик імпульсу заповниться, ви можете розв’язати потужну атаку, як піщаний торнадо, ідеальний для контролю над натовпом.
Вердикт

Атлас впав це одна з тих ігор, які створюють фантастичну передумову, а потім не втілюють її в життя. Єдиним аспектом, де він процвітає, є його відкритий світ. Інакше все інше хитається під тиском сучасних стандартів. Історія починається чудово, але потім зникає в небуття. Те саме стосується ігрового процесу, який, незважаючи на те, що бій веселий і яскравий, зрештою втрачає відчутність свого впливу та наміру.
Огляд Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S і ПК)
Піщаний прибій для розваги?
Цікаво, що жодна інша гра не реалізувала пісочний серфінг Атлас впав. Плавати в пилюці та боротися зі звірами, що виростають із-під землі, дуже весело. Але, мабуть, збережіть свої очікування низькими, і ви, ймовірно, добре проведете час, щоб не шкодувати.