Зв'язатися з нами

Business

Вибухове зростання MixRift сигналізує про нову еру в іграх зі змішаною реальністю

Європейський ігровий стартап зі змішаною реальністю (MR). MixRift викликає хвилю в галузі, відзначаючи важливі етапи зростання та зміцнюючи свої позиції лідера в зростаючому ігровому просторі MR. MixRift зі штаб-квартирою в Дубліні з командами в Португалії та Румунії переосмислює ландшафт розваг MR, зосереджуючись на доступних, звичайних іграх.

За прогнозами глобальні поставки гарнітур XR зростуть до 105 мільйонів одиниць у 2025 році, і ринок очікується перевершити $ 100 мільярда за 2026, MR революція офіційно триває. MixRift користується цим моментом завдяки своєму інноваційному, орієнтованому на користувача підходу до розробки ігор, подолаючи розрив між віртуальним і реальним ігровим процесом.

Успішне фінансування та ринкова перевірка

У 2024 році MixRift забезпечено 1.6 мільйони доларів перед посівним фінансуванням всього за сім тижнів від великих інвесторів, у тому числі Негабаритні підприємства, Підкресліть Ventures, та СОСВТаке швидке зростання є свідченням зростаючої довіри інвесторів до бачення компанії як лідера «казуальної революції» в MR-геймінгу.

«Ми не женемося за модними словами, як ШІ; ми зосереджені на створенні справжніх ігрових вражень, які подобаються людям», сказав Боббі Войку, генеральний директор MixRift. «Сплеск казуальних, соціальних ігор МР доводить, що змішана реальність розвивається за межі перших користувачів. Оскільки Meta Quest і Apple Vision Pro стимулюють широке впровадження, ми бачимо безпрецедентний попит на високоякісні доступні ігри».

Метеоритний підйом Пекельної Орди

Найбільшою історією успіху MixRift є Пекельна Орда, приголомшлива гра на виживання, яка перетворює фізичні простори гравців на поля битв проти невблаганних хвиль нежиті-монстрів. Гра, доступна на Meta Quest, перевищила 150,000 XNUMX встановлень, а кількість завантажень зростає щодня.

Отримавши 4.5 зірки за останні 30 днів, Hell Horde демонструє силу MixRift у захоплюючих MR-досвідах, поєднуючи інтуїтивно зрозумілу ігрову механіку з передовими технологіями для створення захоплюючої, насиченої діями пригоди. Гравці повинні розробити стратегію та вдосконалити свій арсенал, щоб протистояти невблаганним полчищам, які виходять із пекельних порталів прямо у їхніх вітальнях.

Розширення MR Game Library

За Пекельна Орда, MixRift вже випустив дві додаткові хіти:

  • Зламаний – Тривимірна гра-головоломка зі змішаною реальністю, доступна на Apple Vision Pro та Meta Quest, пропонує заспокійливу, але складну гру-головоломку, де гравці повинні реконструювати розбиті об’єкти у своєму фізичному просторі.
  • Критична атака – Сімейний аркадний шутер, розроблений для соціальних ігор із кількома гравцями на Meta Quest, який об’єднує гравців для стрімкої кооперативної розваги.

Маючи в розробці ще три ігри для першого півріччя 1 року, MixRift готується до швидкого розширення екосистеми ігор MR. «Ми віддаємо пріоритет швидкому створенню прототипів і керованій користувачами розробці, що дозволяє нам вдосконалювати ігровий процес на основі відгуків реальних гравців», — зазначив Войку. «Ця гнучкість дає нам конкурентну перевагу».

Майбутнє ігор зі змішаною реальністю

Оскільки Meta Quest 3 і Apple Vision Pro сприяють широкому запровадженню, ринок МР зазнає фундаментальних змін. IDC прогнозує CAGR на 29.2% впровадження гарнітур VR до 2028 року, викликаний зростаючим попитом на сімейні та соціальні ігри. Підхід MixRift ідеально узгоджується з цією тенденцією, зосереджуючись на іграх, які прості для вивчення, але глибоко захоплюючі.

Конкурентний ландшафт між Meta та Apple ще більше прискорює інновації. Акцент Meta на соціальних і багатокористувацьких іграх контрастує з орієнтацією Apple на преміальні розваги, створюючи окремі сегменти, які розширюють загальний ринок. «Ми бачимо, як апаратне забезпечення та контент розвиваються разом, відкриваючи нові можливості для ігор МР, яких не існувало ще рік тому», сказав Войко.

Бачення MixRift: донести MR до мас

Завдяки своїй команді досвідчених розробників ігор, дизайнерів і оповідачів MixRift має на меті розширити межі MR-ігор. Студія пишається своєю креативністю та спритністю, постійно ітеруючи, щоб створювати захоплюючі високоякісні ігри, які легко інтегруються в повсякденне життя користувачів.

«Ми не просто створюємо ігри; ми створюємо враження, які залишають незабутнє враження", Войко доданий. «Наша мета — побудувати спільноту гравців, які так само в захваті від майбутнього MR-ігор, як і ми».

У 2025 році буде випущено ще три ігри, і MixRift зіграє ключову роль у наступній хвилі розваг змішаної реальності. У міру того, як MR-ігри переходять із нішевих у мейнстрім, MixRift лідирує в цьому – одна новаторська гра за раз.

Антуан Тардіф є генеральним директором компанії gaming.net, і завжди любив ігри, а також відчував особливу прихильність до всього, що пов’язано з Nintendo.