Інтерв’ю
Франсуа Мат’є, дизайнер Erupting Avocado, говорить про The Hungry Fly – Інтерв’ю
Як і муха до вогню, або муха до тваринного імпульсу споживати смерть, розробник The Repairing Mantis студії Erupting Avocado знову повернувся до царини дивного та жахливого інді-хорору, створивши світ, у якому ви, муха з нездоланною бажанням поїдати мерців, напевно, пам’ятатимете. І це, по суті, The Hungry Fly у двох словах: дивна, незвичайна та абсолютно страшна пригода смерті та гротескного гумору.
Досить сказати, що я люблю хороший інді-хорор, тому я просто мусів зв’язатися з командою, щоб поговорити про нього.
Що це за дратівливий гудіння? О, це The Hungry Fly – інді-гра, яка, з усіма поважними словами, зараз посилає мені мурахи по спині завдяки своїй глибокій фіксації на страшно гротескному хорорі. Досить сказати, я хочу почути більше про нього. Однак, перш ніж ми зануримося в цю область, чи не проти, якщо ми запитаємо вас трохи про себе та Exploding Avocado? Хто ви, і що привело вас до студії?
Франсуа: Я Франсуа, дизайнер студії. Мені завжди подобалося створювати речі з різними медіа (письмо, відео, ігри тощо). Джонатан і я – давні друзі зі школи. Він пішов технічним шляхом, вивчаючи програмування, а я вивчав інтерактивні медіа в творчому аспекті. Ми працювали разом 3 роки, щоб досягти магістерської роботи-творчості. Це привело нас до створення відеогри, в якій гравець переживає подвійний зв’язок, комунікаційний феномен, спочатку використаний для пояснення причини шизофренії. Саме в результаті ідей цього магістерського ступеня студія була офіційно заснована в жовтні 2017 року в Шербруку.
Очевидно, ми цікавимося почути більше про ваш останній інді-хорор, The Hungry Fly. Без розголошення太 багато спойлерів, як би ви найкраще описали його?
Франсуа: The Hungry Fly – це гра-хорор з розповіддю, в якій ви втілюєте муху, яка поїдає мерців, і їдете через гротескну історію, яка веде до різних кінців. Ви переживаєте темну казку. Ви – голодна муха, яка шукає мертві речі, але ви живете в болоті, де нічого не вмирає, тому ви залишаєте болото і відкриваєте сюрреалістичний і страшний світ.
Це дуже дивний і особистий досвід, створений так, щоб ви могли подумати про свою подорож, дозволяючи вам створити свій власний сенс історії. Сюрреалістична розповідь залишає місце для гравців, щоб завершити історію в своїх умах, і ми раді почути, як вони інтерпретують гру.
Отже, що привело цю ідею до існування? Чи мали ви якусь інспірацію від інших інді-хорорів, фільмів чи форм літератури? Розкажіть нам трохи про той початковий розвиток і фазу малювання.
Франсуа: Ми хотіли створити гротескний і ностальгічний досвід, досліджуючи темну взаємодію між комахами, черпаючи інспірацію з байок, таких як Фабли де Лафонтена, і хаотичної природи казок.
Як муха, ви їдете забуті моменти, потім все стає хаосом. Багато розповідних елементів надихнені спогадами з моєї дитинства – старими касетами, дивними малюнками і забутими іграшками. Деякі з цих реліквій, таких як моя улюблена дитяча книга L’ourson qui voulait une Juliette, були навіть скановані або змодельовані безпосередньо в гру.
Тривалість розробки точно вплинула на гру якимось чином. З часом інспірація гри стала ширшою і дозволила співіснувати різним тонам. Там є багато гумору. Наприклад, патетична гусениця на ім’я Бернадет плаче, бо втратила дружбу з лялькою після втрати її гребінця.
Чи не могли б ви розповісти нам трохи більше про ігровий процес і виклики, які має The Hungry Fly? Які види випробувань чекають нас у цих спотворених боро і болотистих водах?
Франсуа: У відеоіграх ви можете втілювати не тільки людську форму, і ми любимо створювати ігровий процес, де гравці контролюють несподівані речі. Ми розробили цю концепцію в обидві наших ігри. У The Repairing Mantis ми дозволили гравцям контролювати думки персонажів. З The Hungry Fly ми пішли ще далі з цією ідеєю. Ви повинні відкрити це самі, але я скажу вам про деякі механіки, які роблять вас мухою: ви забруднюєтеся, коли їдете, чистите себе, літаєте, повзете по стінах і ще більше.
Ігровий процес поєднує в собі дослідження, розв’язування головоломок і символічну розповідь. Ви повинні приймати розповідні рішення в сюрреалістичних ситуаціях, де бути добрим не завжди є варіентом.
Ми хотіли б отримати кілька професійних порад, як подолати The Hungry Fly, поки ви з нами сьогодні. Чи не могли б ви поділитися кількома швидкими порадами з тими, хто ще не купив копію гри?
Франсуа: Я не хочу говорити太 багато, оскільки це гра з розповіддю, але я б сказав, щоб ви були уважними до свого оточення і спробували різні діалоги. Це дасть вам більше інформації про світ і вашу роль у ньому. Відкриття різних кінців допоможе вам краще зрозуміти історію.
Слідуйте світлу!
Чи не проти, якщо ми запитаємо, які ваші наступні кроки для Erupting Avocado? Якщо ви плануєте досліджувати іншу концепцію в найближчому майбутньому, то ми з радістю почули б про це/їх.
Франсуа: У нас вже є кілька ідей у запасі, плюс інші, які приходять до нас. У найближчі місяці ми будемо оцінювати ці ідеї та прототипи. Одне можна сказати точно, як і для наших перших двох ігор, так і для нового проекту, він відбудеться в тому самому всесвіті!
https://Twitter.com/EruptingAvocado/status/1849103491249135957
Чи є спосіб для нас залишатися в курсі подій Erupting Avocado та всіх останніх розробок у вашому каталозі? Чи можемо ми поділитися корисними посиланнями, соціальними руківodiaми чи новинами з нашими читачами?
Франсуа: Ви можете знайти The Hungry Fly та нашу попередню гру The Repairing Mantis на Steam.
Ми переважно активні на X/Twitter @eruptingavocado та Discord https://discord.gg/5xaS3bGfHd Приходьте поговоримо з нами і розповідайте нам про свої теорії щодо гри. Нам подобається слухати ваші історії!
Чи не хочете ви додати якісь останні думки чи коментарі до сторінки, перш ніж ми закриємо книгу?
Франсуа: Якщо ви вирішите купити гру, залишення відгуку – це найкращий спосіб, яким ви можете нам допомогти. Дякуємо за ваш час і продовжуйте пробувати нові та “дивні” інді-ігри!
Дякуємо за ваш час, Франсуа!
Ви можете знайти більше інформації про The Hungry Fly від Erupting Avocado, слідкуючи за офіційним каналом X тут.