Connect with us

Найкраще

INDUSTRIA II: Все, що ми знаємо

Avatar photo
INDUSTRIA II: Everything We Know

Два роки тому Bleakmill Studio принесла індустрії відеоігор свій дебютний проект Industria. Ця гра, швидкісний інди-проєкт, дія якого відбувається в Східному Берліні часів Холодної війни, є свіжим поєднанням старого та нового. Вона сміливо демонструє натхнення Half-Life та Bioshock і унікально створює власну нішу. Її зворушлива історія та порція дивакуватості ставлять її на один щабель з іншими AAA-тайтлами. Гадаю, це було правильною мотивацією для розробників створити продовження. Industria II підхоплює естафету, переносячи гравців до іншого загадкового світу. Чи буде нова гра близькою до оригіналу, чи промахнеться? Поки що рано говорити. Наразі ми можемо лише розкрити майбутні особливості Industria II — все, що ми знаємо.

Що таке Industria II?

Industria II — це майбутній нарративний survival horror від першої особи. Гра є продовженням Industria 2021 року від того ж розробника. Headup Studios припідняла завісу над цим проєктом під час Future Games Spring Showcase. Судячи з усього, гра збереже елементи попередниці з покращеною атмосферою жаху. Попередня гра мала похмуру атмосферу, але в більш легкій формі. Майбутній тайтл безсумнівно пробіжить холодом по спині.

Сюжет

yarn building INDUSTRIA II Події в Industria II відбуваються через роки після оригінальної гри. Ви знову ввійдете в роль улюбленої протагоністки Нори. Після подій минулої гри Нора опиняється на самоті, застрягнувши в паралельному вимірі. Вона вирішує повернутися додому, у Східний Берлін 1989 року, за допомогою машини, яку вона збирає з підручних матеріалів. Але перш ніж вона досягне успіху, низка подій поглинає її і затягує в нову загрозу. Ворожі роботи зі штучним інтелектом, які є наслідком її дій, тепер стоять між нею та її майбутнім. Бездушні машини — це її минуле; вона має зіткнутися з ними, перш ніж перегорнути сторінку. Зі слів розробників: «Протагоністка гри Нора загубилася в небезпечному, незнайомому світі. Подорожуючи цією ворожою територією, вона має протистояти небезпечним роботам, розгадати таємницю зловісного ШІ і, зрештою, знайти шлях додому, у Східний Берлін 1989 року».

Геймплей

Lift Industria II, як і її попередниця, починається зі зворушливої історії, в якій, за словами розробників, будуть запам’ятовуються персонажі. Гравці просуватимуться грою через емоційну оповідь, і ми не знаємо, чи буде в ній задіяний її давно загублений коханий. Емоційна глибина сюжету залишить тривалий слід, ідеально формуючи вашу подорож крізь гру. Більше того, дія гри відбуватиметься в занедолому бореальному світі, наповненому ефірними машинами. Геймплей робить великий акцент на занурення завдяки фізично-орієнтованим взаємодіям. Гравці використовуватимуть матеріали з навколишнього середовища, щоб створювати корисні предмети для виживання. Але це буде нелегко через роботизованих супротивників, що блукають тією ж землею. Ця друга частина матиме більше елементів жаху, ніж перша гра. Приготуйтеся, адже «яскраве розливання машинної олії та розчленування тіл призводять до інтенсивних перестрілок». Але не хвилюйтеся — гра забезпечить вас п’ятьма різними видами зброї, яку можна модифікувати глушниками, магазинами або «спеціальними атаками». Окрім геймплею, аудіодосвід у Industria II буде не менш ніж кінематографічним. У грі буде повне озвучення, що оживить персонажів. Динамічна музика задаватиме тон кожному моменту, а детальний звуковий дизайн зробить ігровий світ живим. Крім того, завдяки «повністю динамічному движку освітлення Lumen у Unreal Engine 5» візуальна складова гри значно покращиться порівняно з оригіналом. Окрім кількох нових елементів, Industria II йтиме шляхом своїх попередників. Гра не ставить за мету бути надмірно амбітною. У твіті співзасновник David Jungnickes сказав про особливості: «Мені часто пишуть про попереднє замовлення, 12-годинні кампанії, мультиплеєр та порівняння з AAA-іграми. Ми не можемо цього надати». Це може відображати невелику команду інди-студії або їх пріоритет якості над кількістю.

Розробка

Shooting creatures Industria II — це проєкт студії, яку очолюють дві людини, Bleakmill та Headup GmbH. Ці дві студії також працювали над оригінальним тайтлом, і лише логічно об’єднатися знову. Bleakmill — це інди-студія, заснована в 2014 році після зустрічі директорів Steve Chapman та David Jungnickel. У пари є досвід роботи у великій команді, і їхня співпраця призвела до дебюту оригінального тайтлу Industria. Для Headup співпраця з Bleakmill є частиною їхнього бачення. Студія, яка розробляє та видає ігри, «завжди прагне підвищити обізнаність та комерційний успіх розробників, які думають нестандартно». Студія відома такими іграми, як Soulslinger: Envoy of Death, Twin Sector та Gigapocalypse. Як нагороджена студія, Headup кілька разів між 2012 та 2019 роками отримувала нагороду «Найкращий видавець» на German Developer Awards.

Трейлер

На щастя, розробники випустили трейлер, який дає уявлення про наповнений адреналіном світ Industria II. Анонсний трейлер, доступний завдяки IGN, не демонструє геймплей. Однак він дає уявлення про деякі жахливі елементи, яких можна очікувати. Трейлер тривалістю 1 хвилину 38 секунд також містить голос за кадром, який постійно попереджає протагоністку про необдумані дії. Звичайно, трейлер не розкриває багато деталей геймплею, але ми можемо отримати ще один трейлер, який проллє більше світла на цей майбутній тайтл.

Дата виходу, платформи та видання

Tight alley in INDUSTRIA II Industria II вийде десь у 2024 році. Розробники ще не оголосили конкретної дати. Ми можемо, однак, підтвердити, що гра спочатку вийде виключно на ПК (через Steam). Якщо ця інформація вас зацікавила, переходьте на сторінку гри в Steam та додайте її до списку бажаного. Крім того, у нас немає інформації про очікувані видання. Багато деталей наразі залишаються невідомими. Однак ви завжди можете слідкувати за офіційними соціальними мережами тут, щоб бути в курсі нових оновлень. Тим часом ми будемо стежити за новою інформацією та повідомимо вам, як тільки вона з’явиться.

Тож, що ви думаєте? Чи придбаєте ви копію Industria II, коли вона вийде? Поділіться своєю думкою в наших соціальних мережах тут.

Еванс І. Каранья — фріланс-письменник, захоплений усім, що пов’язано з технологіями. Він із задоволенням досліджує та пише про відеоігри, криптовалюту, блокчейн та інше. Коли він не створює контент, його, швидше за все, можна знайти за грою або переглядом Формули-1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.