Найкраще
Far Cry 7: 5 речей, які могли б виправити франшизу
Безпечно сказати, що Far Cry 6, незважаючи на те, що його склад був відносно приємним, насправді не був одним з найкращих ігор Ubisoft. Факт полягає в тому, що це була мілка інтерпретація іншого фантастичного відкритого світу, і вона вилила потік досить незахватливих і нецікавих середовищ. І так, для багатьох, серія померла зі своєю п’ятою главою, яка, звичайно, була наполовину пристойною з усіх рахунків.
В будь-якому випадку, оскільки Far Cry – одна з найбільших франшиз Ubisoft, сьома глава більш ніж ймовірна в карти. Хоча ми не зовсім впевнені, коли або що це буде, ми знаємо, що це станеться в якийсь момент. Ітак, коли цей час настане, сподіваємося, що Ubisoft прислухається до нашого попередження про функції, які зробили попередній вступ таким хаосом, і в свою чергу вирішить не слідувати подібному маршруту. Ось, на нашу думку, п’ять речей, які, ми вважаємо, могли б виправити серію Far Cry.
5. Втратити нудні побічні квести

Після того, як минуло те, що відчувалося як десятиліття прохань, Ubisoft нарешті визнала той факт, що, ну, ніхто справді не любив радіовежі, особливо підйом на них. У Far Cry 6 побічні квести відкрилися для трохи більшої креативності, якщо тільки трохи. І все ж, її квести були все ще нудними і болісно нудними. Що не допомогло, було те, що у неї був досить блідий світ з мало чи жодних ключових орієнтирів у ньому, що просто зробило місії ще більш депресивними для завершення.
Щоб зробити гравців хочуть витратити п’ятдесят плюс годин на досвід, побічні активності повинні бути значимими, і вони повинні бути достатньо різноманітними, щоб зробити вас хочете відхилитися від основної дороги. Бо давайте обличчя, все, що впало з Far Cry сундука до цього часу, було досить одностороннім, і жодного разу Ubisoft не намагалася зробити побічні квести вартими проходження. Вони нудні, просто і зрозуміло.
4. Додати особистість!

Ubisoft часто не виходить, коли намагається створити пам’ятного відеоігрового протагоніста. Наприклад, Far Cry відомий тим, що має поганих представників, і чесно, він досяг нового мінімуму з Far Cry 6′с Dani Rojas, беземоційною тушкою з наступним до жодної подобної особистості взагалі. І щодо решти гри, ну, вони не були довго enough, щоб розвинути справжньо цікаві сюжетні арки. В результаті, наша емоційна прив’язаність до кожного з них була трималася разом лише паперовими нитками.
Проблема, з якою Far Cry продовжує зіштовхуватися, полягає в його одержимості натовпом персонажів у світлі. Через величезну кількість героїв, помічників і лиходіїв, величезна більшість з них втрачаються і забуваються частково через історію. Візьміть так званих Легенд 67 з Far Cry 6, наприклад. Це мала бути можливість встановити нові відносини та арки. І все ж, Ubisoft викинула групу з розповіді, навіть не помітивши цього. Це було фактично випадком для всієї кампанії, що означало, що весь склад був так само витратний, як і забуваний. Навіть антагоніст гри, Антоніо, був безглуздим доповненням до складу – і це щось сказати.
3. Перевернути сценарій

Є така стара прислів’я: якщо ви грали в одну Far Cry, то ви грали в усі. І чесно, ми не могли б погодитися більше, оскільки розповідь для кожного входу стала такою несподіваною, що ми вже знаємо, чого очікувати з кожним наступним сиквелом. Імовірно, це буде включати злого диктатора, і ви, гравець, повинні приєднатися до повстання, щоб допомогти повернути і об’єднати землю. Це дійсно все, чим це було за роки, і це просто показує, як відсутність уяви Ubisoft привела до болісно передбачуваної серії.
Перевернути сценарій, однак, і франшиза знову запалить інтерес гравців. Причина, через яку так багато критиків розгромили Far Cry 6, полягала в тому, що через жорсткі подібності, які вона мала з попередником. Якщо Far Cry 7 буде включати структуру, яка навіть близько не підходить до будь-якої з них, то вона втратить більшу частину своєї фан-бази, без сумніву. Ітак, сподіваємося, що Ubisoft кине старий сценарій і дасть йому трохи переробити. Просто, будь ласка, жодних更多 радіовеж. І, будь ласка, ради Бога – жодних більше диктатур.
2. Лінійний, Лінійний, Лінійний!

Я б брехав, якщо сказав, що не заснув, дивлячись деякі з кат-сцен, які розігруються в Far Cry 6′с кампанією, яка викликає заздрість. Проста правда полягає в тому, що її історія була так передбачуваною, що я вже знав, як закінчиться гра, навіть до того, як я пройшов навчальні сегменти. Ніщо нового, звичайно, оскільки серія стала знаменитою тим, що напхала старий стандартний сюжет без турботи за роки до свого запуску. Все ж, я очікував, що буду вражений чимось – чимось зовсім. Але нічого.
Тепер скажіть, що ви видалите побічні квести і зробите гру повністю лінійною, тоді фокус і ресурси могли б бути переключені на структуру кожної місії. Забудьте спробу напхати світ нудними побічними квестами, і зверніть увагу на фактичну історію. Зробіть її лінійною; зробіть її історією, яку варто розповісти, повною із хвилями після хвиль поворотів, поворотів і скручувань. Бо давайте обличчя, якісність завжди переважує кількість. І чесно, ми хотіли б мати десятьгодинну історію, ніж сорокагодинну гру.
1. Не бути жадібним!

Ubisoft має цю погану звичку доїти свої ігри за більш, ніж вони варті. Far Cry, будучи лише одним прикладом, має величезну кількість DLC, багато з яких створені для того, щоб допомогти зрозуміти прогалини в основній розповіді. І чесно, це досить жадібний спосіб для Ubisoft заробляти додаткові гроші на тому, що повинно бути вже включено в базову гру. І так, це наш спосіб сказати, знаєте, будь ласка, не робіть цього в майбутньому.
Це не багато просити, чесно, і це буде справжнім зрелищем побачити гру, яка не покладається на велику кількість DLC, щоб збалансувати книги. Основна думка тут полягає в тому, що ми хочемо більше буму за наш грошовий внесок. І якщо DLC дійсно в карти, то принаймні включіть його як безкоштовний контент після гри. Просто не будьте жадібними, Ubi. Якщо ви хочете, щоб фани присягнули на свою вірність, то дайте їм щось, за що варто триматися. І багато цього.
Ітак, що ви думаєте? Чи погоджуєтеся ви з нашими п’ятьма? Що ви хотіли б бачити в Far Cry 7? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут або внизу в коментарях.











