Найкраще
Резонанс: Спадщина Чумної Казки — Все, Що Ми Відомі
Серія Чумна Казка завжди знала, як затягнути гравців у жахливий, емоційний світ. Спочатку це була відчайна втеча Аміції та Гуго через Францію, заражену чумою. Потім прийшов Реквієм, який підвищив ставки та поглибив міф. Тепер Asobo Studio повертається до минулого, за п’ятнадцять років до першої історії про щурів, з Резонанс: Чумна Казка Спадщина. Але цього разу ви не захищаєте дитину чи втікаєте від інквізиторів. Ви – Софія, злодійка, бійцівка, і людина, чиє минуле може бути ще більш заплутаним, ніж вона думає. Ось все, що ми знаємо на даний момент про цей міф-драйвен prequel.
Що таке Резонанс: Чумна Казка Спадщина?

Резонанс – це окремий приквел, встановлений у тому ж всесвіті, що й Невинність і Реквієм. Але це не просто більше одного й того ж. Asobo змінює напрямок тут. Замість повільного стелс попередніх тайтлів, Резонанс нахилений більше до території екшн-пригод. Геймплей все ще містить знайомі розв’язування головоломок і наповнені напруженням погоні, але тепер бойові дії відіграють набагато більшу роль.
Історія

У Резонанс: Чумна Казка Спадщина, ви граєте за молодшу версію Софії, піратки та контрабандистки, яку ми зустріли в Реквіємі. Але цього разу вона ще нова у світі. Вона швидка, хитра і сильна. Вона також носить рани з минулого, які ще не повністю зажили. Софія не просто шукає скарби; вона шукає правду про те, хто вона і звідки вона прийшла.
Її подорож веде її на дивний острів, який колись належав стародавній мінойській цивілізації. Острів повний секретів, небезпеки та розмов про потужне прокляття. Багато хто вважає, що щось темне живе там, заховане в руїнах. Коли Софія досліджує, вона починає чути про Макулу, дивну хворобу з ігор Чумна Казка, яка впливає на кров людей і змінює історію. У цій історії ми дізнаємося, що Макула могла існувати ще до часу Гуго, можливо, навіть у дні легенд і монстрів.
Несподівано, історія Софії не єдина, яку розповідають. Вона починає бачити частини іншого життя, когось з стародавнього світу, хто може бути пов’язаний з нею. Відзначимо, що гра розповідає обидві історії паралельно. Одна відбувається у Середньовіччі, інша – у далекому минулому. Коли Софія йде глибше в острів, ці дві хронології починають з’єднуватися.
Геймплей

Старіші ігри Чумна Казка були здебільшого про сховання, використання інструментів і утримання з виду. У Гуго були сили щурів, а Аміція використовувала речі, як вогонь і алхімію, щоб вижити. Резонанс зберігає деяке з цього, але тепер він більше орієнтований на бойові дії та розв’язування головоломок.
Софія не ховається весь час; вона готова битися. Вона швидка, вправна і озброєна зброєю. Гравці можуть ухилятися від атак, блокувати їх і контратакувати. Подібно, бойові дії швидкі та інтенсивні, роблячи Софію сильнішою і впевненішою, ніж персонажі, яких ми грали раніше.
Стелс не зник. Гравці повинні залишатися приховані в деяких частинах, використовуючи темряву або знаходить місця для схову. Крім того, світло грає велику роль цього разу. Софія використовує вкрадений мінойський інструмент, званий “сферою”, щоб переміщувати світлові промені. Це допомагає гравцям розв’язувати головоломки і розблоковувати нові шляхи. Деякі з цих головоломок побудовані в стародавніх руїнах, створених Дедалом, знаменитим винахідником з грецьких міфів.
Крім того, дослідження острова є значною частиною цієї екшн-пригодницької гри також. Це не просто один прямий шлях. Гравці повинні знайти свій шлях через вузькі простори, приховані тунелі та стародавні пастки. Острів повний секретів, і ви не єдині, хто шукає. Інші люди, солдати, мисливці за скарбами та вороги також шукають те, що лежить приховане на острові. Тому гравцям доведеться битися або обманути їх, щоб залишатися попереду.
І тоді є Мінос. Це не просто бос, який чекає в кінці. Гра робить ясно, що ця істота спостерігає за вами. Вона знає, коли ви ховаєтеся. Вона здається вчиться з ваших дій і може з’явитися, коли ви найменше цього очікуєте. Це перетворює частини гри у survival horror, де ви постійно на межі, ніколи не знаючи, коли з’явиться небезпека.
Розробка

Asobo Studio будує цей всесвіт з 2019 року, і Резонанс виглядає як їхній найбільш амбіційний крок на даний момент. Де оригінальні ігри використовували тісно написані послідовності та обмежені карти, Резонанс здається відкриває все ширше. Ми не говоримо про повністю відкритий світ, але є явна більша акцент на дослідження та взаємопов’язаних середовищ.
Команда також просунула дизайн оповідання. З двома хронологіями, які потенційно проходять паралельно, гра, ймовірно, заглибиться у те, як вплив Макули простягнувся через століття. Саме це може змінити те, що ми думали, що знаємо про цю екшн-пригодницьку гру.
Трейлер
Перший трейлер для Резонанс: Чумна Казка Спадщина був випущений у червні 2025 року, і він встановлює настрій відразу. Він не розкриває багато, але показує досить, щоб фанатів розбудити. Ми бачимо Софію, яка біжить через стародавні руїни, бореться з ворогами, розв’язує головоломки на основі світла та ховається у темних місцях, поки щось велике та небезпечне здається слідує за нею.
Острів виглядає красиво, але він також небезпечний; є урвища, печери, зарослі храми та вузькі шляхи, повні пасток. У певний момент ми бачимо Софію, яка використовує світлу мінойську сферу, щоб переміщувати світлові промені, розблоковуючи приховані двері або активуючи стародавні машини. Трейлер також дає нам кілька швидких поглядів на іншу хронологію, можливо, з стародавнього минулого. Другий персонаж з’являється, одягнений у стародавню броню, стоячи у камері залі. Це все ще загадка, хто вони, але трейлер натякає, що їхня історія пов’язана з історією Софії. Хоча трейлер не показує повний геймплей, він дає сильне уявлення про тон: швидкий, загадковий та наповнений напруженням.
Дата виходу та платформи

Резонанс: Чумна Казка Спадщина запланований до виходу десь у 2026 році. Жодна конкретна дата чи місяць ще не підтверджені. Що стосується платформ, гра буде доступна для PlayStation 5, Xbox Series X|S та PC. Враховуючи, що Реквієм пропустив PS4 та Xbox One, це майже напевно буде тільки для поточної генерації. Це звільняє Asobo, щоб зробити все більшим у плані візуальної та продуктивної частини.