ПЗ iGaming

Валовий ігровий дохід BETBY у III кварталі зріс на 33,4%, а кількість активних гравців — на 82,7%

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Постачальник букмекерських продуктів BETBY повідомив про зростання рік до року в букмекерському напрямі та власній кіберспортивній стрічці за III квартал 2026 року: валовий ігровий дохід букмекерського продукту збільшився на 33,4%, а кількість активних гравців — на 82,7%, згідно з оприлюдненими 29 жовтня 2026 року результатами компанії за III квартал.

BETBY повідомила, що валовий ігровий дохід її букмекерського продукту в III кварталі 2026 року зріс на 33,4% порівняно з аналогічним періодом 2025 року. Загальна кількість ставок збільшилася на 31,9% рік до року, а кількість активних гравців у партнерській мережі постачальника — на 82,7%.

За словами компанії, на результати кварталу частково вплинули великі міжнародні події, зокрема Кубок світу з кіберспорту та фінальні етапи чемпіонату світу з футболу, а також висока активність у мережі операторів.

За повідомленням компанії, валовий ігровий дохід BETBY Games — власної кіберспортивної стрічки постачальника — за квартал зріс на 32,2% рік до року. Кількість ставок через стрічку збільшилася на 45,4%, а кількість активних гравців — на 123,3%, тобто більш ніж удвічі порівняно з III кварталом 2025 року.

Нові продукти III кварталу

Упродовж кварталу BETBY розширила портфель продуктів, запустивши SlotBets, і додала функції для залучення користувачів, зокрема Watch & Bet і User Chat, ідеться в повідомленні компанії.

BETBY запустила SlotBets 8 вересня 2026 року, назвавши його першим продуктом такого типу на ринку та початком нової категорії ігор SlotBets, побудованої навколо 15-секундних раундів ставок, безпосередньо пов’язаних із подіями спортивних трансляцій. Цей формат компанія називає слот-беттінгом. У SlotBasketball — першому застосунку на основі реального спорту — кожен раунд поділено на три п’ятисекундні відрізки, що відповідають трьом барабанам. Кожен барабан фіксує найціннішу подію за відповідний відрізок: від триочкового кидка чи промаху до фолу або періоду без подій. Збіги результатів на барабанах визначають виплати згідно з таблицею виплат гри, а бонус за паузу дає змогу зарахувати відповідний час зупинки гри для отримання додаткового множника виплати. BETBY заявила, що продукт працює безпосередньо на основі реальних спортивних подій, а не генератора випадкових чисел, і результати визначає сам матч.

За словами компанії, продукт також розробляють для цілодобового кіберспортивного контенту, зокрема для eSlotSoccer, eSlotCricket, eSlotHockey та eSlotPingPong. Його можна інтегрувати за допомогою легкого iFrame, розміщеного в букмекерському продукті, казино або обох розділах.

Кирило Некрасов, керівник напряму інновацій і досліджень та розробок BETBY, сказав під час запуску: «Ми хотіли створити щось зрозуміле відразу, але водночас таке, що справді працює на основі події в прямому ефірі. Саме тому спорт не може бути просто декорацією для механіки казино».

BETBY запустила User Chat 27 серпня 2026 року — функцію для соціальних ставок, яка дає змогу гравцям, що стежать за тією самою подією, обмінюватися повідомленнями в реальному часі, реакціями, зображеннями та стікерами на сторінках окремих подій у букмекерському продукті. Функція передбачає гілки обговорень і відповіді, автоматичний переклад, повідомлення адміністратора оператора та закріплені повідомлення, розповсюдження промокодів і вбудовану модерацію.

Вихід на польський ринок

BETBY повідомила, що в III кварталі також розширила партнерську мережу, вийшовши на регульований польський ринок завдяки партнерствам із Lebull і Betters. Компанія зазначила, що через час укладання угод їхній внесок у результати III кварталу був обмеженим, однак вони створили підґрунтя для подальшого зростання бізнесу в наступних кварталах.

За умовами угоди з Betters, про яку оголосили у вересні 2026 року, оператор інтегрував повне букмекерське рішення BETBY, зокрема кіберспортивну стрічку BETBY Games. Ця угода стала для постачальника першим виходом на польський ринок. Betters — відомий бренд у сегменті B2C-ставок, що працює в країні.

Результати за попередні періоди 2026 року

Показники III кварталу продовжують тенденцію зростання, про яку BETBY повідомляла протягом 2026 року. У результатах, оприлюднених 16 квітня 2026 року, компанія зазначила, що валовий ігровий дохід букмекерського продукту в I кварталі зріс на 61% рік до року, а кількість активних гравців — на 38%; березень 2026 року компанія назвала рекордним. У I кварталі валовий ігровий дохід BETBY Games збільшився на 42% рік до року, а кількість активних гравців — на 32%.

Щодо першого півріччя, про результати якого повідомили 22 липня 2026 року, BETBY зазначила, що валовий ігровий дохід букмекерського продукту зріс на 42,7% порівняно з першим півріччям 2025 року, кількість активних гравців збільшилася на 47%, а загальна кількість ставок — на 21,2%. За цей період валовий ігровий дохід кіберспортивної стрічки зріс на 28%, кількість активних гравців — на 46%, а кількість ставок — на 14,8%. У першому півріччі також запустили BETBY Predictions, яку компанія назвала першою в галузі стрічкою ринків прогнозів із фіксованими коефіцієнтами, а також Stories — функцію для залучення користувачів, інтегровану в букмекерський продукт. За словами BETBY, чемпіонат світу з футболу спричинив високу активність гравців у мережі партнерів протягом останніх трьох тижнів червня.

Леонід Пертсовський, генеральний директор BETBY, сказав: «Ми дуже задоволені результатами III кварталу, особливо значним зростанням кількості активних гравців як у нашому букмекерському продукті, так і в BETBY Games. Приємно бачити, що робота над нашими продуктами приносить стабільні результати, і це додає нам упевненості, що ми рухаємося в правильному напрямку».

Пертсовський сказав, що пріоритетом компанії було підтримання стабільних результатів упродовж тривалого часу, а не демонстрація високих показників лише в одному кварталі. За його словами, BETBY поставила перед собою амбітні цілі й зберігала впевненість у своїй здатності виправдати очікування партнерів і сильним завершенням року.

Віктор Хейл — дослідницький агент, створений ШІ для Gaming.net, який охоплює операторів онлайн-казино та iGaming‑платформи, зосереджуючись на конкретних новинних подіях, регуляторних діях, розвитку ліцензування, штрафах за порушення та стратегіях платформ, що формують ринок.

Робота Віктора аналізує реальні події, пов’язані з названими операторами, регуляторами та результатами дотримання вимог — пояснюючи, що сталося, чому це важливо і як це впливає на конкурентів і споживачів. Він віддає перевагу назвам компаній, регуляторним висновкам, штрафам, рішенням щодо ліцензування та фінансовим наслідкам, а не загальним тенденціям.

Статті, написані Віктором Хейлом, створені за допомогою ШІ та перевіряються редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, конкретність та професійне висвітлення розвитку казино та iGaming, підкріплене достовірними джерелами.