Інтерв’ю
Франсуа Маттьє, дизайнер Erupting Avocado розповідає про The Hungry Fly – Серія інтерв’ю
Як і муха до вогню, або муха до тваринної спраги споживати смерть, розробник The Repairing Mantis з Erupting Avocado знову повернувся до царини дивної та жахливої інді-горору, ефективно створивши світ, в якому ви, муха з незгасною спрагою до поїдання мертвих, безумовно, пам’ятатимете. І це, справді, є The Hungry Fly у горіши: дивна, неконвенційна та абсолютно страшна пригода смерті та гротескного гумору.
Досить сказати, що я люблю добру інді-горор – так сильно, що просто мусів зв’язатися з командою, щоб поговорити про це.
Що таке той дратуйчий гудіння звук? О, це The Hungry Fly – інді-гра, яка, з усіма належними поважаннями, зараз посилає мені мурашки по спині завдяки своїй глибокій фіксації на дивно-гротескному горорі. Досить сказати, я хочу дізнатися про це більше. Однак, перш ніж ми зануримося в ту частину, чи не буде проти, якщо ми запитаємо вас трохи про себе та Erupting Avocado? Хто ви, і що привело вас до студії?
Франсуа: Я Франсуа, дизайнер у студії. Я завжди любив створювати речі з різними медіа (письмо, відео, ігри тощо). Джонатан і я довгі роки друзі з школи. Він пішов технічним шляхом, вивчаючи програмування, а я вивчав інтерактивні медіа в творчому аспекті. Ми працювали разом 3 роки, щоб досягти магістерської роботи-дослідження. Це привело нас до створення відеогри, в якій гравець переживає подвійний зв’язок, комунікаційний феномен, який спочатку використовувався для пояснення причини шизофренії. Це внаслідок ідей цього магістерського ступеня студія була офіційно заснована в жовтні 2017 року в Шербруці.
Звичайно, ми цікаві дізнатися більше про вашу останню інді-горор, The Hungry Fly. Без розголошення занадто багатьох спойлерів, як би ви найкраще описали це?
Франсуа: The Hungry Fly – це гра-горор з розповіддю, в якій ви втілюєте муху, яка поїдає трупи, і їсте свій шлях через гротескну історію, яка веде до різних кінців. Ви переживаєте темну казку. Ви – голодна муха, яка шукає мертві речі, але ви живете в болоті, де нічого не вмирає, тому ви покидаєте болото і відкриваєте сюрреалістичний і страшний світ.
Це дуже дивний і особистий досвід, створений, щоб ви могли подумати про свою подорож, дозволяючи вам створити свій власний сенс з історії. Сюрреалістична розповідь залишає простір для гравців, щоб завершити історію в своїх умах, і ми раді чути, як вони інтерпретують гру.
Так, що привело цю ідею до існування? Чи мали ви будь-яку інспірацію від інших інді-горорів, фільмів чи форм літератури? Розкажіть нам трохи про ту початкову розробку та фазу малювання.
Франсуа: Ми хотіли створити гротескний і ностальгічний досвід, досліджуючи темні відносини між комахами, черпаючи інспірацію з байок, таких як байки Лафонтена, і хаотичної природи казок.
Як муха, ви їсте забуті моменти, потім все стає хаосом. Багато розповідних елементів надихнені спогадами з моєї дитинства – старими касетами, дивними малюнками та забутими іграшками. Деякі з цих реліквій, як моя улюблена дитяча книга L’ourson qui voulait une Juliette, були навіть відскановані або змодельовані безпосередньо в грі.
Тривалість розробки безумовно вплинула на гру якимось чином. З часом ідеї гри стали ширшими і дозволили співіснувати різним тонам. Там є багато гумору. Наприклад, патетична гусінь на ім’я Бернадет плаче, бо вона втратила дружбу з лялькою після втрати її гребінця.
Будь ласка, розкажіть нам трохи більше про ігровий процес і виклики, які The Hungry Fly пропонує? Які випробування чекають нас у цих спотворених боро та болотних водах?
Франсуа: У відеоіграх ви можете втілювати не тільки людську форму, і ми любимо створювати ігровий процес, де гравці контролюють несподівані речі. Ми розробили цю концепцію в обидвох наших іграх. У The Repairing Mantis ми дозволили гравцям контролювати думки персонажів. З The Hungry Fly ми взяли цю ідею ще далі. Ви повинні відкрити це самі, але я скажу вам деякі механіки, які роблять вас мухою: ви забруднюєтеся, коли їсте, чистите себе, літаєте, повзете по стінах і ще більше.
Ігровий процес поєднує дослідження, розв’язування головоломок і символічну розповідь. Ви повинні приймати розповідні рішення в сюрреалістичних ситуаціях, де бути добрим не завжди є варіентом.
Ми хотіли б отримати кілька професійних порад, як подолати The Hungry Fly, поки ми маємо вас тут сьогодні. Будь ласка, поділіться кількома швидкими вказівками з тими, хто ще не купив копію гри?
Франсуа: Я не хочу говорити занадто багато, оскільки це гра з розповіддю, але я сказав би бути уважним до свого оточення і спробувати різні діалоги. Це дасть вам більше інформації про світ і вашу роль у ньому. Відкриття різних кінцівок допоможе вам краще зрозуміти історію.
Слідуйте за світлом!
Будь ласка, скажіть, які ваші наступні кроки для Erupting Avocado? Якщо ви плануєте досліджувати іншу концепцію в найближчому майбутньому, тоді ми з радістю хочемо дізнатися про це/їх?
Франсуа: У нас вже є кілька ідей у запасі, плюс інші, які приходять до нас. У найближчих місяцях ми будемо оцінювати ці ідеї та прототипи. Одне є певним, як і для перших двох ігор, новий проєкт відбудеться в тому ж самому всесвіті!
https://Twitter.com/EruptingAvocado/status/1849103491249135957
Є спосіб для нас залишатися в курсі подій Erupting Avocado та всіх останніх розробок у вашому каталозі? Чи можемо ми поділитися корисними посиланнями, соціальними руківцями чи новинами з нашими читачами?
Франсуа: Ви можете знайти The Hungry Fly і нашу попередню гру The Repairing Mantis на Steam.
Ми переважно активні на X/Twitter @eruptingavocado і Discord https://discord.gg/5xaS3bGfHd Приходьте до нас і розмовляйте про ваші теорії щодо гри. Ми любимо слухати ваші історії!
Чи хочете ви додати будь-які остаточні думки чи коментарі до сторінки, перш ніж ми продовжимо і закриємо книгу?
Франсуа: Якщо ви вирішите купити гру, залишення відгуку – це найкращий спосіб, яким ви можете нам допомогти. Дякуємо за ваш час і продовжуйте пробувати нові та “дивні” інді-ігри!
Дякуємо за ваш час, Франсуа!
Ви можете знайти більше інформації про The Hungry Fly від Erupting Avocado, слідкуючи за офіційним каналом X тут.