Найкраще
Fatekeeper: Все, Що Ми Відомі
Якщо ви мріяли про гру, схожу на Dark Messiah of Might and Magic, з додатком Skyrim, то ви у удачі. Dark Messiah вийшов у 2006 році, без продовження, незважаючи на свою унікальну та відповідальну ближню боротьбу. І тому фанати будуть точно підняті, щоб повернутися до подібної атмосфери. Але, пройшовши десятиліття, ми могли б дивитися на сучасну версію крові та насильства.
Цікаво, що тип сили з Star Wars показаний у трейлері. Ви піднімаєте великих ворогів, кидаєте їх у різні боки та викидаєте їх з уступу, що повинно відчуватися чарівно кожен раз. Чітко з трейлера, що Fatekeeper прагне бути потужнішим у графіці та бою. Але чи достатньо їхніх зусиль, щоб стояти на власних ногах? Тут все, що ми знаємо про Fatekeeper на даний момент.
Що таке Fatekeeper?

Fatekeeper – майбутня гра від першої особи, рольова гра. Вона буде базуватися на ближній бою, використовуючи мечі, чари та реліквії проти ворогів. Світ буде занурюватися, з естетикою, схожою на Dark Messiah, хоча з певним свіжим шаром фарби. Fatekeeper виглядає досить фантастично, що очікувано, коли гра працює на Unreal Engine 5.
Ви будете переміщуватися по “руїнах”, які складають більшу частину середовища, створених для того, щоб виглядати сюрреалістично та втягувати вас у катастрофічний світ. Також важливим є свобода вибору під час вашого пригоди. Загалом, ви будете оволодівати мистецтвом магії, зустрічатися з могутніми ворогами та досліджувати захоплюючий світ.
Історія

Ви будете вирушати у одиночну кампанію Fatekeeper через одиночну кампанію. За даними Steam, історія буде проходити фокусований нарративний шлях. Це означає більш лінійний шлях до місій. Однак анотація говорить про частинку дослідження, теж, з відкритістю середовища ще неясною.
Все ж, ви можете сподіватися на подорожі через різні біоми, від стародавніх битв до величезних печер та густих лісів. Ви наткнетесь на зруйновані святилища, які виглядають так, ніби вони були вирвані з середньовіччя. І в кожній з цих областей ви відкриєте приховану легенду, цінні реліквії та зустрінете несподівані зустрічі.
Геймплей

Першим пунктом у списку геймплея є ближній бій. Готові стати впритул до ворогів, які будуть досить безпосередніми з першої особи. Це може не бути тим, до чого ви звикли в RPG. Однак трейлер справді виглядає так, ніби він влучно влучає у плоть.
Ви будете зустрічатися з величезним різноманіттям ворогів, кожен з яких має свої атаки, сили та слабкості. Бій обіцяє достатньо хорошу складність, щоб витратити час на підготовку сильної збірки та оволодіння механікою. Ближній бій описується як “реактивний” та “точний”, що також застосовується до заклинання. Чи можете ви придумати хитрі тактики в момент, який повністю використовує ваш вибраний збір?
Ви будете витрачати час на створення ідеальної збірки, з Fatekeeper , який обіцяє багатий прогрес. У вас будуть унікальні та різноманітні варіанти збірки, які визначають ваш стиль бою, атрибути, чари та ще більше. Ви можете зосередитися на силі, наприклад, точності або магії, підходячи до вашого вибраного шляху з вашим стилем гри.
Що стосується вашої броні, зброї та артефактів, ви будете добувати їх з ворогів або в світі під час дослідження. Це допоможе вам налаштувати ваш набір, залишаючи місце для експериментів. Вороги будуть ставати сильнішими, коли ви прогресуватимете, і ваша збірка та набір повинні відповідати їхнім силам.
Розробка

Fatekeeper на даний момент знаходиться у розробці компанією Paraglacial, у співпраці з видавцем THQ Nordic. Ви, ймовірно, чули про гру з недавнього заходу THQ Nordic Showcase. Враховуючи, як чудово був трейлер, дивно, що Fatekeeper не більш гіпований. Однак це залежатиме від того, як THQ Nordic просуває гру вперед.
Цікаво, що розробники вирішили запустити Fatekeeper у ранній доступ цієї зими. Це означає, що ви можете бути частиною процесу розробки, граючи в гру рано та надсилаючи свої відгуки про зміни та функції, які ви хотіли б додати.
Будучи RPG, це може бути складно передбачити, як гра може розвиватися у ранньому доступі. Але Paraglacial, підрозділ THQ Nordic, мають відомого видавця, який їх підтримує. Крім того, розробники в Paraglacial походять з Grimlore Games і раніше працювали над SpellForce III.
Також, як видається, мета Fatekeeper – стати духовним спадкоємцем Hellraid. Хоча ще рано у розробці, Fatekeeper видно знаходиться на правильному шляху. Перекрестимо пальці, попередній досвід виправдається для всіх учасників.
Трейлер
Fatekeeper’s офіційний трейлер оголошення геймплея дасть вам мурашки. Все виглядає чудово, від оповідання, заснованого на справжній іноземній мові, до дизайну ворогів та анімації. Це диво, що гра розробляється десятьма людьми, і на момент оголошення вона вже виглядає досить гарячо. Зустрічі з ворогами будуть кривавими, точно, ідеально підходячи до брудної естетики дизайну. Ближній бій виглядає важким і навіть розрізає плоть. Одна сцена виглядає досить круто, коли ваш меч рубає голову великого ворога.
Бій здається поєднанням меча та заклинання, поряд з ухиленнями та парированнями. Окрім того, що ви рубаєте та розрізаєте монстрів, які, як видається, вторглися у світ, ви досліджуєте підземелля та розв’язуєте головоломки. Тут явний вплив Scrolls, значно більше, ніж Soulslikes, з особливим фокусом на бою. Хіба що ми отримували це як повну гру, але не поспішайте розробникам. Будьте такими добрими, щоб витратити свій час.
Дата релізу, Платформи та Видання

Fatekeeper спочатку буде запущено у ранній доступ цієї зими. І як ранній доступ ігри, ми не можемо бути впевнені, коли фінальна версія буде готова. Ми можемо підтвердити платформи, які будуть виключно Microsoft Windows через Steam. Ймовірно, однак, що фінальна гра в кінцевому підсумку вийде на PlayStation, Xbox та, можливо, навіть Switch. І що стосується видань, то ще рано говорити. На даний момент багато інформації залишається під заповітом. Тому відчуйте себе вільно, щоб слідкувати за офіційним соціальним хендлом, де, ймовірно, будуть публікуватися нові оновлення.