Найкраще
Fatekeeper: Все, що ми знаємо
Якщо ви давно мріяли про гру, подібну до Dark Messiah of Might and Magic, з додатком Skyrim, то вам пощастило. Dark Messiah вийшов у 2006 році, без продовження, незважаючи на свою унікальну та відзивчу бойову систему. І тому, фани будуть точно підігрівати себе, щоб знову повернутися до подібної атмосфери. Але, пройшло вже кілька десятиліть, тому ми можемо очікувати сучасну версію крові та насильства.
Цікаво, що у трейлері показана здатність типу Сили з Star Wars. Ви піднімаєте великих ворогів, кидаєте їх у різні боки та викидаєте їх з уступу, що має бути досить екзальтованим кожен раз. З трейлера зрозуміло, що Fatekeeper прагне бути потужнішим у графіці та бойовій системі. Але чи достатньо її зусиль, щоб стати самостійною? Тут все, що ми знаємо про Fatekeeper на даний момент.
Що таке Fatekeeper?

Fatekeeper – майбутня рольова гра від першої особи. Вона буде заснована на ближньому бою, з використанням мечів, заклинань та реліквій проти ворогів. Світ буде занурювати, з естетикою, подібною до Dark Messiah, хоча з явним оновленням. Fatekeeper виглядає досить фантастично, що очікувано, коли гра працює на Unreal Engine 5.
Ви будете переміщуватися по “руїнах”, які складають більшу частину середовища, створених для того, щоб виглядати сюрреалістично та втягувати вас у катастрофічний світ. Також важливим є свобода вибору під час вашої пригоди. Загалом, ви будете оволодівати мистецтвом магії, зустрічатися з потужними ворогами та досліджувати захоплюючий світ.
Історія

Ви будете вирушати у одиночну кампанію Fatekeeper через однокористувальницьку кампанію. За даними Steam, історія буде проходити фокусований нарративний шлях. Це вказує на більш лінійний шлях до місій. Однак, опис свідчить про елементи дослідження, також, з відкритістю середовищ ще неясною.
Все ж таки, ви можете очікувати подорожувати по різних біомах, від стародавніх полів битв до величезних печер та густих лісів. Ви наткнетесь на зруйновані святилища, що виглядають так, якби їх вирвали з середньовіччя. І в кожній з цих зон, ви відкриєте приховану лор, цінні реліквії та зустрінетеся з несподіваними зустрічами.
Геймплей

Першим пунктом у списку геймплея є ближній бій. Приготуйтеся до того, щоб бути близько та особисто з ворогами, які будуть досить агресивними з першої особи. Це може бути не те, до чого ви звикли в RPG. Однак, трейлер справді показує досить вражаючі удари мечем, які насправді розрізають плоть.
Ви будете зустрічатися з величезним різноманіттям ворогів, кожен з яких має відмінні атаки, сили та слабкості. Бій обіцяє достатньо хорошу складність, щоб витратити час на підготовку сильної збірки та оволодіння механікою. Ближній бій описується як “реактивний” та “точний”, що також застосовується до заклинань. Чи зможете ви розробити хитрі тактики в момент, щоб повністю використати свою збірку?
Вам потрібно буде витратити деякий час на створення ідеальної збірки, з Fatekeeper , який обіцяє багате прогресування. Ви будете мати унікальні та різноманітні варіанти збірки, які визначатимуть бойові стилі вашого персонажа, атрибути, заклинання та інше. Ви можете зосередитися на силі, наприклад, точності або магії, підходячи до вашого обраного шляху з вашим стилем гри.
Що стосується вашої броні, зброї та артефактів, ви будете добувати їх з ворогів або в світі під час дослідження. Це допоможе вам налаштувати вашу збірку, з можливістю експериментів. Вороги будуть ставати сильнішими, коли ви просуватиметеся, і ваша збірка та збірка повинні відповідати їх силам.
Розробка

Fatekeeper на даний момент розробляється компанією Paraglacial, у співпраці з видавцем THQ Nordic. Ви, ймовірно, чули про гру з недавнього заходу THQ Nordic Showcase. Враховуючи, наскільки чудовим був трейлер, дивно, що Fatekeeper ще не достатньо гіпований. Однак, це залежатиме від того, як THQ Nordic буде просувати гру далі.
Цікаво, що розробники вирішили випустити Fatekeeper у ранній доступ цієї зими. Це означає, що ви можете бути частиною процесу розробки, граючи гру раніше та надсилаючи свої відгуки про зміни та функції, які ви хотіли б бачити.
Як RPG, може бути складно передбачити, як гра може розвиватися у ранньому доступі. Однак, Paraglacial, підрозділ THQ Nordic, мають відомого видавця, який їх підтримує. Крім того, розробники в Paraglacial походять з Grimlore Games і раніше працювали над SpellForce III.
Також, як повідомляється, Fatekeeper має на меті стати духовним наступником Hellraid. Хоча гра ще на ранній стадії розробки, Fatekeeper видно рухається у правильному напрямку. Перекрестимо пальці, щоб попередній досвід працював на користь усіх учасників.
Трейлер
Fatekeeper офіційний трейлер анонсу геймплея дав вам мурашки. Все виглядає чудово, від оповідання, заснованого на автентичній іноземній мові, до дизайну ворогів та анімацій. Це диво, що гра розробляється лише десятьма людьми, і на момент анонсу вона вже виглядає досить гарячо. Зустрічі з ворогами будуть кривавими, точно, що відповідає темному дизайну. Ближній бій виглядає важким та навіть розрізає плоть. Одна сцена виглядає досить круто, коли ваш меч розрізає голову великого ворога.
Бій здається поєднанням меча та заклинань, поряд з ухиленнями та парированнями. Окрім того, що ви будете рубати та колоти монстрів, які, як здається, вторглися у світ, ви будете досліджувати підземелля та розв’язувати головоломки. Тут явний вплив Scrolls, більше, ніж у Soulslikes, з особливим акцентом на бою. Хоча ми бажали б отримати це як повну гру, але не поспішайте розробникам. Беріть свій час.
Дата виходу, платформи та видання

Fatekeeper спочатку буде випущений у ранній доступ цієї зими. І як для ігор у ранньому доступі, ми не можемо бути впевнені, коли фінальна версія буде готова. Ми можемо підтвердити платформи, які будуть виключно Microsoft Windows через Steam. Ймовірно, однак, що фінальна гра в кінцевому підсумку вийде на PlayStation, Xbox та, можливо, навіть Switch. І що стосується видань, ще слишком рано говорити. На даний момент багато інформації залишається під секретом. Тому вільно слідкувати за офіційним соціальним акаунтом, де, ймовірно, будуть публікуватися нові оновлення.











