Найкраще
Daimon Blades: Все, що ми знаємо
Є щось дивно задовільне в грі, якій байдуже, чи ви готові до неї. Daimon Blades не розстилає червоних килимів; вона просто скидає вас у світ, який відчувається проклятим до самого коріння, і кидає виклик розібратися в ньому. І, чесно? Ми за це. З першого погляду виникає ця дивна напруга, ніби ви натрапили на якийсь забутий ритуал на півдорозі, і тепер вже запізно відступати. Мечі, що кровоточать, вороги, ніби зшиті докупи, і світ, який явно пройшов крізь пекло. Це моторошно, стильно і достатньо хаотично, щоб ви постійно озиралися через плече.
На перший погляд, може здатися, що це просто ще один темно-фентезійний слєшер, але повірте, Daimon Blades ховає щось глибше під усією цією кров’ю та димом. То що ж саме відбувається в цьому перекрученому світі? Давайте розберемо все, що ми знаємо наразі.
Що таке Daimon Blades?

Daimon Blades — це жорстокий слєшер від першої особи, який поєднує глибину екшн-РПГ з затяжною, заснованою на заходах структурою роглайта. Досить просто, правда? Але вже з першого погляду видно, що вона прагне до чогось трохи іншого. У всьому, що вона показує, відчувається ця дивна напруга, ніби гра сиділа в темряві, чекала, і тепер нарешті хоче, щоб її побачили.
Що робить її цікавою — це не лише суміш жанрів, хоча це теж круто. Це тон. Світ відчувається проклятим у найкращому розумінні цього слова: древнім, зламаним і все ще якимось чином живим. Тут немає довгого вступу, ніякого проведення за ручку. Вас просто скидають у нього і дозволяють атмосфері говорити самій. І, чесно? Саме це виділяє її. Вона не намагається бути надто яскравою чи драматичною. Це така гра, яка не каже вам, що відчувати, але залишає достатньо простору, щоб вас природно затягнуло. Якщо ви любите темні світи, дивні міфи та ігри, які не церемоняться, то ця вже робить все правильно.
Сюжет

У своїй основі Daimon Blades не просто розповідає ще одну темно-фентезійну історію; вона занурюється в те, що відбувається, коли системи вірувань починають руйнуватися, а влада стає отруйною. Історія починається на глибоко особистій ноті: ваш наставник, фігура, якою ви, ймовірно, захоплювалися, зникає під час місії з дослідження давно забутого храму. Коли він повертається, щось серйозно не так. Він змінився, і що гірше — більше не на вашому боці.
Одного цього зав’язку достатньо, щоб додати емоційної ваги, але це лише початок. Те, що починається як пошук відповідей, повільно затягує вас у щось набагато більше. Що виділяє Daimon Blades, так це те, як вона використовує свою систему фракцій для розповіді історії. Ви не просто обираєте роль; ви обираєте вірування. Чи це структурований, божественний порядок Culter Dei, дисципліновані шляхи Jian Shang Di, чи шлях справедливості Saif al-Haq — ваша приналежність впливає на те, як ви сприймаєте навколишній світ. Це не просто історія з однією версією правди; це три версії, і жодна з них може не бути повністю правильною.
Ця невизначеність — частина привабливості. Тому, хоча бойова система та візуальна складова можуть спочатку привернути вашу увагу, саме сюжет може залишити тривалий вплив. І якщо повноцінна гра продовжить розвивати те, що вона натякає зараз, Daimon Blades може розповісти одну з найбільш захоплюючих історій, які ми бачили в цьому жанрі за останній час.
Геймплей

Daimon Blades кидає вас прямо в інтенсивний, близький бій, який є настільки ж сирим, наскільки це можливо — подумайте про DOOM, але від першої особи та набагато більш особистий. Ви не просто бездумно тиснете кнопки; ви фактично формуєте свого бійця по ходу справи, підвищуючи його рівень і обираючи навички, які підходять вашому стилю гри. Чи хочете ви розмазувати все на своєму шляху, чи взяти трохи більше контролю — це ваш вибір.
Що круто, так це те, що кожен захід відчувається по-різному завдяки роглайк-системі. Мапи змінюються, і виклики міняються, тому ви завжди на поготові. А ті зброї, напоєні Даймоном? Ця зброя — щось особливе; вони стають сильнішими, живлячись кров’ю ваших ворогів, і розблоковують нові здібності, чим більше ви їх використовуєте. Це жорсткий, жорстокий поворот, який ідеально підходить темній атмосфері гри.
Розробка

StreumOn Studio — це команда, що стоїть за Daimon Blades, сформована з тісного кола друзів з Парижа, які явно знаються на створенні інтенсивних ігор. Вони працювали над такими крутими проектами, як Space Hulk: Deathwing і Necromunda: Hired Gun, тож у них багато досвіду. Що цікаво, вони фактично почали ще в 2001 році з моди для Half-Life під назвою Syndicate Black Ops, тож вони в цій справі вже давно. З такою історією та пристрастю не дивно, що Daimon Blades має стільки характеру та гостроти.
Трейлер
Трейлер Daimon Blades кидає вас у гру без попередження. Ви бачите, як ваш персонаж просто розриває ворогів від першої особи, і відразу стає зрозуміло, що ця гра не прагне до тонкощів. Боївка виглядає грубою, у хорошому сенсі, а зброя? Вона дивна, але крута, з якимось світінням, ніби живиться від бою чи ще чогось.
По мірі розвитку сюжету ви отримуєте швидкі кадри різних місць: якісь руїни, схожі на храми, можливо, болото або спотворений ліс — важко сказати точно, але все виглядає неймовірно атмосферно та темно. Також є натяк на щось більше: на екрані миготять якісь символи, і видно, що може бути вашим наставником, але він виглядає не так. Спотвореним, можливо? Все це гучно, жорстко і мало що пояснює, але це навіть якось працює. Це просто дає вам достатньо, щоб зацікавитися, не розкриваючи всього.
Дата виходу та платформи

Daimon Blades має вийти в ранній доступ 3 вересня 2025 року, надавши гравцям на ПК можливість зануритися в її жорстоку екшн-складову від першої особи перед повним релізом. Наразі підтверджено вихід для Windows через Steam, де гравці зможуть досліджувати перекручений світ гри, експериментувати зі зброєю, напоєною Даймоном, і відчути її роглайк-структуру по мірі продовження розробки. Поки що немає жодних звісток про версії для консолей, але реліз у ранньому доступі має запропонувати солідний попередній перегляд майбутнього та шанс для спільноти допомогти сформувати фінальний досвід.