Огляди

Огляд Ascend to Zero (Xbox Series X/S та PC)

Avatar photo

Опубліковано

 on

Ascend to Zero Review

Ах, так. Вічне питання: чи краще повернутися в минуле і змінити минуле, або подорожувати в майбутнє? Це одне з тих вічних “що якщо”, яке ніколи не втрачає своєї привабливості. Діти уявляли, як виправити помилки або стати свідками історії. Дорослі цей вопрос має трохи більше ваги. Я б все одно вибрав минуле, не для того, щоб скасувати свої рішення, а для того, щоб задовольнити свою цікавість щодо доріг, яких я ніколи не пройшов.

Flyway Games використовує цю знайому фантазію з Ascend to Zero, науково-фантастичної дії roguelike, побудованої навколо подорожей у часі. Хоча roguelikes точно не для всіх, Ascend to Zero робить кілька речей, щоб переконати вас. Він використовує милу chibi і voxel арт-стиль, щоб привабити вас до свого науково-фантастичного всесвіту. Ви потім використовуєте подорожі у часі, щоб зупинити наближаючий апокаліпсис, який загрожує знищити людство. Але концепції подорожей у часі, використані тут, не є вашими звичайними гейміфікованими тропами. Натомість у вас є лише 30 секунд, щоб пощадити, перш ніж ваші здібності подорожей у часі зникнуть.

Ну, супроводжуйте мене для більш повного Ascend to Zero огляду, який повинен залишити вас впевненими щодо того, чи це гра для вас.

Останній виживший

Огляд Ascend to Zero

Коли роботизована інвазія майже знищує все людство, ви стаєте останньою надією людства на виживання. Рішення полягає в тому, щоб сісти в машину часу і змінити минуле. Однак машина часу має одну умову. Вона може функціонувати лише 30 секунд, перш ніж вам потрібно перегрупуватися. Ви робите це в хабі, де ви поступово підвищуєте рівень з вижившими, яких ви рятуєте під час своїх бігів.

Ви також збираєте ресурси та покращення під час своїх бігів. Це широкий спектр, від зброї до обладнання, слотів для обладнання, покращень ваших базових статистик, модифікаторів для вашого наступного бігу та іншого. Це забезпечує те, що ви краще підготовлені, перш ніж вийти в минуле, щоб ризикнути своїм життям знову. З кращими ресурсами та обладнанням, надія полягає в тому, що ви终于 зможете зупинити апокаліпсис і врятувати світ.

Саме тут лежить roguelike цикл Ascend to Zero , який потрібно зробити зрозумілим для його повторень. Цикл спроб і помилок, де ви пробуєте, помиляєтеся і повертаєтеся сильніше, ніж раніше. З часом ви розблокуєте вищі рівні, які приносять сильніших ворогів. Але вони також приносять набагато кращі ресурси та покращення. І цикл триває знову і знову, поки ви не досягнете кінця.

Що робить Ascend to Zero іншим

Огляд Ascend to Zero

Ви вже чули цей цикл раніше, хоча. У іншому сеттингу, з іншою метою і місією. Ігри, такі як Hades, створюють такі переконливі розповіді з багатим лором і багатовимірними персонажами. У цьому відношенні Ascend to Zero відстає. Так, є історія з подорожами у часі та науково-фантастичними елементами. Роботи вторглися на Землю, знищивши більшу частину людського населення.

Щоб відповідати цьому, ви насолоджуєтеся синтвейв-саундтреком, який змінюється на більш м’які мелодії та більш енергійні панк- і рок-музику під час більш інтенсивних боїв. На візуальному рівні ви захоплюєтеся футуристичним арт-стилем, який вражаюче поєднує chibi і voxel арт-стиль. Навіть з диспаритетним настроєм між chibi аніме-персонажами та постапокаліптичним світом, повідомлення все одно доходить. Про виживання та останню можливість.

Отже, Ascend to Zero вдається створити систему виживання, подібну до roguelike. Кожен біг є ризикованим. Він може легко закінчитися поразкою так само, як і ви можете уникнути смерті за допомогою волосини.

Заморозити момент

заморозити

Це не багато часу зовсім. Лишень кілька секунд, щоб знищити хвилі роботів і деяких павуків. У будь-який момент ви можете мати орди ворогів, які наближаються до вас. Автоматична стрільба допомагає. Ascend to Zero автоматично націлюється і стріляє по ворогах. І вибухи та ефекти частинок просто чудові. Однак це не залишає вас повністю без діла.

Ви контролюєте рух вашого персонажа, допомагаючи йому уникнути вогню, що наближається. Однак ви також допомагаєте йому навігації по рівнях, шукаючи цінні предмети. Одним із способів Ascend to Zero виділяється є можливість зупинити час. Це потужна здатність, яку потрібно використовувати обережно, оскільки ви не можете уникнути атак, що наближаються, у цьому стані.

Натомість ви хочете зупинити час, коли вороги знищені. Таким чином, ви можете зібрати предмети та ресурси, які вони випускають. Ви рухаєтеся по екрану, збираючи хороші речі. Однак ви також можете використовувати цю здатність, щоб перегрупувати свого персонажа перед надходящою небезпекою. В іншому випадку ваша основна увага буде зосереджена на управлінні вашим лімітом часу.

Час тикає

домашні секції

Секунди проходять так швидко під час бігу. І це досить солідний хід розробників, щоб біг не тривав довше, ніж потрібно. Відкритий світ RPG і пригодницькі ігри, які тривають десятки годин, це одне. Але roguelikes процвітають на коротких і солодких спалахах веселощів. Біг так швидко, що ви скоро досягнете рівня 20 000 за один сеанс.

Це ніколи не стає нудним, оскільки кожен біг має суворий ліміт часу, який ніколи не припиняє тиснути на вас. Час завжди тикає, нагадуючи вам про те, щоб пройти рівні якомога швидше, або ризикуєте повторити їх. Однак ще цікавіше те, що ви можете маніпулювати лімітом часу. Ви можете продовжити ліміт часу під час бігу або збільшити ліміт 30 секунд для всіх майбутніх бігів.

Найлегший спосіб – зупинити час і переозброїтися, що ви можете робити скільки завгодно. Це досить крутий хід, оскільки ви можете рухатися, збираючи ресурси, які підвищують ваші статистики вчасно, щоб впоратися з сильнішими ворогами та босом наприкінці рівня. Також є технологічні чіпи, які ви можете зібрати під час бігів, які можуть продовжити ліміт часу.

Ще до початку нового бігу ви можете використовувати свої ресурси та покращення, щоб продовжити ліміт часу. І так, управління ресурсами стає важливим аспектом Ascend to Zero‘s ігрового процесу.

Повышення рівня

Квартермастер Сейс

Перемога над ворогами підвищує рівень вашого персонажа. Однак ви можете створити конкретний набір, який відповідає вашому стилю гри та смаку. Це робиться в хабі, де ви глибоко занурюєтеся в управління ресурсами та побудовою персонажа. Ви можете переглянути свої базові статистики та побачити, які з них потрібно покращити. Можливо, вам потрібно пасивні статистики, щоб здолати складного боса, який вас зупинив.

Це досить круто, як Ascend to Zero постійно і послідовно підживлює вас. У будь-який момент ви завжди матимете ресурси та покращення, щоб пощадити. І вони мають мету, теж, чи то в створенні мечника, зброяра, або піратського персонажа. Ці персонажі розблокуються через аватари, яких ви рятуєте під час місій, і стають грабельними персонажами з різними ролями.

Це, можливо, інші значимі історія, яку ви розблокуєте, де ви рятуєте людей, які б інакше загинули під час апокаліпсису. Хоча їхні персонажі все ще не мають достатньо експозиції чи особистостей, щоб стати дорогими вам персонажами, яких ви довго пам’ятатимете. Історія загалом є лише службовою, щоб дати вам причину повернутися на послідовні біг.

Вердикт

бій

Але це нормально. Мати голу історію вибачливо, коли ігровий процес весело грати. У жанрі roguelike ви шукаєте ігри, в які ви можете швидко ввійти на кілька хвилин веселощів, не ставши нудними. І Ascend to Zero є саме такою грою. Це займає лише кілька секунд, щоб очистити рівні. І всередині цих кількох секунд ви бачите помітний прогрес.

Підйом рівня є здійсненним без великих зусиль. Ви завжди отримуєте постійний потік нагород, тому жоден біг ніколи не здається марним. І ці нагороди відіграють значиму роль у тому, щоб зробити вашого персонажа сильнішим. Вам знадобиться вся сила, яку ви зможете отримати, щоб впоратися з сильнішими ворогами на вищих рівнях.

Можливо, деякі гравці можуть мати проблеми з системою автобою, якщо ви віддаєте перевагу самостійному націлюванню та стрільбі. Є можливість вільного націлювання, але це майже нічого не вимагає навичок чи точності. Все, що вам потрібно зробити, це націлитися в загальному напрямку ворогів, і це повинно зробити свою справу.

Я б сказав, однак, що ви витрачаєте достатньо часу на планування найкращої стратегії. Незабаром 30-секундний ліміт виявляється недостатнім, щоб врятувати світ. І так, ваша робота починається з того, щоб продовжити ліміт часу під час бігів і загалом. Це включає в себе підвищення рівня, яке є ще одним стратегічним шаром.

Це не просто про те, щоб приклеїти наступну блискучу річ до побудови вашого персонажа. Вам потрібно знайти синергію в ваших зброях, здібностях, базових статистиках та гаджетах. Аватари дають вам різноманітність побудов, з якими ви можете експериментувати. І скоро ваша улюблена спосіб очистити рівні в Ascend to Zero почне приймати форму. Весело, я б сказав, для гравців з обмеженим ігровим часом і схильністю до вибухових, швидких, подібних до виживання roguelike.

Огляд Ascend to Zero (Xbox Series X/S та PC)

Єванс Каранья - журналіст відеоігор та контент-письменник на Gaming.net, де він висвітлює огляди ігор, статті, рекомендації щодо покупок, поради та нові релізи на ПК та основних консольних платформах. Його пристрасть до ігор розпочалася ще в дитинстві, коли його дядько подарував йому гру Brick Game з десятками ігор. Пізніше він перейшов до Contra та інших класичних ігор NES, що спровокувало довічну пристрасть до відеоігор. Єванс спеціалізується на створенні добре досліджених, орієнтованих на гравців контентів, які допомагають читачам відкривати нові ігри, порівнювати платформи та приймати обґрунтовані рішення щодо покупок. Поза іграми він захоплюється настільними іграми, такими як Монополія, слідкує за фінансовими ринками, ходить у походи та дивиться Формулу 1.