Найкраще
Borderlands 4: Все, чого ми хочемо
У світлі надзвичайно амбітних обіцянок Gearbox Software випустити десять ігор до 2026 року під час останньої конференції з питань доходів, ми можемо спокійно сказати, що Borderlands, будучи найбільш прибутковим проєктом студії, отримає ще одну частину. І хоча ми не можемо сказати точно, яким буде Borderlands 4, не кажучи вже про те, як він виглядатиме або буде гратися, ми можемо сказати, що він вийде на консолях і ПК, чи нам це подобається, чи ні.
По-перше, проте, давайте признаємось з слоном у кімнаті; Borderlands 3 мав свої проблеми. І не просто дрібні проблеми, а повноцінні, майже гейм-брейкінгові баги та недоробки, які зробили інакше велику гру досить посередньою. У цьому сенсі можна тільки сподіватися, що четверте ланцюжок у ланцюзі матиме не тільки кращу механіку, але й кілька інших функцій. Але заради того, щоб триматися точки, ось п’ять речей, які ми хотіли б бачити, в цілому. Зробіть нотатки, Gearbox.
5. Настроювані збройові засоби

Borderlands tendіє проходити через більше вогнепальної зброї та боєприпасів, ніж більшість альтернативних ігор-шутерів з лутом на ринку. І чесно кажучи, це і благословення, і прокляття, оскільки одна зброя можна знайти майже на будь-якій ділянці землі. Єдина проблема полягає в тому, що зброя не здається особливо особливою. Якщо щось і є, то вона здається тимчасовим супутником, який буде викинутий на користь чогось трохи більш екстравагантного.
Якщо є одна річ, якої нам бракує в Borderlands 4, то це настроювані збройові засоби. І не просто зброя, яка може мати загальні косметичні засоби та шкіри, а можливість встановити покращення, кожне з яких має силу підвищувати різні атрибути та інші речі. Адже давайте признаємось, як би нам не подобалося шукати на полі бою запасну зброю, життя було б значно легшим, якби у нас були зброя, яку ми могли б тримати протягом тривалого часу. Отже, сподіваємось, що Gearbox надасть трохи більше різноманітності в наступному разі, і не зупиниться на стандартних пістолетах.
4. Дім поза Пандорою

Пандора, мабуть, одна з найбільш іконічних місць у FPS-нексусі – статус, який Gearbox утримує вже близько чотирнадцяти років. Але давайте будемо чесними – хаос психо-роздратованої планети став трохи передбачуваним, і було б тільки справедливо, якщо Borderlands 4 залишили б все це позаду на користь чогось нового та незвіданого.
Окрім The Pre-Sequel, який зосередився на зовнішньому космосі, Borderlands майже не відходили від тих самих місць у кожній грі до сьогодні. І хоча Пандора сама по собі переповнена відомими обличчями та лором, зміна обстановки була б тим свіжим повітрям, якого шанувальники серії потребують. Майте це як DLC після запуску, якщо хочете, але не в базовій грі як ледачий спосіб заробітку, маскуючись під ностальгію.
3. Зробіть легендарні збройові засоби рідкісними знову

Якщо було щось у надлишку в Borderlands 3, то це легендарні збройові засоби – до тієї точки, коли вони стали так само легкодоступними, як і будь-яка інша стандартна зброя на дошці. І це була проблема, дійсно, оскільки ніколи не було відчуття ексклюзивності, щоб досягти та отримати. Навпаки, Borderlands 3 мали занадто багато легких виходів, і вони часто прийшли у формі легко доступних легендарних збройових засобів та предметів.
Інша справа, яку варто взяти до уваги, – це складність; вона була трохи прощаючою в останній раз, головним чином через те, що зброя була надто потужною та видавалася до того, як справи стали серйозними. І тому, окрім розсіювання рідкісних предметів, Borderlands 4 точно потребує вузла, який дозволяє підвищити рівень складності для більш високого, але в іншому випадку справедливого та збалансованого виклику.
2. Ближній бій, будь ласка!

Все добре і добре бути能够 “стріляти цього хлопця в обличчя” за абсурдні кількості досвіду кожної секунди, але враховуючи той факт, що 99,9% бойових дій у Borderlands полягають у тому, щоб робити саме це, мати можливість використовувати ближній бій у своєму арсеналі було б чудовим видом для болючих очей. І хоча кожен Vault Hunter технічно має можливість використовувати ближній бій, ще не було жодної варіації ближнього бою, яку можна було б знайти та використовувати.
Хоча кожен Vault Hunter технічно має можливість використовувати ближній бій, ще не було жодної варіації ближнього бою, яку можна було б знайти та використовувати.
Відповідно, дозволено було б розробити збройові засоби ближнього бою. О, і мати їх придатними для покращення не було б зайвим.
1. Надсвіт

Tiny Tina’s Wonderlands могла б навчити Borderlands одному-двоє трюків. Прикладом цього було б те, як використовувати Надсвіт – D&D-інспірований карту, яка дозволяє вам блукати між регіонами на дошці, а також служить іншою міні-грою – однією, яка наповнена прихованими колекціями, підземеллями та окремими маркерами квестів для пошуку та виконання.
Усіхonestly, Tiny Tina’s Wonderlands, незважаючи на те, що це спін-офф основної серії Borderlands, створила ідеальне поєднання як шутера з лутом, так і рольової гри з видом зверху. І тому, можливо, це тільки ми, але якщо Borderlands 4 розважала б ідею прийняття подібного стилю, то ми були б усі за це. Або краще всього, просто дайте піроману тягти за ниточки з початку до кінця та закінчити з цим. Візьміть це, Tiny Tina.
Отже, яка ваша думка? Чи згодні ви з нашими п’ятьма пунктами? Що ви хотіли б бачити в Borderlands 4? Поділіться своїми думками на наших соціальних мережах тут.