Game Guides
Phantom Blade Zero: 7 систем бою та створення білда, які варто знати до виходу гри
Розберіться із сімома підтвердженими системами бою та побудови персонажа у Phantom Blade Zero, зокрема з Phantom Edges, перековуванням і варіантами складності.
Стрімкі бої у Phantom Blade Zero побудовані не лише навколо одного меча. Напередодні виходу гри 29 жовтня (у США та окремих регіонах — 28 жовтня) S-GAME пояснила, як взаємодіють зброя, додаткові засоби та вибір елементів білда. Ці відомості допоможуть підготуватися до знайомства зі світом Wulin.
У цьому посібнику зібрано огляд State of Play від розробника та офіційне знайомство з бойовою системою. Тут пояснюються підтверджені ігрові системи, а також наведено практичні запитання, про які варто пам’ятати, опановуючи їх після виходу гри.
1. Головна зброя дає змогу опанувати її поєднання
У матеріалі про бойову систему йдеться про можливість екіпірувати дві одиниці основної зброї, а в пізнішому детальному огляді підтверджено, що можна розблокувати понад тридцять одиниць зброї. Спершу зосередьтеся на парі екіпірованої зброї — її потрібно опанувати насамперед. З усією колекцією можна зачекати, поки ви розберетеся, як працюють доступні вам варіанти.
Знайшовши нову зброю, подумайте, що вона додасть до вже наявної пари. Можливо, вам захочеться урізноманітнити вибір, залишитися зі звичним спорядженням або підібрати варіант, який краще пасує до ситуації. Не варто вважати, що нова зброя автоматично має замінити ту, якою вам подобається користуватися.
2. Phantom Edges додають ще один рівень вибору
Phantom Edges — це додаткова зброя; у пізнішому огляді розробник підтвердив, що її буде двадцять п’ять видів. У початковій презентації бойової системи йдеться про те, що в бій можна брати дві такі одиниці зброї разом з основною. Вони розширюють можливості підходу до сутичок, а не є просто іншою назвою того самого спорядження.
У детальному огляді серед доступних варіантів згадуються дистанційні атаки та виклик істот. Розблоковуючи нові засоби, подумайте, яку роль кожен із них відіграє у вашому спорядженні. Додатковий засіб простіше використовувати свідомо, коли ви розумієте, навіщо взяли його з собою.
3. Покращення дають змогу вкладатися у звичне спорядження
S-GAME підтвердила, що зброю можна покращувати. Тож варто подумати про місце зброї у вашому спорядженні на перспективу, а не оцінювати її лише в момент знахідки. Опанування зброї, яка вам подобається, і вкладення ресурсів у неї можуть бути частинами одного процесу.
Перш ніж вирішувати, чи покращувати зброю, приділіть їй достатньо часу, щоб зрозуміти, що саме вам у ній до вподоби. Відрізняйте привабливий зовнішній вигляд від того, наскільки добре вона вписується у ваш стиль гри. Важливе і те, й інше, але друге допоможе визначити, куди спрямувати наступне вкладення ресурсів.
4. Аксесуари допомагають сформувати білд
Зброю можна поєднувати з різними аксесуарами. Розробник подає це як один зі способів створити спорядження відповідно до бажаного стилю бою. Перш ніж вважати аксесуар безумовним покращенням, з’ясуйте, що саме він змінює.
Насамперед варто запитати себе, чи допомагає аксесуар у тому, що ви робите регулярно. Навіть потужний ефект може майже нічого не дати, якщо ваш звичний підхід рідко дає змогу ним скористатися. Створюйте білд на основі зрозумілих вам взаємодій, а перевіряючи нову ідею, змінюйте лише один елемент за раз.
5. Перековування повертає ресурси для наступного вкладення
В огляді State of Play прямо сказано, що перековування дає змогу повернути вкладені ресурси й витратити їх на іншу зброю. Це важливий чинник, який варто враховувати, вирішуючи, чи експериментувати. Перше вкладення ресурсів не обов’язково має стати остаточним рішенням.
Якщо зброя більше не відповідає бажаному стилю гри, перегляньте доступні варіанти, а не продовжуйте користуватися нею лише тому, що вже витратили ресурси. Коли перековування стане доступним, перевірте його подробиці безпосередньо в грі. Підтверджене повернення ресурсів означає, що гнучкість — важлива частина вибору білда.
6. Оборонні дії та їхній час мають значення поряд з атаками
В офіційному знайомстві з бойовою системою наголошується на своєчасному парируванні та ухилянні. Окрім вивчення власних атак, вам доведеться опанувати ще одне вміння: передбачати дії супротивника. Насолоджуватися видовищним комбо буде легше, якщо ви також навчитеся помічати нагоду його застосувати.
На початку дайте собі час поспостерігати за новим боєм. Спробуйте з’ясувати, завдяки чому вдалося успішно захиститися, і що ви пропустили, коли це не вдалося. Щоб визначити точний час дій і способи протидії різним супротивникам, доведеться дочекатися виходу гри, але уважність стане в пригоді від самого початку.
7. Рівень складності визначає, який досвід ви оберете
Розробник називає Wayfarer режимом для гравців, які хочуть насолодитися сюжетом, Hellwalker — складнішим випробуванням із більш адаптивним штучним інтелектом ворогів, а Sixty-Six Days — ще одним складним варіантом. Це осмислений вибір того, якого ігрового досвіду ви прагнете, а не привід щось комусь доводити, перш ніж ви опанували керування.
Прочитайте описи в грі й обирайте, зважаючи на власні цілі. Якщо насамперед вас цікавлять Wulin і його персонажі, це цілком слушний початок. Якщо ж вас приваблює опанування складних боїв, ви зможете дослідити відповідні варіанти, щойно освоїте основні системи.
Граєте на ПК? Наш посібник із системних вимог Phantom Blade Zero розповідає, як підготувати обладнання. Що стосується бою, спершу розберіться з невеликим набором інструментів, а ширший арсенал згодом підкаже нові ідеї.











