Найкраще
Borderlands 4: Все, чого ми хочемо
У світлі надзвичайно амбітійної обіцянки Gearbox Software випустити десять ігор до 2026 року в своєму останньому звіті, ми можемо впевнено сказати, що Borderlands, як найбільш прибутковий проект студії, отримає ще одну частину. І хоча ми не можемо сказати напевно, яким буде Borderlands 4 — не кажучи вже про те, як воно буде виглядати або гратися, — ми можемо сказати, що воно вийде на консолях і ПК, чи нам це подобається, чи ні.
По-перше, проте, давайте признаємо слона в кімнаті: Borderlands 3 мав свої проблеми. І не просто дрібні проблеми, а повноцінні, майже гейм-брейкінгові баги та недоробки, які зробили інакше велику гру досить посередньою. У цьому сенсі можна лише сподіватися, що четверте ланцюжок принесе не тільки кращу механіку, але й кілька інших функцій. Але для того, щоб залишатися по суті, ось п’ять речей, які ми хотіли б побачити в загальному. Зробіть нотатки, Gearbox.
5. Настроювані зброї

Borderlands проходить через більше вогнепальної зброї та боєприпасів, ніж більшість інших шутерів з лутом на ринку. І чесно кажучи, це як благословення, так і прокляття, оскільки одна зброя може бути знайдена майже на будь-якій ділянці землі. Єдина проблема полягає в тому, що такі зброї не здаються особливо особливими. Якщо щось можна зробити в Borderlands 4, то це настроювані зброї. І не просто зброї, які можуть мати загальні косметичні ефекти та шкіри, а можливість встановити покращення, які можуть підвищити різні атрибути та інше.
Якщо є щось, чого ми хочемо в Borderlands 4, то це настроювані зброї. І не просто зброї, які можна модифікувати, а зброї, які можна тримати протягом тривалого часу. Сподіваємося, що Gearbox надасть трохи більше різноманітності в наступному разі, і не задовольняться звичайним відром пістолетів.
4. Дім поза Пандорою

Пандора — це, безумовно, одна з найбільш іконічних локацій у світі шутерів — статус, який Gearbox підтримує вже понад чотирнадцять років. Але давайте будемо чесними — хаос психо-рідної планети став трохи передбачуваним, і було б тільки справедливо, якщо Borderlands 4 залишила все це позаду на користь чогось нового та незвіданого.
Крім The Pre-Sequel, який зосередився на зовнішньому космосі, Borderlands здебільшого зберігся на тих самих локаціях у кожній грі до сьогодні. І хоча Пандора сама по собі переповнена відомими персонажами та лором, зміна обстановки була б тим свіжим повітрям, якого фани серії так потребують. Можна зробити це як DLC після випуску, але тільки не в базовій грі як ледачий кеш-ґраб, маскуючись під ностальгію.
3. Зробіть легендарні зброї знову рідкісними

Якщо була надлишок чогось у Borderlands 3, то це легендарні зброї — до тієї міри, що вони стали такими ж легко знайшлими, як і будь-яка інша стандартна зброя на дошці. І це була проблема, оскільки ніколи не було відчуття ексклюзивності, якої можна було досягти. Навпаки, Borderlands 3 мав занадто багато легких виходів, які часто прийшли у вигляді легко доступних легендарних зброї та предметів.
Інша справа, яку варто врахувати, — це складність; вона була трохи надто милостивою в останній раз, головним чином через те, що зброї були надто потужними та роздавались раніше, ніж справи стали серйозними. І тому, окрім розсіювання рідкісних предметів, Borderlands 4 точно потребує вузла, який дозволить вам підвищити рівень складності для більш високого, але справедливого та балансированого виклику.
2. Зброї ближнього бою, будь ласка!

Все добре й добре стріляти в обличчя кожного другого секунди, але враховуючи той факт, що 99,9% бойових дій у Borderlands полягають саме в цьому, можливість використовувати зброї ближнього бою була б справжнім відкриттям. І хоча кожен Vault Hunter технічно має можливість використовувати атаки ближнього бою, все ще немає жодної різноманітності зброї ближнього бою, яку можна було б знайти та використовувати.
Відповідно, хоча стрільба на відстані була доведена до досконалості та служить хлібом та маслом гри, все ще є ділянки, які потребують розбудови — і все починається з розробки зброї ближнього бою, яку можна оснастити. О, і можливість модернізувати їх не була б зайвою.
1. Надсвіт

Tiny Tina’s Wonderlands могла б навчити Borderlands парі-трійці трюків. Наприклад, як використовувати Надсвіт — карту у стилі D&D, яка дозволяє вам переміщуватися між регіонами на дошці, а також служить окремою міні-грою, наповненою прихованими колекціями, підземеллями та окремими маркерами квестів, які потрібно знайти та завершити.
Усі чесно кажучи, Tiny Tina’s Wonderlands, незважаючи на те, що це спін-оф основної серії Borderlands, створила ідеальну комбінацію жанрів шутера з лутом та RPG з видом зверху. І тому, можливо, це тільки ми, але якщо Borderlands 4 розгляне можливість використання подібного стилю, то ми будемо за це. Або, ще краще, просто дайте піроману тягнути за всі рядки з початку до кінця та закінчити з цим. Віддавайте, Тіні Тіна.
Ітак, що ви думаєте? Чи згодні ви з нашими п’ятьма пунктами? Що ви хотіли б побачити в Borderlands 4? Дайте нам знати ваші думки на наших соціальних мережах тут.











