Інтерв’ю
Розмови Джоша Халларана з Critical Games про Infinite Alliance – Серія інтерв’ю
Critical Games, незалежна студія, відома своїми 8-Бітними Пригодами та Казками з Часу, натякнула на плани зібрати тринадцять класичних героїв у стилі JRPG для нової рольової гри з покроковими боями під назвою Infinite Alliance — “повністю безкоштовне розповідь-багате подія-перетин” яка, як повідомляється, вийде на консолях та ПК у 2026 році.
“Витягнуті зі своїх домівок і залишені на мертвому світі, різноманітна група чемпіонів повинна зустрітися зі своїм минулим, виправдати невдалий герой, і вбити темну силу, яка загрожує всьому створінню…” читаємо у описі гри.
За словами Critical Games, майбутня RPG матиме персонажів із таких ігор, як Chained Echoes, Quartet, Jack Move, 8-Бітні Пригоди 2, Beloved Rapture та “багато інших!”
Ми у Gaming.net мали можливість поспілкуватися з Джошем Халлараном з Critical Games раніше цього тижня, щоб обговорити деталі проекту, а також плани щодо потенційного пост-запуску контенту.
Зібрати тринадцять героїв з широкого спектру серій у стилі JRPG – це амбіційна дія, і ми раді побачити, як це здійсниться. Ми цікаві — що надихнуло Critical Games на формування цієї події-перетину?
Джош: Частина цього була бажанням пролити світло на деякі чудові ігри, про які я знав, що вони не отримують достатньої уваги. Я думав про спробу зробити кросовер-контент між моєю грою та однією-двома іншими, але це не здавалося б, що це матиме великий вплив.
У 2023 році я захоплювався старими коміксами Marvel, і прочитав оригінальні 1984 Секретні Війни – майже першу велику подію-перетин коміксів. Копія, яку я мав, також містила інтерв’ю, і описувала, як Секретні Війни справді підняли Marvel до успіху після того, як вони були у спаді протягом деякого часу – а також представили ширшу аудиторію більшій кількості персонажів Marvel.
Отож, це змусило мене думати: що, якщо ми незалежні розробники візьмемо персонажів з наших різних ігор і покладемо їх у безкоштовний, розповідь-орієнтований досвід для нових гравців, щоб відкрити?
На боці, буде Infinite Alliance навчати новачків про історії цих незалежних JRPG, або це буде більш самодостатня пригода?
Джош: Хоча кожен розробник, залучений до цього, має свою аудиторію і фан-базу, більшість з нас досить мала. Отож, було дуже важливо, щоб Infinite Alliance послужила введенням до нашого складу персонажів, оскільки багато гравців будуть зустрічатися з ними вперше.
Мета полягає в тому, щоб гравці взяли інтерес до персонажів, які їм подобаються, і перевірять їх оригінальні ігри після закінчення Infinite Alliance. Але IA сама по собі в основному самодостатня і розповідає повну історію.
Давайте перейдемо до деталей сюжету, а також участі персонажів у ньому. Ми не просимо вас про спойлери, не хвилюйтесь! Тоді чи не буде проти розповісти нам більше про цей мертвий світ і те, як ці “звичні друзі, вороги та середовища, переосмислені” будуть грати роль у його розвитку?
Джош: Так! До того, як наші герої прибувають у світ Алмус, він зазнає жахливої долі. Його позбавляють життя темна сила, залишаючи лише одного живого чоловіка – героя, який не зміг врятувати свій світ, і став посудом для монстра, який його переміг.
Щоб повернутися додому, нашій партії потрібно буде знайти спосіб виправдати цього зламаного героя. Але оскільки цей новий світ лежить у руїнах, персонажам потрібно буде створити шлях вперед самим – розповідаючи одне одному історії про свої домівки та минулі пригоди. Ці історії буквально змінюють середовище, дозволяючи гравцеві просуватися у своїх пригодах і досліджувати спогади наших протагоністів.
Оскільки JRPG – це жанр, орієнтований на розповідь, я хотів включити цю концепцію у сюжет для цього кросовера – хоча більше про це пізніше. Мертвий світ Алмус мав свою культуру і технології, які гравці зможуть дослідити, але це змішано з кросовер- середовищами, які беруться з різних ігор. Що стосується звичайних друзів, то, будь ласка, залишайтесь на зв’язку для більшої інформації!
Оглядаючи вперед, чи думаєте ви, що Infinite Alliance може привабити ще кілька героїв з альтернативних JRPG? DLC, можливо? Чи це ще занадто рано говорити?
Джош: Абсолютно! Насправді, у нас ще є більше оголошень, які ми маємо зробити до виходу гри з цього приводу. Це дуже баланс між тим, щоб Infinite Alliance була безкоштовною, а наш бюджет дуже обмежений. І якщо ви покладете занадто багато персонажів безладно, то гра може втратити фокус і почати відчуватися як безлад.
Будь ласка, могли б ви розповісти нам більше про покрокові бої та те, як працює система дев’яти гравців?
Джош: Якщо будь-хто з ваших читачів грав у Final Fantasy X, то це, ймовірно, найкращий порівняння. Ходи робляться індивідуально, і порядок ходів показується гравцеві. Три персонажі можуть бути в бою одночасно, але гравець може міняти персонажів у будь-який момент під час бою, без штрафу.
Кожен персонаж має механіку і здібності, які є абсолютно унікальними для них (включаючи деякі більш незвичайні механіки, які я з нетерпінням чекаю, щоб розкрити), натхнені їх оригінальними іграми. І коли всі бари заповнені, вони можуть розгорнути потужну командну атаку, подібну до тих, що у Chrono Trigger’s Triple Techs.
З більш ніж десятком переплетених світів, з якими потрібно працювати, здається, що тільки правильно запитати те питання: Що нам потрібно знати, перш ніж стрибнути у цю епічну історію? Чи буде корисно нам знати про ці JRPG раніше?
Джош: Справді, вам не потрібно нічого знати, перш ніж стрибнути у Infinite Alliance. Очевидно, граючи ці ігри, ви підтримуєте нас як розробників, і це надасть додатковий контекст (я, безумовно, включаю багато посилань на персонажів/подій для тих, хто знає ігри). Але ця гра призначена бути введенням, тому я справді хочу заохотити гравців спробувати її, незалежно від попереднього досвіду.
Я знаю, що це звучить як рекламна фраза, але у мене була подібна ситуація з 8-Бітними Пригодами 2. Більшість гравців хотіли стрибнути прямо у вищу якість сіквел, і дивувалися, чи вони зможуть це зробити. На щастя, ми пройшли через це з тією грою, і нові гравці могли взяти її без втрати чогось. Отож, я спробую повторити це тут!
Ми розуміємо, що Infinite Alliance зараз планується до виходу на багатьох платформах у 2026 році. Для того, щоб наш апетит до неї був підігрітим, чи не буде проти надати нам загальний огляд поточного стану гри?
Джош: Ми розпочали попередню продукцію у 2024 році, і повну продукцію у лютому; насправді, у нас вже є багато активів, необхідних для гри. Я спланував структуру і подія-по-події потік, написав багато діалогів, і ігрові системи (як бої) вже добре просунуті до завершення, тому все йде чудово. Наступним буде фокус на створенні контенту – мапуванні, кат-сценах і тому, щоб кожна битва працювала так, як передбачено.
Де ми можемо знайти більше інформації про Infinite Alliance? Чи є корисні соціальні канали, новини або плани подій, які ви не будете проти поділитися з нашими читачами?
Джош: Дякую за запит! Будь ласка, слідкуйте за мною @CriticalGamesAU, а також Electric Airship, на різних соціальних платформах (Bluesky, X, Instagram, Youtube, тощо). Також, будь ласка, додайте нашу сторінку у Steam до списку бажань і слідкуйте за нею, оскільки я буду розміщувати оновлення там.
Чи не хочете ви додати інші деталі або останні коментарі, перш ніж ми закриємо цю книгу?
Джош: Дякую кожному за неймовірну реакцію до цього моменту! Це було важко тримати цей секрет протягом останніх 2 років, і я справді радий показати вам, що ще у нас є.
Якщо ви цікавитесь Infinite Alliance, то я заохочую всіх дослідити список ігор, залучених до проекту, і підтримати роботу багатьох чудових творців. Оскільки проект буде безкоштовним для всіх, ми справді цінуємо це!
Ви були чудовими — дякую, Джош!
Ви можете дізнатися більше про Infinite Alliance від Critical Games, слідкуючи за Джошем на X. Для ще більшої інформації та оновлень до виходу гри, будь ласка, додайте її до списку бажань на Steam тут.