Найкраще

10 Найбільш Складних Вибірів У Історії Відеоігор

Avatar photo
Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
Hardest Choices in Video Game History

Історія, керована вибором, зробила ігри більш іммерсивними. Вони дають вам можливість впливати на результат історії. Але іноді ця сила супроводжується певними витратами. Більшість ігор пропонують легкі рішення. Наприклад, запитання для отримання більшої інформації про персонажа або місце, куди хочете відправити протагоніста. Ці рішення часто ведуть до кількох кінцівок, що сприяє повторній грі. Однак іноді відеоігри можуть поставити 限 час на те, як швидко ви можете прийняти рішення, яке повністю змінить хід вашої подорожі та, ймовірно, не даст вам спати. 

Можливо, ви вбили свого батька, щоб врятувати своє життя. Або кинули місію, у яку ви сильно інвестували, щоб врятувати життя. Хоча деякі ігри можуть пропонувати легший варіант, є рішення, які неправильні або можуть привести до поганих наслідків будь-яким чином. Сьогодні ми розглядаємо найскладніші рішення в історії відеоігор. Яке ви вибереете?

10. Saints Row IV – Вилікувати Рак або Дати Їм Їсти Торт

Багато фільмів зображують щоденне життя Президента США. Маю сказати, що мені не позаздрюють. Однак Saints Row IV ставить вас на місце Президента, змушуючи вас приймати складні рішення. 

Не даючи вам часу та місця, щоб звикнути до нового місця влади, Saints Row IV вводить віце-президента, який повідомляє вам про два складних рішення, які потрібно прийняти швидко. Перше рішення полягає у прийнятті законопроєкту про лікування раку, а друге – про припинення голоду у світі. 

Обидва рішення, безумовно, зроблять велику різницю в житті людей. Але ви можете вибрати тільки одне. Отже, яке ви вибереєте? На щастя (або на біду), інвазія прибульців на Землю відбувається незабаром після цього, роблячи будь-яке рішення, яке ви прийняли, безсенсним.

9. Fable II – Одне З Трьох Бажань: Відречення, Любов або Багатство

Чи колись ви уявляли, які три бажання ви вибереете, якщо б ви були Аладдіном? Fable II схожий, окрім того, що гра вже має три бажання. Ваше завдання – вибрати, яке з них ви хочете здійснити. І, крім того, рішення, яке ви приймете, вплине на весь Албіон. 

Перше бажання називається “Відречення”, яке воскрешає тисячі невинних людей, вбитих під час створення Таттеред Спайр. Однак, якщо ви це зробите, ви ніколи не побачите свою сім’ю знову. Друге бажання називається “Любов”, яке гарантує, що ви побачите свою сім’ю знову. А третє бажання називається “Багатство”, яке миттєво робить вас мільйонером, вартістю один мільйон золотих монет.

Щоб поставити три бажання в контекст, заробляння одного мільйона золотих монет легко під час гри. Насправді, деякі гравці можуть вже заробити це. Також все, що робить “відречення”, – це встановлення вашої статуї в Боверстоун Олд Таун і надсилання “подяки” від людей Албіону. Однак ви не бачите результату свого доброго вчинку. А “любов”, крім того, що ви побачите свою сім’ю знову, також поверне вашу милу, вірну собаку до вас. Отже, яке бажання переможе?

8. Grand Theft Auto V – Метод Тортури

Коли когось тортурують за інформацію, ймовірно, ви забудете про цю сцену до часу сну. Однак у Grand Theft Auto V гравці тортурють когось у відомій місії “By the Book”, яка, ймовірно, давала їм безсонну ніч. Що ще гірше? Вони повинні вирішити, яким методом тортур використовувати. 

Не має іншого виходу. Ви повинні вибрати, яким методом тортур ви хочете використовувати, щоб завершити сцену та закінчити гру, з деякими методами, включаючи паливо, щипці, удари або старомодне побиття, щоб отримати інформацію від полоненого. 

Хоча GTA популярний за те, що розширює межі ігор, вони, можливо, зайшли занадто далеко в цьому випадку. Велика кількість критики злилась з усіх сторін, з багатьма людьми, які кажуть, що вони, можливо, пропустили сатиричний момент.

7. Mass Effect – Врятувати Ешлі або Кейдана

За правилом, жоден чоловік не залишається позаду. Хоча, коли ви parte команди. Уявіть, якщо вам доведеться вирішити, якого з ваших товаришів врятувати. Кого ви вибереєте? Можливо, оцінюючи особистість кожного персонажа. На цьому етапі ви, ймовірно, врятуєте Кейдана. Однак Ешлі робить добрий випад для цікавого сюжету. 

Ешлі постійно дискримінує неблюдські види протягом гри. З іншого боку, Кейдан – найнудніший персонаж, який коли-небудь створений. Це складне рішення, яке в кінцевому підсумку залежить від того, з яким персонажем ви ідентифікуєте найбільше (або ні).

6. Fallout: New Vegas – Врятувати Немногих або Багатьох

Серія Fallout має свою частку складних рішень. Однак Fallout: New Vegas займає перше місце. Це сценарій, який часто розігрується у фільмах, який все одно не робить його легшим для сприйняття. У місці під назвою Vault 34 ядерний реактор витікає радіацію у землю, впливаючи на посіви, які живлять людей у пустелі. Це легке рішення: вимкнути реактор. 

Однак, ви дізнаєтеся, що група людей застряла в недоступній зоні Vault 34. І що вони повністю залежать від реактора для роботи свого генератора, який забезпечує їх харчуванням та водою для виживання. Якщо ви вимкнете реактор, вони помруть. Однак ви можете врятувати їх, якщо переправите управління, допоможіть їм відкрити застряглі двері та втекти. Але якщо ви зробите це, посіви помруть, що призведе до широкомасштабного голоду у пустелі.

Це складне рішення, яке навіть Fallout: New Vegas не хоче приймати. Це схоже на рішення, чи перекинути важіль і роз’їхатися по одному людині, чи продовжувати рух і вбити п’ятьох людей, прив’язаних до рейок. Я маю на увазі, чи є правильний вибір там?

5. Bioshock – Вбити або Врятувати Маленьких Дівчат

Є кілька ігор, які будують наслідки ряду рішень з часом. Наприклад, Bioshock. У ній маленькі дівчатка бігають по Рапчері, збираючи мертвих сплісерів, щоб зібрати АДАМ. АДАМ – це щось на кшталт валюти, яка дає вам силу змінити свій розум або тіло. 

Якщо ви вбиваєте маленьких дівчат, ви стаєте сильнішими. Конкретно, ви отримуєте 160 АДАМ. Однак, якщо ви їх врятуєте, ви отримуєте 80 АДАМ. У Bioshock близько 20 маленьких дівчат. Чи вбиваєте, чи врятуєте їх усіх?

4. Telltale Games: The Walking Dead – Відрубати Руку або Ризикнути Бути Вбитим

Ви знаєте, сцену, де отруйна змія кусає персонажа, змушуючи його відрубати руку, щоб зупинити поширення отрути? Telltale Games: The Walking Dead має сцену, подібну до цієї, де ходячий мертвець кусає Лі. Окрім того, ви не знаєте, чи допоможе відрубування руки. 

Що ще гірше? Як ви виживете з однією рукою у зомбі-апокаліпсисі? Ви не можете лазити по стінах або добре боротися. Або захистити Клементину найкращим чином. І ще є сильна кровотеча.

Це сцена емоцій, які божеволіють, однак є лише кілька секунд, щоб вирішити. Якщо ви відрубаєте руку, ви станете слабшим. Однак, якщо ви її залишите, інфекція продовжить поширення, що гарантує вашу смерть. Це, можливо, найгірше рішення в цьому місці, оскільки ви мали всі шанси проти себе з моменту, коли ходячий мертвецькус Лі.

3. Spec Ops: The Line – Використати Білий Фосфор або Стелс

Військові шутери часто мають вас, вбиваючи багатьох поганих хлопців без наслідків. Однак реальність війни набагато більш руйнівна, ніж зображають більшість ігор. У Spec Ops: The Line гравці бачать більш реалістичну сторону війни. Від жорстоких реалій цивільних жертв до впливу на здоров’я солдатів. 

У певний момент гри ви можете вибрати між використанням білого фосфору на території ворога або стелсом. Деякі виберуть білий фосфор, щоб закінчити місію якомога швидше. Однак це дуже токсичний газ для людей. Не кажучи вже про можливість цивільних жертв. З іншого боку, стелс займе більше часу, але матиме найменше жертв.

Істотний поворот розгортається в кінці, який показує, що люди в таборі не були солдатами, а невинними цивільними. Гравці, які обрали білий фосфор, змушені пройти крізь море спаленого м’яса, включаючи серце роздираючу сцену спаленої матері з дитиною в руках. 

2. Life is Strange – Врятувати Клої або Аркадію-Бей

Класичний “врятувати небагато або багатьох” розігрується знову в Life is Strange. Гравці повинні вибрати, чи врятувати Клої, чи Аркадію-Бей. Для контексту, Аркадія-Бей – це місто, повне тисяч людей. Однак Клої також персонаж, якого ви виросли, щоб полюбити, який вже пережив багато смертей.

Коли Клої помирає, ви можете повернути час, щоб врятувати її. Однак кожен раз, коли ви використовуєте свої сили, торнадо стає небезпечнішим. На цьому етапі ви вже зробили багато змін у хронології. Однак все ще спокусно зупинити використання своїх сил, щоб врятувати Аркадію-Бей. Навіть якщо вся робота, яку ви зробили, щоб врятувати Клої, була марною. Ви можете просто не врятувати Клої з самого початку.

1. The Elder Scrolls V: Skyrim – Буревійний Годинник або Імперський

Одне з найскладніших рішень в історії відеоігор, яке перейшло в інтернет, – це дебати “Буревійний Годинник або Імперський” у The Elder Scrolls V: Skyrim. До сьогодні жодного мирного рішення не було досягнуто, з гравцями, які часто діляться на дві сторони. 

Під час громадянської війни Бетесди гравці вибирають, чи приєднатися до фракції Буревійного Годинника або Імперської. Імперці заборонили поклоніння Талосу. Вони також дали Талморам свободу дій. З іншого боку, Буревійні Годинники – расисти. Плюс вони мають незадоволену спрагу влади. Обидві сторони висувають вагомі аргументи, як моральні, так і стратегічні. Що означає, що будь-яка сторона, яку ви вибереєте, все одно буде правильною; це питання особистих уподобань.

Крім того, у іграх цього типу фракція, яку ви вибираєте, впливає лише на механіку гри. Це означає, що форми, кілька діалогових рядків і шкода Солітуду або Віндгельму. В іншому випадку загальне завдання і кінцевий результат залишаються незмінними. У кінцевому підсумку фракція, яку ви вибираєте, виграє війну. Отже, жодна любов не втрачена, незалежно від сторони, на якій ви перебуваєте. Однак дебати “Буревійний Годинник або Імперський” роблять хороші аргументи за сімейними вечерами. Отже, дякуємо, Скайрім.

Як ви думаєте? Чи погоджуєтеся з нашими найскладнішими рішеннями в історії відеоігор? Чи є ще складні рішення, з якими ви зустрілися під час гри? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут.

Єванс Каранья - журналіст відеоігор та контент-письменник на Gaming.net, де він висвітлює огляди ігор, статті, покупкові посібники, рекомендації та нові релізи на ПК та основних консольних платформах.

His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games.

Єванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також любить настільні ігри, такі як Монополія, походи та перегляд Ф1.