Найкраще

Hellblade 2: 5 речей, які ми хочемо бачити

Ніндзя Теорія намітила другий розділ темної фентезійної саги Хелблейд, що стало одним із наших найбільших亮點ів 2019 року. Це прикро, що це ще не відбулося, хоча, судячи з кадрів, показаних під час церемонії вручення нагород у галузі відеоігор кілька років тому, творці явно намагаються зробити майбутню Хелблейд 2 однією з найочікуваніших відеоігор усіх часів. Так само, оскільки відсутність інформації дала нам більше часу для спекуляцій щодо тонкостей і інших основних елементів, які вона буде використовувати.

На момент написання ми не можемо сказати точно, коли друга частина подорожі Сенуа буде готова; вона запланована на 2024 рік, хоча — це дещо. До тих пір, поки вона не з’явиться, ось все, що ми хочемо бачити в продовжені. Зробіть нотатки, Ніндзя Теорія.

5. Тверда основа

Ми перші визнаємо, що, незважаючи на здатність створити епічну історію під час першого оголошення, ми все ще не знаємо, що таке Хелблейд 2. Так, вона буде продовженням оригінальної історії, і вона буде містити нову та покращену версію Сенуа, але це все, що ми знаємо зараз, що, природно, піднімає питання — буде вона займати більше місця, ніж може вмістити, або буде задовольняться чимось меншим і менш складним?

Це справедливо сказати, що Ніндзя Теорія, як надміру амбітIOUS студія, не буде брати жодних напів заходів з цим. Це якраз і хвилює. Насправді немає нічого, що потрібно було б реалізувати, щоб зробити продовжені паралельними до оригіналу. Фактично, окрім кількох незначних змін у бою та головоломках, Хелблейд 2 не потрібно доводити себе, так би мовити, а радше розширити план, який вона змогла створити у 2017 році. Іншими словами, ми сподіваємося, що продовжені будуть більш повною версією першої гри, а не повною переробкою з надмірними інгредієнтами.

4. Змішання головоломок

Якщо була якась особливість, яка вплинула на перший розділ серії, то це була відсутність різноманітності у головоломках. Зрозуміло, спочатку це була нормальна концепція — мати можливість поєднувати руни з областями на карті, щоб просуватися глибше у світ. Однак така задача в кінцевому підсумку стала нудною, що зробило пізніші частини гри повторюваними та одноманітними. Отже, ми сподіваємося, що друга частина подорожі принесе щось більш непередбачуване.

Так, Хелблейд не є грою-головоломкою, але вона покладається на них у різних випадках, щоб допомогти керувати сюжетом і сприяти дослідженням. Враховуючи той факт, що продовжені будуть орієнтуватися на всі ті ж елементи, що і перша частина, існує велика ймовірність, що буде стільки ж головоломок, як і у першій частині. І хоча ми не можемо сказати точно, чи буде це триваліша гра, ми можемо безпечно сказати, що це буде вдвічі амбітніше, ніж оригінал, і, з трохи удачі, відкритим для нових ідей. Просто не давайте нам більше рун, будь ласка.

3. Уточнена формула бою

Ми не кажемо, що бойові дії в оригінальному Хелблейді були поганими чи такими, що не сподобалися — але вони були трохи нудними та неоригінальними порівняно з іншими бойовими історіями. Чи було місце для покращення? Абсолютно. Чи буде Ніндзя Теорія намагатися уточнити формулу та дати їй трохи більше оомфу в другому раунді? Хто знає. В будь-якому випадку, ми брехали, якщо б сказали, що кілька нових механік не будуть тритом у продовжені.

Звичайно, це не означає, що Хелблейд 2 повинна бути на рівні з Monster Hunter World та іншими комбо-орієнтованими JRPG. Якщо щось, ми б просто хотіли трохи більше різноманітності, коли справа доходить до бою, і не просто зупинитися на тому ж самому шаблоні A до B, який позбавив оригінал такої кількості потенційних епічних зустрічей.

2. Додаткова лор

Правда в тому, що існує багато областей, які можна розширити, коли справа доходить до норвезької міфології, особливо в області переконань і традицій. На жаль, перша частина саги висвітлила лише невелику частину цього, і замість цього зосередилася на менших ділянках — головним чином на тих, де гравці могли розгорнути невиразну ідею світу, але ніколи не малювали справжній портрет його. І це справжня прикрість, оскільки все ще існує так багато того, що можна було б використано.

Ми не кажемо, що це обов’язкова вимога, але мати можливість ознайомитися з додатковою лорою під час дослідження світу буде певно підвищувати загальну привабливість продовжених. Знову ж таки, це не потреба, а скоріше повна бажання.

1. Історія Діллона

Практично нічого не відомо про Діллона, окрім того, що він був, принаймні до своєї трагічної смерті, улюбленою людиною Сенуа. І це досить дивно, щоб бути обтяженим ціллю спуститися в ледяні глибини Хельгейму заради відновлення душі, про яку ми ніколи не знали багато.

Природно, ми не можемо не помітити, що Сенуа пройшла через певну трансформацію з моменту першої гри, тому складно сказати, чи буде згадка про Діллона у продовжені чи ні. Якщо б ми мали слово, то ми б точно обирали ідею вставляння періодичної історії — якщо тільки для того, щоб намалювати чіткіше зображення його та Сенуа відношень і мотиву, який спонукав Сенуа до сміливості витримати випробування Хельгейму.

 

Отже, що ви думаєте? Чи згодні ви з нашими п’ятьма пунктами? Чи будете ви купувати копію Хелблейд 2, коли вона з’явиться? Дайте нам знати ваші думки на наших соціальних мережах тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.