Зв'язатися з нами

Best Of

Кінець безодні: Все, що ми знаємо

Фото аватара
Кінець безодні

Кінець Безодніs — це темрява, екшн-пригодницька гра яка робить акцент на дослідженні як одному з головних стовпів ігрового процесу. Вона поєднує в собі інтенсивні, захопливі бої на тлі безлюдного та похмурого науково-фантастичного середовища. Кінець Безодні прагне створити захопливу історію зі стратегічним ігровим процесом з високими ставками, що базується на унікальних локаціях, захопливій механіці та інтенсивному геймплеї. Цікаво, про що ця чарівна пригода? Ось усе, що ми знаємо про... Кінець Безодні.

Що таке Кінець Безодні?

Що таке кінець безодні

Кінець безодні пропонує захопливе поєднання екшену, пригод та виживання в унікально атмосферному науково-фантастичному світі. Натхненна культовими іграми, гра поєднує в собі моторошний тон та невблаганну складність... Dark Souls з моторошним, сюрреалістичним стилем маленькі кошмариЦі впливи нашаровуються на основу ретельно налаштованого шутера, де стратегічна напруга та точна механіка підсилюють кожну зустріч. Результатом є гра, яка здається одночасно знайомою та освіжаюче оригінальною, пропонуючи швидкі бої, загадкову графіку та світ, який постійно тримає гравців у напрузі. Кінець безодні виділяється як досвід, який випробовує ваші навички, одночасно занурюючи вас у дивний та захопливий всесвіт.

Кінець безодні - Оповідання

Історія - Кінець безодні

Сел — розумна, цілеспрямована та висококваліфікована бойова механіка-підліток, яка раптово опиняється у виконанні завдання, набагато складнішого та смертоноснішого, ніж вона могла собі уявити. Її мужність, рішучість та здатність адаптуватися під постійним тиском піддаються випробуванню, коли просте завдання швидко перетворюється на жахливе випробування. Досліджуючи занепадаючі залишки колись функціонуючого підземного об'єкта, Сел має розкрити жахливі таємниці, приховані під уламками. Ці тривожні натяки вказують на злі сили, що зараз ховаються в тіні, та пояснюють жахливу долю тих, хто був до неї.

Кожна інша зустріч стає більш інтенсивною та непередбачуваною за попередню, оскільки їй доводиться зіткнутися та боротися з гігантськими, жахливими істотами, що нишпорять чорними коридорами, використовуючи свою тривалу підготовку, гостру інтуїцію та непохитну хоробрість. Вона має пройти світ, де фізичні та психологічні вимоги зростають з кожним кроком, випробовуючи її межі. Але вижити самому по собі недостатньо. Щоб по-справжньому уникнути кошмару, Сел повинна розкрити правду про прикре падіння закладу та визначити свою роль у тому, що чекає на неї попереду.

геймплей

геймплей

Гравці використовуватимуть сканер – невеликий компактний пристрій, який використовує кілька лазерних променів для сканування місцевості. Крім того, гравці використовують спорядження, отримане протягом гри, щоб орієнтуватися в складній мережі розгалужених шляхів та розкривати приховані області. У міру того, як персонаж поступово стає сильнішим, відкриваються нові рівні, що спонукає повертатися до попередніх зон для глибшого дослідження. Завдяки наполегливості, допитливості та уважному спостереженню гравці отримують нагороди, проходячи забуті зали, відкриваючи колись недоступні зони та розкриваючи давно приховані таємниці.

У міру того, як гравці спускаються глибше в темний, лабіринтний інтер'єр комплексу, істоти, з якими вони стикаються, стають дедалі гротескнішими та кошмарнішими. Те, що починається як зустрічі з фігурами, що трохи нагадують людину, спотвореними тілами з оголеними черепами та пульсуючими м'ясистими наростами, незабаром переростає в набагато тривожніші форми. Кінцівки згинаються неприродним чином, обличчя спотворюються до невпізнанних виразів, а рухи стають хаотичними, непередбачуваними та глибоко тривожними. Кінець безодні майстерно розмиває межу між знайомим і чужим, торкаючись страху перед моторошним. Гра бере елементи, які ми розпізнаємо як людські риси, біологічні форми, і спотворює їх достатньо, щоб зробити жахливими. Кожен новий дизайн ворога не лише механічно кидає гравцям виклик, але й викликає відчуття психологічного дискомфорту, посилюючи гнітючу, сюрреалістичну атмосферу гри. Чим глибше ви заглиблюєтеся, тим більше реальність здається розплутуваною, перетворюючи середовище та його мешканців на живий кошмар.

Спорядження Сел можна з часом покращувати, що дає їй змогу протистояти дедалі суворішим обставинам усередині об'єкта. Ці покращення не лише підвищують її здатність виживати в інтенсивних, швидких боях, але й допомагають їй витримувати зростаюче психологічне та екологічне навантаження. З кожним покращенням вона вдосконалюється в орієнтуванні на небезпечній місцевості, протистоянні прихованим жахам та адаптації до зростаючих загроз, що заповнюють тісні, тіньові коридори об'єкта.

розробка

Кінець безодні – Розробка

Видавництво Epic Games, у партнерстві з розробником Section 9 Interactive офіційно оголосила про майбутній реліз Кінець Безодні. Ця наукова фантастика екшн-пригодницька гра обіцяє захопливе поєднання битв, досліджень та атмосферного сюжету. Презентація підкреслює співпрацю між великим видавцем та розробником, що розвивається, закладаючи основу для гри, яка прагне розширити межі жанру завдяки шаленому ігровому процесу та захопливому всесвіту.

Один із розробників, Маттіа Отваль, поділився своїми думками та пояснив, що загальний дизайн та креативний напрямок гри частково натхненні чужий серія фільмів. Він зазначив, що напруга та візуальний стиль цих класичних науково-фантастичних фільмів жахів сильно вплинули на різні елементи, такі як клаустрофобне середовище, гнітючий настрій та постійне відчуття небезпеки. Завдяки ретельно створеним сеттингам та контекстуальному оповіданню, розробники прагнули викликати той самий страх і вразливість, які зробили чужий культова серія.

трейлер

Кінець безодні – дебютний трейлер | Ігри для PS5

Трейлер починається з широких, затяжних кадрів, що задають похмурий тон, повільно поступаючись місцем кільком фігурам, що виходять із тьмяно освітленої кімнати, коли слабке світло ледве пробивається крізь сіро-блакитну темряву. Грізний голос оголошує: «Ми чекаємо на вас», а ізометричні фрагменти ігрового процесу показують Сел, головну героїню, яка обережно рухається по території зі зброєю напоготові. В іншій сцені Сел активує пристрій, який проектує мережу лазерів попереду, натякаючи на те, що вона сканує на наявність прихованих загроз або об'єктів.

Зі своїм дивним звуковим пейзажем та тривожною графікою, сам трейлер створює справді лякаючі враження від перегляду. Але гра ще більше посилює цю тривогу. Кінець Безодні виходить за рамки простого створення напруги та занурює гравців у стан дискомфорту. Кожен звук, тінь та взаємодія посилюють відчуття жаху. Похмуре оточення, непередбачувані загрози та психологічна напруженість створюють особливо захопливий ігровий досвід. Це робить безпосередній досвід ще більш тривожним.

Дата випуску та платформи

Розробники планують випуск Кінець Безодні у 2026 році та буде доступна на кількох платформах, включаючи PlayStation 5, Xbox Series X|S та ПК через Epic Games Store. Вони підтвердили, що створюють гру для обладнання наступного покоління, прагнучи забезпечити візуально вражаючий та технічно захопливий досвід на всіх підтримуваних системах. Завдяки одночасному запуску на цих основних платформах, гравці як на консолях, так і на ПК зможуть зануритися в її темний науково-фантастичний світ з першого дня.

Синтія Вамбуї — геймер, який має хист до написання контенту для відеоігор. Змішування слів, щоб висловити одне з моїх найбільших інтересів, тримає мене в курсі модних ігрових тем. Крім ігор і писання, Синтія є технічною ботанікою та ентузіастом програмування.