Best Of
Найкращі здібності у Kingdom Hearts 2.5 Final Mix
Здібності в Kingdom Hearts 2.5 Фінальний мікс буває всіх форм і розмірів. У вас є здібності дії, які використовуються безпосередньо в бою, здібності зростання, які впливають на ваш рух, і здібності підтримки, які покращують вашу статистику. Тим часом у вас також є здібності зброї, які синхронізуються з конкретною зброєю, підвищуючи її силу атаки та ефект статусу. Хоча ви можете використовувати здібності під час підвищення рівня, незабаром ви виявите, що деякі здібності окупаються більше, ніж інші.
Замість того, щоб просто залишати всі здібності активними, ви хочете перемикати кожну з них між частими, помірними, рідкісними та неактивними, щоб регулювати, які здібності займають центральне місце в боях. Звичайно, індивідуальні стилі гри та конкретна конструкція персонажа мають значення для того, яким здібностям варто віддати перевагу. Але загалом ці найкращі здібності в Kingdom Hearts 2.5 Фінальний мікс вийти на перше місце.
10. Вибух
Для оснащення вибуху потрібні три точки AP. Ціна окупається, даючи вам доступ до завершальної комбо-здатності, достатньо потужної, щоб знищити кількох ворогів. Це ідеальний хід для контролю над натовпом, коли ви відчуваєте себе приголомшеним і хочете схилити терези на свою користь. Настільки потужна, як і елементарна магія Kingdom Hearts 2.5 Фінальний мікс, Вибух дає вам такий самий рівень потужності, якщо мати лише здатність дії.
9. Берсерк заряд
Трохи дорожчий за п’ять очок AP, Berserk Charge діє як каталізатор, який можна використовувати для продовження атак на супротивників. Точніше, щоразу, коли ваш MP перезаряджається, Berserk Charge забезпечує серію комбо, які викидають на ворогів. Таким чином, ви можете використовувати його для перегрупування, а також мати доступ до більшої сили атаки. Найкраще те, що Berserk Charge може залишатися активним протягом невизначеного періоду часу. Це дозволяє нескінченно продовжувати завдавати шкоди. Однак майте на увазі, що поки він активний, ви не можете використовувати комбіновані добивання.
8. Підвищення досвіду
У чотирьох точках AP ви можете використовувати Experience (EXP) Boost. Ви просто ніколи не можете мати достатньо EXP. Отже, мати здатність, яка забезпечує постійний запас EXP, не слід сприймати легковажно. Завдяки збільшеному досвіду ваш персонаж може підвищуватися набагато швидше. У результаті ви отримуєте більше покращень і навичок, які зроблять вашого персонажа сильнішим у бою.
7. Flash крок
Flash Step може вимагати лише двох точок AP, але він додає цінну гнучкість у бою. Тримаючи Keyblade з обох кінців, Flash Step дозволяє ковзати вперед і бити ворогів на середній відстані. Удар ламає щити ворогів, навіть коли вони знаходяться далеко від вас. Тим не менш, весь цей час ви продовжуєте бути пильними.
6. Слеш у відповідь
Тим часом ви можете переконатися, що навіть коли вороги збивають вас з ніг, ви зможете швидко відновити рівновагу за допомогою Retaliating Slash. У трьох точках AP розблоковується здатність відступати, коли ворог збиває вас з ніг. Але це не зупиняється на досягнутому, додавши контратаку, щоб повернути послугу.
5. Другий шанс
Ви все ще маєте міцний захист, але ви хочете гарантувати, що ваше здоров’я буде забезпечено. За допомогою «Другого шансу» ви можете гарантувати, що у вашого персонажа завжди залишиться одне здоров’я, коли він завдасть занадто великої шкоди. Ця одна HP може змінити все, даючи вам можливість вижити ще трохи. Це досить зручна здатність мати екіпірування, тому що часто, навіть роблячи крихітну помилку в Kingdom Hearts 2.5 Фінальний мікс може призвести до програшу битви. Підтримуючи «Другий шанс» активним, ви можете отримати готівку на страховці, щоб уникнути будь-яких передчасних перерв.
4. Вартова перерва
З трьома очками AP ви можете розблокувати Guard Break, потужне завершальне комбо. Випущений, він ламає щити ворогів, відкриваючи їх для отримання більшої шкоди. Це важлива здатність, особливо коли ваші атаки, здається, не завдають великої шкоди. Якщо ваші зусилля виявилися марними, швидше за все, у ворога є міцний щит, який потрібно спочатку зламати.
3. Контрагард
Контратаки — найкращий спосіб переконатися, що ваш персонаж готовий відповісти вам, коли вороги нападуть на вас. Однак самі по собі контратаки не забезпечать вам перемоги в битві, оскільки ви все одно отримаєте пошкодження. Однак за допомогою Counterguard ви можете переконатися, що ваш персонаж зможе успішно захищатися від вхідних атак. Це може бути автоматичним, що дає вам можливість зосередитися на нападі. Після успішної охорони ви швидко почергово виконайте контратаку, яка вразить ворога. Часто ворогів застають зненацька, тому у них не вистачає часу на потужний захист.
2. Глід
Рух все ще має ключове значення Kingdom Hearts 2.5 Фінальний мікс, так само, як напад і захист. За допомогою Glide ви зможете скоротити відстань між об’єктами інтересу набагато швидше. Це дозволяє «кататися на вітрі» і подорожувати на великі відстані в повітрі. Порівняно з бігом ковзання на вітрі швидше. Крім того, ви можете використовувати Glide у бою, літаючи над ворогами. Це може бути способом уникнути конфронтації, особливо якщо вашим пріоритетом не є отримання EXP. Крім того, ви можете оновити Glide, щоб збільшити швидкість і час, який ви можете провести в повітрі.
1. Вартовий
Контргард ефективніший за гвардію. Однак ви спочатку розблокуєте останній ціною двох точок AP, що зробить його першочерговим у вашому кутку. Він працює аналогічно, дозволяючи вам успішно блокувати вхідні атаки. Після успішного захисту ви негайно завдасте удар у відповідь, використовуючи парирування, завдаючи шкоди нічого не підозрюючим супротивникам. Оволодіння ідеальним часом ухилення, блокування та парирування може бути складним, особливо в битвах з босами, які залишають мало місця для помилок. Отже, маючи здатність Guard, ви можете гарантувати, що у вас є кращі шанси на бій. Це може дати вам більше місця для дихання та розробити стратегію для наступного кроку.