Інтерв’ю
Міранда Пеллегріно, провідний дизайнер розповідей Nesting Games говорить про The Directorate: Novitiate – Інтерв’ю
Nesting Games, дочірня студія Digital Bros, офіційно оголосила про The Directorate: Novitiate, «магічний гангстер» третій-посередній екшн RPG для PC. Гра, яка зараз працює над раннім доступом у 2025 році, як повідомляється, поєднає суміш магічних здібностей, вибору гри та «світу конфліктної двозначності та надприродних сил». Крім того, студія у Квебеку також буде намагатися поєднати багату та глибоку систему розвитку персонажа з кількома переплетеними сюжетними лініями. Барви нас цікавлять!
У спробі дізнатися більше про майбутню RPG, я вирішив сісти з Мірандою Пеллегріно, провідним дизайнером розповідей Nesting Games.
Дякуємо за те, що ви сіли та поспілкувалися з нами — ми цінуємо можливість дізнатися більше про вашу майбутню гру, The Directorate: Novitiate. Перед тим, як ми зануримося у деталі, проте, будь ласка, представьте себе нашим читачам і.tell нам трохи про свою участь у Nesting Games?
Міранда: Дякуємо за те, що ви мене прийняли! Я Міранда Пеллегріно, провідний дизайнер розповідей у Nesting Games. Я почала як молодший письменник тут близько двох років тому, переїхавши з Массачусетсу до Квебеку. Спочатку я писала діалоги, кінематографічні сценарії, контент квестів та інше для основних персонажів. Згодом я створила їхні біографії, голоси та напрямок розповіді. Тепер я керую розповіддю та співпрацюю щоденно зі своїми видатними колегами. Разом ми оживляємо гру. Це неймовірно творча робота!
Давайте перейдемо до The Directorate: Novitiate. Намалюйте нам картину надприродного підпілля Лос-Анджелеса та його магічних синдикатів, якщо ви будете так ласкаві. Яка історія тут, і хто ми будемо грати в цьому світі?
Міранда: Кана Луна повертається до свого дому в Лос-Анджелесі після того, як вона була втечі від вбивці. Вона провела останні два роки, тренуючись як виконавиця під іменем Меркурій під керівництвом Коста Мурта, одного з багатьох Темних синдикатів у світі. У неї є дар, можливість бачити минуле у видіннях – і тепер ці видіння важливі: є магічний серійний вбивця на свободі, який ціліється у людей з магічними здібностями. Лос-Анджелес – це початок її пригод, у спробі розібратися у цій справі, відкритті своїх сил, потраплянні у надприродне підпілля – все це відбувається під час того, як вона намагається впоратися зі своїми щоденними завданнями та звичайним життям. День чи ніч, ви ніколи не знаєте, що чекається за рогом.
Здається, що Меркурій матиме ще більше проблем, окрім Темного синдикату Директорії. Про це ви згадали про виконання декількох щоденних завдань. Будь ласка, розкажіть нам більше про ці денні заняття та про те, як вони будуть відрізнятися від нічних?
Міранда: У Кани є друзі та родина в Лос-Анджелесі, люди, про яких вона піклується, але вона покинула їх. Тепер, повернувшись, Кана повинна відновити своє життя та продовжити з того місця, де вона зупинилася. День – це час, коли вона зустрічається з людьми, відновлює стосунки та дізнається, що нового відбулося з її від’їздом. Її друзі піклується про неї, але чи ризикує вона дозволити їм стати ближчими? Уночі Меркурій повинна розслідувати справу серійного вбивці,,同时 відбиваючись від ворогів, які борються за територію. Магія є всюди, як хижак, який чатує в засідці. Війна наближається, і Кана повинна приймати рішення, за краще чи за гірше.
З того, що ми зібрали, вибір, який ми робимо, відіграватиме велику роль у розвитку здібностей нашого персонажа. Чи можете ви розказати нам більше про ці рішення та про те, як вони вплинуть на загальну гру та/або сюжет?
Міранда: Ваші здібності не тільки корисні у бою, але й поза боєм. Як ви будуєте свого персонажа, це впливає на те, як ви можете взаємодіяти з людьми та як ви впливаєте на світ. Як Меркурій, ви можете вирішити проігнорувати прохання про допомогу, дозволити ворогові вижити або навіть вбити союзника – всі ці рішення мають наслідки пізніше в грі. Деякі з них маленькі. Деякі значущі. Що важливо, так це те, що гравець має можливість вирішувати, хто такий його Меркурій, хто така Кана Луна – і вони живуть з наслідками своїх рішень. В кінцевому підсумку, ваші дії як Меркурій визначать, хто живе і хто помирає.

Credit: Nesting Games
Ми хочемо дізнатися більше про цю глибоку систему розвитку персонажа та про те, які здібності вона принесе на стіл. Розкажіть нам, які види елементарних сил та навичок ми зможемо розблокувати протягом історії?
Міранда: Меркурій має можливість бачити минуле з самого початку гри, але після цього – гравці отримують різноманітні заклинання на вибір. Вони не елементарні за своєю природою – вони засновані на фізичних та психічних властивостях, що дозволяє Меркурій будувати стіни для прикриття або маніпулювати ворогами, щоб вони атакували своїх союзників. Крім того, різні види магії трохи темніші, ніж у традиційних RPG. У Директорії ви витягуєте свою магію з іншого світу, щоб оволодіти нею. Це небезпечно.
Перемикання між двома зовсім різними життями не здається прогулянкою в парку, я так думаю. Чи можете ви дати корисні поради тим, хто може бути зацікавлений у придбанні копії The Directorate: Novitiate?
Міранда: Тим, хто думає про гру, я раджу йти за своїм інстинктом та грати у Меркурій, яким вони хочуть бути. Просто знайте, що ви не можете зробити всіх щасливими – ні у реальному світі, ні у Директорії: Новіті. Ми скажемо, що «Все дозволено у коханні та війні».
The Directorate: Novitiate має вийти у раннім доступі на PC пізніше цього року. Чи плануєте ви випустити гру на Xbox або PlayStation у найближчому майбутньому, чи вона буде ексклюзивом для PC?
Міранда: Наразі ми зосереджені на нашому раннім доступі для PC. Ми хотіли б побачити її на консолях та принести досвід гравцям якомога більше.

Credit: Nesting Games
Як ми можемо залишатися в курсі подій The Directorate: Novitiate? Будь ласка, надайте нам корисні соціальні посилання, розсилку новин або плани?
Міранда: Наша сторінка у Steam оновлюється щотижня новим контентом, трейлерами, знімками екрана, інтерв’ю з розробниками гри та багатьма іншими речами. Ми робимо це нашим основним місцем для всіх новин про нашу гру. Ви побачите це там першими.
Чи хочете ви додати останні штрихи до цієї історії, перш ніж ми приведемо її до свого завершення?
Міранда: Ми дуже маленька, але надихаюча команда (як усі ми поміщаємося в одну кімнату). Ми намагаємось забезпечити, щоб кожен у нас мав творчу свободу для формування кінцевого продукту. Сподіваємось, люди сподобається те, що ми створюємо! Ми співпрацюємо над грою, яка є одночасно знайомою та абсолютно новою, комфортною та некомфортною. Ви відчуваєте ностальгію, просто перед тим, як ви стрибаєте вверх у своєму кріслі з гусиними шкіряними руками та кажете: «Що це було?» Ми хочемо цю дивну, фрикантну, незвичайну річ, яка є унікальним досвідом, який ви не забудете.
Дякуємо ще раз за розмову про вашу майбутню гру, Мірандо — ми не можемо дочекатися, щоб побачити більше!
Ви можете знайти більше інформації про The Directorate: Novitiate від Nesting Games на X. Для ще більше оновлень та передрелізної інформації про гру, будь ласка, додайте гру до вашого списку бажань на Steam тут.











