інтерв'ю
Міранда Пеллегріно, провідний дизайнер розповіді Nesting Games Talks The Directorate: Novitiate – Interview Series
Nesting Games, дочірня студія Digital Bros, офіційно оголосила Дирекція: Новіціат, «магічний гангстер» від третьої особи RPG для ПК. Повідомляється, що гра, яка зараз працює над випуском раннього доступу в 2025 році, поєднує в собі магічні здібності, ігровий процес на основі вибору та «світ суперечливої подвійності та надприродних сил». Крім того, студія, що базується в Квебеку, також намагатиметься поєднати багату та глибоку систему еволюції персонажів із кількома сюжетними арками, що переплітаються. Розфарбуй нас, заінтригував!
Щоб дізнатися більше про майбутню рольову гру, я вирішив поговорити з провідним дизайнером оповіді Nesting Games Мірандою Пеллегріно.
Дякуємо, що прийшли та поговорили з нами — ми цінуємо можливість дізнатися більше про вашу майбутню гру, Дирекція: Новіціат. Перш ніж ми заглибимося в подробиці, не могли б ви представитися нашим читачам і розповісти нам трохи про свою участь у Nesting Games?
Міранда: Дякую, що ви мене маєте! Я Міранда Пеллегріно, провідний дизайнер оповідань у Nesting Games. Я починав як молодший письменник тут близько двох років тому, переїхавши з Массачусетсу до Квебека. Спочатку я писав діалоги, кінематографічні сценарії, контент для квестів і багато іншого для головних героїв. Згодом я встановив їхні передісторії, голоси та напрямок історії. Зараз я веду розповідь і щодня співпрацюю зі своїми видатними колегами. Разом ми втілюємо гру в життя. Це неймовірно творчо наповнює!
Давайте стрибнути в Дирекція: Новіціат. Намалюйте нам картину надприродного підземного світу Лос-Анджелеса та його магічних синдикатів, будьте ласкаві. Що таке історія тут і хто ми будемо грати як у цьому світі?
Міранда: Кана Луна повертається до свого дому в Лос-Анджелесі після того, як тікала від вбивці. Останні два роки вона тренувалася як силовик на ім’я Мерк’юрі під керівництвом Коста Муерта, одного з багатьох темних синдикатів у світі. У неї був дар — здатність бачити минуле у видіннях — і тепер ці видіння важливі: на волі є магічний серійний вбивця, який націлюється на владних людей. Лос-Анджелес — це початок її пригод, коли вона намагається вирішити цю справу, відкриває свої здібності, потрапляє в надприродне підземне царство — і все це в той час, як вона намагається поєднати свої повсякденні завдання та повсякденне звичайне життя. Вдень чи вночі, ніколи не знаєш, що чекає за рогом.
Звучить так, ніби Меркурій матиме a багато більше, щоб мати справу на додаток до Темного Синдикату Директорату. На цій ноті ви згадали про виконання кількох повсякденних завдань. Розкажіть, будь ласка, про ці денні види діяльності та чим вони відрізнятимуться від нічних?
Міранда: У Кани є друзі та родина в Лос-Анджелесі, люди, які їй небайдужі, але від яких вона пішла. Тепер, коли вона повернулася, Кана повинна відновити своє життя та продовжити з того місця, на якому вона зупинилася. Удень вона наздоганяє людей, відновлює стосунки та дізнається, що нового відбулося після її відсутності. Її друзі піклуються про неї, але чи ризикує вона дозволити їм наблизитися? Вночі Мерк'юрі повинен розслідувати серійного вбивцю, відбиваючись від ворогів, які змагаються за територію. Магія таємно всюди, як хижак, що підстерігає. Наближається війна, і у Кани є вибір, на краще чи на гірше.
З того, що ми зібрали, вибір, який ми робимо волі відіграють величезну роль в еволюції здібностей нашого персонажа. Чи могли б ви розповісти нам більше про ці рішення, а також про те, як вони вплинуть на загальний ігровий процес і/або сюжетну лінію?
Міранда: Ваші здібності корисні не тільки в бою, але й поза ним. Те, як ви формуєте свій характер, впливає на те, як ви можете взаємодіяти з людьми та як ви впливаєте на світ. Виконуючи роль Мерк’юрі, ви можете вирішити проігнорувати благання про допомогу, залишити ворога живим або навіть убити союзника – усі ці рішення впливатимуть пізніше в грі. Деякі маленькі. Деякі значні. Важливо те, що гравець має повноваження вирішувати, хто його Мерк’юрі, хто його Кана Луна – і він живе з наслідками своїх рішень. Зрештою, ваші дії як Меркурія визначатимуть, хто живе, а хто помре.

Авторство: Nesting Games
Ми з нетерпінням чекаємо почути більше про цю глибоку рольову систему підвищення рівня та здібності, які вона надасть. Розкажіть нам, які види стихійних здібностей і навичок ми зможемо розблокувати протягом історії?
Міранда: Здатність Мерк’юрі бачити в минуле розблокована з початку гри, але після цього гравці отримують різноманітні заклинання на вибір. Вони не елементарні за своєю природою – вони засновані на фізичних і психічних властивостях, що дозволяє Меркурію будувати стіну для прикриття або маніпулювати ворогами, щоб вони атакували своїх союзників. Крім того, різні типи магії трохи темніші, ніж традиційні рольові ігри. У Директораті ви витягуєте свою магію з іншого царства, щоб використовувати її. Це небезпечно.
Чергування двох дуже різних життів не схоже на прогулянку в парку, я так скажу. Чи є у вас якісь корисні поради для тих, хто, можливо, хоче отримати копію Директорат: Новиціят?
Міранда: Будь-кому, хто збирається зіграти в цю гру, будьте з чуттям і грайте в Mercury, яким хочете бути. Просто знайте, що ви не можете зробити всіх щасливими – ні в реальному світі, ні в Директораті: Новиціат. Ми скажемо: «У любові та війні все справедливо».
Дирекція: Новіціат планується запустити в дочасному доступі на ПК пізніше цього року. Чи плануєте ви в осяжному майбутньому також випустити гру на Xbox чи PlayStation, чи вона буде ексклюзивною для ПК?
Міранда: Зараз ми зосереджені на ранньому доступі для ПК. Ми хотіли б побачити його на консолях і надати цей досвід якомога більшій кількості гравців.

Авторство: Nesting Games
Як ми можемо бути в курсі подій Директорат: Новиціят? Чи не могли б ви надати нам корисні соціальні довідки, інформаційні бюлетені чи дорожні карти?
Міранда: Сторінка нашого магазину Steam щотижня оновлюється новим вмістом, трейлерами, скріншотами, інтерв’ю з розробниками ігор та багато іншого. Ми робимо його основним місцем для всіх новин про нашу гру. Ви побачите це першим там.
Чи бажаєте ви додати останні штрихи до цієї історії, перш ніж ми доведемо її до останнього розділу?
Міранда: Ми дуже збуджена, невелика команда (оскільки всі поміщаються в одній кімнаті). Ми намагаємося переконатися, що кожен тут має творчий голос для формування кінцевого продукту. Сподіваюся, людям подобається те, що ми створюємо! Ми співпрацюємо над грою, яка є одночасно знайомою та абсолютно новою, зручною та незручною. Ви відчуваєте ностальгію перед тим, як підскочити на сидінні з мурашками по шкірі й сказати: «Що це було в біса?» Ми хочемо цю дивну, дивну, дивну річ, яка є унікальним досвідом, який ви не забудете.
Ще раз дякуємо, що поговорили з нами про свою майбутню гру, Мірандо — ми не можемо дочекатися, щоб побачити більше!
Ви можете знайти більше інформації про Nesting Games' Дирекція: Новіціат on X. Щоб отримати ще більше оновлень і висвітлення новин перед запуском, обов’язково додайте гру до свого списку бажань у Steam тут.