A Plague Tale: Requiem Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

У році, який переважно був спустошений послідовними багатокористувацькими онлайн-іграми та відвертим мета-жаргоном, Asobo Studio вдалося залишитися вірним своєму корінню та створити одну з найамбітніших однокористувацьких кампаній, які ми бачили за останні роки: Казка про чуму: Реквієм, довгоочікуване продовження дебюту, який отримав багато нагород, Казка про чуму: невинність.
Анонсована ще у 2019 році, пригодницька гра, заснована на 14-му столітті, отримала нагороди за найкращу гру, найкращий звуковий дизайн і безліч інших нагород у серії ігрових виставок і нагород. Щоб не лише скористатися успіхом першої гри, але й завершити відзначену нагородами історію про улюблених братів і сестер Де Рун, Asobo Studio розробила Реквієм, наступний розділ, який звільнив місце для Xbox Series X|S, PlayStation 5 і ПК 18 жовтня цього року.
У будь-якому разі, незабаром ми самі вп'ялися в це кігтями, не лише щоб задовольнити той натяк на інтригу, що щипав нам потилицю, а й щоб заглибитися в щось таке. не було наполегливий на те, щоб бути онлайн і всипаний високими мікротранзакціями. Питання в тому, чи задовольнив він вічне бажання захоплюючої одиночної гри? Або ще краще, це було досить поставити Asobo Studio на перший план ще однієї нагороди «Гра року»?
Історія

Скріншот Gaming.net
Казка про чуму: Реквієм Розповідь про Аміцію та Гуго Де Руна відбувається після інциденту в Аквітанії, під час якого Амісія перемогла Великого інквізитора Франції та втекла з провінції разом із Гюго, Лукасом і Беатріче в пошуках нового життя. Без ознак щурів на буксирі, Реквієм спочатку поширює основи для історії про обіцянки та нові починання. Це, звичайно, до моменту прологу, після якого світ повертається до свого звичайного похмурого стану.
Обтяжена постійно змінюваним прокляттям Гуго на своїх плечах, Аміція вирушає на пошуки ліків на все життя. Однак, оскільки Беатріс і Лукас віддають перевагу мистецтву алхімії, щоб позбутися прокляття, а Гуго схиляється до уявного острова, який має силу відродити розбитих серцем, Аміція повинна зробити вибір між вивченням науки та ризиком усім заради виконання єдиного передсмертного бажання Гуго.
геймплей

Скріншот Gaming.net
Як і в Невинність, Реквієм обертається навколо скритності, ближнього бою та безлічі послідовностей погоні. Звичайно, продовження вибирає перше понад усе інше, але ніколи не настільки, щоб поставити його на один рівень з Splinter Cell або, я не знаю — Хітмен. Не зрозумійте мене неправильно, сама історія насичена скритністю, але вона також включає щедру кількість екшену, дослідження та крафтингу, що, звичайно, робить враження трохи менш однобоким та плоским.
Доброю новиною є, Реквієм проходить, як гарячий ніж крізь масло: він тече напрочуд добре, як під час горщика, так і під час боротьби з інквізицією. Що стосується бою, у грі ви знайдете всі ті самі інструменти, що й раніше, включаючи культову пращу та абсолютно новий арбалет, яким можна чванити. Знову ж таки, спосіб боротьби з щурами та солдатами залежить від еліксирів, які ви приготували для своєї зброї. З цього приводу мало що змінилося. Це сказав, Реквієм безумовно, стає трохи суворішим, ніж його попередник, у тому факті, що смерть більш загальновизнана, ніж це було раніше. Під цим я маю на увазі, що Амісія більше не лякається за своє життя, коли їй загрожує небезпека. Натомість вона шукає ножі та використовує їх так, наче все її життя висить на волосині.
З огляду на те, як часто в наш час можна побачити назву випуску, яка страждає від механічних помилок, я маю сказати, Реквієм це безперечно ковток свіжого повітря, який мені самому, разом з цілою купою інших, справді був потрібен. Він явно плавний, чіткий та витонченіший, ніж бочка розлитої смоли — а це саме той стандарт, якого ми очікуємо від консолей наступного покоління. І з цього приводу важко скаржитися.
Реквієм для студії Asobo

Скріншот Gaming.net
Казка про чуму: Реквієм задає тон, подібний до тону Невинність: непрозорий, меланхолійний, але водночас такий інтригуючий. Подібно до картини маслом, прикрашеної пастельними щурами та химерними архітектурними конструкціями, її світ слугує дивовижним, хоча й хаотично поетичним шедевром у русі, і йому якимось чином вдається поєднати полярні протилежності у хрестоматійний спосіб.
Незважаючи на відверто зловісну тему та непробачне вміння підкорювати ваш фальшивий оптимізм, Реквієм також знаходить час, щоб нанести на полотно відтінки кольору, які, змішуючись, створюють коктейль із великою кількістю смаків, який не можуть осягнути навіть найвибагливіші поціновувачі. І якщо є щось, що ми можемо сказати про смак Реквієм — справа в тому, що йому не бракує смаків, щоб запалити смакові рецептори.
Звичайно, Реквієм дуже схоже на гарячковий сон: він то пробуджує, то вимикає вас з свідомості, і ви ніколи не можете до кінця впевнені, які його частини засновані на фантазії, а які — народжені з ваших найглибших, найпохмуріших страхів. У те, що може здаватися лише миттю, щастя може перетворитися на смуток, радість — на гнів і так далі. Це, принаймні весь час, поки ви проходите п'ятнадцятигодинну історію, та сама невідповідність між шаблонами, через яку вас проносить. Немає жодної структури, і ніхто не може сказати, що чекає на вас на іншому кінці кожних дверей. І саме через це я, наприклад, не міг не терпіти карти такими, якими вони з'являлися. Заінтригований і трохи спантеличений, я наполягав, поки не залишилося нічого, що можна було б розкрити.
Хімія феноменальна

Скріншот Gaming.net
Озираючись назад, Реквієм захоплювало мене з того моменту, перетворивши звичайну місію ескорту на добре організовану пригоду, яка не спиралася на всі кліше, що робили такі речі, як Обитель зла 4 бомба, яка це була. Завдяки тому, що компанія Asobo спрямувала свої зусилля на розробку двох симпатичних героїв і безліч якісних сюжетних сюжетів персонажів, сама гра ніколи не здавалася клопіткою. І хоча Г’юго, можливо, зайняв знайоме ставлення «горе мені», яке мучило його смерть у першій грі, воно було — принаймні частково — трохи менш настирливим у Реквієм.
Звісно, гра без хімії нічим не відрізняється від електричної коробки без запобіжників: якщо немає з'єднання, то немає іскри. А якщо немає іскри, то вам слід просто взагалі виключити себе з ситуації. Але, на щастя для Реквієм, Хімія не є проблемою, і я навіть не думав про це під час свого підкорення кишачої щурами французької сільської місцевості.
Реквієм Акторський склад неймовірно згуртований, саме тому він такий особливий. Маючи чотирьох сильних персонажів з надзвичайно різноманітними особистостями та цілями, сама історія не потребувала переповнення списку тьмяними тілами чи сумнівно розміщеними NPC. Аміція, Гуго, Лукас та Беатріче: чотири неймовірно збалансовані головні герої, які, об'єднані разом, утворили хрестоматійний квартет з усіма якостями, необхідними для хроніки захопливої історії.
Оцінка за дні
Я зараз це називаю: Казка про чуму: Реквієм виграє цьогорічні нагороди за найкращий звуковий дизайн та найкращий оригінальний саундтрек. Чому? Тому що п'ятнадцять годин поспіль я міг би поклястися, що сидів у першому ряду під повноцінну версію саундтреку до «Гри престолів» Джорджа Р. Р. Мартіна. І я не жартую — Реквієм вловив практично кожну емоцію в книзі, будь то страх, параноя чи повний і повний екстаз.
Від безтурботних звуків фестивалю в русі до спонтанних відтінків оркестрового руху, що прагне крещендо… Реквієм запрошує вас у подорож, яка задовольняє почуття практично в усіх відношеннях. І чесно кажучи, якби гра страждала від якихось технічних чи графічних помилок (чого, до речі, не було), це не було б проблемою, за умови, що музичний супровід все ще був там, щоб тримати її на плаву.
Вердикт

Скріншот Gaming.net
Казка про чуму: Реквієм служить чудовим нагадуванням про те, чому ми все ще обожнюємо ігри для одного гравця, особливо коли, як випливає з назви, основна частина сучасного ринку вражена гачами з однією нотою та нерухомими моделями живого сервісу, які майже не мають серця. або силу називати своїми.
Візуально Реквієм це грошима, і, мабуть, один із найчистіших, найгарніших витворів мистецтва, які були випущені з часів появи нового покоління консолей. Те саме стосується його бездоганного звукового оформлення, яке, чесно кажучи, має заслуговувати всіх похвал у книзі лише за здатність безпомилково синтезувати кожну емоцію. І, чесно кажучи, це ледве крапка поверхні для всього світу, який він так чудово охоплює.
Реквієм є багато речей — і жодна з них не є поганою. Незважаючи на дивні технічні помилки, які, чесно кажучи, ледь вплинули на загальне враження, наступний розділ Асобо — це абсолютний тріумф за всіма параметрами. Візуально, механічно та наративно він відповідає всім вимогам, і зрештою, ми звикли очікувати нічого меншого від новоспеченого героя пригод Асобо. Розповідь про чуму 3, хтось? Будь ласка
Ви можете забрати Казка про чуму: Реквієм на Xbox Series X|S, PlayStation 5 і ПК. Щоб отримати більше оновлень про гру, не забудьте стежити за офіційною інформацією в соціальних мережах тут.
A Plague Tale: Requiem Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Ви мали мене в Hello
Візуально, механічно та на слух, Казка про чуму: Реквієм вражає всі правильні ящики, через що нам надзвичайно важко викопувати діри. Справа в тому, що він переміг нас, і будь я проклятий, якщо його не висунуть на скарбницю нагород наприкінці року .



