Найкраще
Grand Theft Auto: Сан-Андреас — Видання Definitive — Добре, Погане та Бридке
Сім’ї Гроув-Стріт зробили приголомшливий повернення на ігрову передову в останній переробці Grand Theft Auto: Сан-Андреас — Видання Definitive. Разом з міськими та неоновими братами та сестрами, тобто Grand Theft Auto 3 та Vice City, трилогія нарешті перезапустилася на апаратному забезпеченні нового покоління — і сказати, що ностальгія справжня, було б лише недооцінкою однієї з найкращих творінь Rockstar.
Звичайно, минуло лише добу з тих пір, як поліпшена трилогія вийшла на цифрові полиці, і ще кілька тижнів пройде, перш ніж вона отримає свій фізичний аналог. Однак це не зупинило нас від запуску PlayStation 2-перлини та висушування її історії мільярдний раз. І з того, що ми бачимо на даний момент — це явно суміш, і одна, про яку ми серйозно хочемо поговорити трохи більше. Тому давайте просто почнемо. Ось наш погляд на останнє видання Grand Theft Auto: Сан-Андреас.
5. “Гроув-Стріт, Дім” (Добре)

Якщо врахувати той факт, що ми просили Rockstar переробити Сан-Андреас протягом кращої частини десятиліття, ми повинні визнати, що, незважаючи на його незначні поліпшення та недоліки — це все ще те, чого ми хотіли з моменту, коли покоління PlayStation 2 та Xbox закінчилися. Невже, це не повна переробка, але це половина чару. І тим, я маю на увазі, що пальці все ще дуже сильно приклеєні — але вони виглядають трохи більш, скажімо, блискучими.
Чесно кажучи, Rockstar не потрібно було робити багато, щоб підняти нитку ностальгічних вібрацій з виданням Definitive. Той факт, що ми можемо знову проїхати на велосипеді вниз Гроув-Стріт, коли сонце занурюється у віддалені пагорби. Це все, що потрібно, щоб переконати нас розпочати ще одну історію від бідності до багатства, і ми всі за це. Це просто відчувалося добре бути вдома після понад десятирічної очікування в бездіяльності, поки Rockstar не дав їй заслуженого оновлення. І тому, тільки за ностальгію — Сан-Андреас точно варто повернутися в 2021 році.
4. “Ви вибрали неправильний будинок —” (Погане)

На жаль, навіть з високою ностальгією та красивим виглядом Гроув-Стріт, я не знаю — мокрим — гра сама по собі все ще зустрічає кілька шероховитих сцен прямо з початку. І тим, я маю на увазі, що діалог буде просто обрізаний до кінця сцени. Ви знаєте, як кожна місія закінчувалася затуханням до чорного, коли всі розмови закінчилися? Ну, подумайте про це — але з кількома словами, обрізаними наполовину через рядок.
Це, мабуть, дріб’язкові скарги на цей момент, хоча це все ж таки забирає частину іммерсивності. Звичайно, ми вже знали діалог напам’ять, перш ніж запустити гру — але це не зупиняє його від трохи зіпсування кінематографічних сцен. Окей, тому що це не відбувається з кожною місією, але це відбувається набагато частіше, ніж я очікував — особливо з оригінальною грою, яка не мала жодних обрізок. Однак це щось, що, ймовірно, буде виправлено в найближчому майбутньому, тому це не варто занадто турбуватися про це.
3. Ті обличчя, хоча (Бридке)

Хоча ви можете чітко побачити зусилля, яких доклав Rockstar, щоб дати основному складу повну переробку без втрати оригінального шарму, ми не можемо не помітити, що величезна більшість NPC була дана грубий кінець палки. Як у, побиті до смерті палицею, плюнуті та потім потерти грязною аркушем паперу для випічки. На жаль, це половина Сан-Андреасу, вся зібрана в одну колективну штуку.
На поверхні міста красиві. Красиві, для гри, яка вийшла в 2004 році, тобто. Киньте себе трохи глибше в місто-субурбії, і ви помітите кілька потертих текстур та неузгоджених палітр. Пойдіть глибше, ніж це, однак, і ви врешті-решт знайдете себе, що оглядаєте яму, повну пікселів та неполірованих пішоходів. Дивлячись на це, на жаль, заставляє нас сумніватися в здатності Rockstar до вишкрібання дрібних деталей, незалежно від того, наскільки малими та незначними вони можуть бути для загальної структури гри.
2. Контрольні точки — нарешті (Добре)

Ніколи в мільйон років я не думав, що буду вдячний за щось так просте, як контрольна точка в відеогрі. Це щось, до чого ми так звикли в наш час, що зустріти гру без такої системи — це рідкість, і не щось, що багато розробників мають звичай викидати в ці дні. І все ж, поверніться до 2004 року, і ви, ймовірно, пам’ятаєте, що Сан-Андреас не мав жодних контрольних точок. Якщо ви померли або провалили завдання — тоді вам довелося починати з початку, в лікарні та без жодної зброї в кишені — і врешті-решт довелося подорожувати весь шлях назад до місійної точки.
Не тепер. Нарешті. Як би Rockstar не вирішила, що людям просто не подобається переглядати одні й ті ж кінематографічні сцени знову і знову, вони вирішили вставити контрольні точки. І хоча я розумію, що щось таке звичайне, як контрольна точка, — це відносно мала деталь у ширшому спектрі — це щось, що робить провал значно менш важким. Ми можемо стрибнути назад туди, де ми залишили, — без турботи про те, щоб відвідати AmmuNation, витерпіти труднощі повернення та фактично всю місію перед тим, як нарешті подолати перешкоду, яка нас здолала. Маленька річ — але корисна, безумовно.
1. Все ж щось відсутнє? (Погане)

Усі речі враховуючи, Grand Theft Auto: Сан-Андреас — Видання Definitive — це справжній вибух з минулого, компактний з кількома блискучими поліпшеннями та свіжими функціями, щоб допомогти історії текти без відволікань. Але з тим сказаним, все ж залишається багато речей, які Rockstar повинні переглянути, якщо вони планують виправдати колишню репутацію улюбленого розділу.
Крім потертого пішоходів та спонтанних кінематографічних затухань, кілька вільних дрітів залишаються між щілинами досвіду. Кадрові просади, вбивчі пішоходи з талантом вбивати, і кілька інших речей, все це разом утворює набридливу кульку ниток, якої Сан-Андреас міг би легко обійтися. Видаліть вузол, однак, і у вас буде одна з найкращих поїздок спогадів.
Ви можете придбати свою цифрову копію Grand Theft Auto: Сан-Андреас — Видання Definitive сьогодні на Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 та PC. Якщо ви підписані на Game Pass, то можете придбати її безкоштовно. Фізична версія стартує 7 грудня 2021 року.