Connect with us

Інтерв’ю

Ash Kumar, CEO компанії IMRNext — Інтерв’ю

Ash Kumar of IMRNext

Можна сміливо сказати, що коли мова йде про поглиблення зв’язку між віртуальною реальністю та споживачами, брисбенська технологічна компанія IMRnext має не лише ресурси, але й експертизу, щоб здійснювати зміни. На мій погляд, 2023 рік — це лише початок для технологій VR, AR та AI, тому можливість поспілкуватися з генеральним директором Ash Kumar напередодні кардинальних змін у цій галузі — це не лише честь, але й захоплива нагода отримати розлоге знання, так би мовити, з перших вуст. На щастя, мені вдалося зустрітися з Ash, щоб обговорити майбутнє VR, а також мотиви компанії для запровадження нового покоління бездротових інновацій. Ось усе, що мені вдалося дізнатися з цієї короткої, але пізнавальної розмови.

Перш ніж ми заглибимося у сферу віртуальної реальності та революційних технологічних інновацій, давайте трохи поговоримо про IMRnext. Коли було засновано компанію та як усе почалося?

Ash: IMRnext, раніше відома як Immersive Robotics, була заснована майже 6 років тому з метою розробки технологій для полегшення використання БПЛА, телеприсутності та імерсивних досвідів у різних ринкових вертикалях. Компанія зосередилася на наданні бездротових рішень з низькою затримкою, розвиваючи свій попередній досвід у наданні таких рішень для технологічних гігантів. У результаті IMRnext стала світовим лідером у якості “провайдера бездротових рішень з низькою затримкою” для передачі відеоданих у реальному часі.

Переходячи до вашої бездротової платформи “TIVRA” — що ви можете розповісти про неї? А також, що надихнуло вас на її створення?

Ash: Ми усвідомили потужний потенціал нашої технології та прагнули досягти швидшого її впровадження на ринку. Стратегічно ми хотіли стати каталізатором для різних ринкових вертикалей у створенні їхніх власних продуктів, саме тому ми вирішили зосередитися на ліцензуванні запатентованої технології через платформу TIVRA. Ця платформа дозволяє іншим OEM-виробникам та підприємствам ліцензувати запатентовану технологію IMRNext для створення індивідуальних рішень і продуктів. Вона включає три різні варіанти ліцензування: TIVRAxr для створення XR-рішень/продуктів, TIVRAsp для розробки бездротових телевізорів, ігрових моніторів та подібних продуктів, і TIVRAav, який дозволяє створювати рішення для висококласних проекторів, конференц-залів, аудиторій тощо. Наша мета — розширити охоплення та вплив технології IMRNext у різних галузевих сегментах, і платформа TIVRA є невід’ємною частиною досягнення цього.

TIVRA як платформа ліцензування дозволяє нам мати набагато більший вплив, надаючи можливість нашій партнерській мережі створювати продукти та рішення, і саме це було натхненням для створення TIVRA.

У мене немає жодних сумнівів, що VR у 2024 році збирається зробити величезний стрибок уперед. Розкажіть нам, які у вас плани на наступні дванадцять місяців як у команди, так і особисто?

Ash: В IMRnext ми впевнені, що протягом наступних 12 місяців станемо основним гравцем у галузі VR. Наша впевненість ґрунтується на нашій здатності пропонувати низьку затримку, високу якість зображення та стабільний користувацький досвід, що саме і потрібно галузі.

Як команда, ми відчуваємо хвилювання кожного разу, коли демонструємо наші можливості потенційним партнерам. Це хвилювання та впевненість походять від нашої твердої віри в унікальність нашої пропозиції. Ми раді бачити зростаючий інтерес компаній, які бажають співпрацювати з нами у вирішенні конкретних завдань для себе та своїх клієнтів.

На особистому рівні я розглядаю це як можливість зміцнити нашу присутність на ринку США та створити міцну мережу партнерів у різних секторах. Перспектива вирішення нових завдань та укладання нових партнерств наповнює мене ентузіазмом.

А яких цілей ви бажаєте досягти як компанія? Чи є кінцева мета, до якої ви працюєте, чи для VR дійсно немає меж?

Ash: Я згоден! Для нас дійсно немає меж. VR надає одну з найкращих можливостей продемонструвати нашу технологію та розпочати комерціалізацію. Ми зосереджені на набагато більших та ширших цілях завдяки нашій стратегії BeyondVR. Ми швидко набираємо обертів у різних продуктових вертикалях і зараз розширюємося за межі споживчої електроніки. Потенційні сфери застосування величезні, вони охоплюють такі галузі, як автомобільна промисловість, оборонний сектор та охорона здоров’я.

Звичайно, прагнення зробити віртуальну реальність повністю бездротовою — не єдина ваша мета. Які ще послуги надає ваша команда?

Ash: Як згадувалося раніше, наша мета — стати провідною компанією в галузі імерсивних бездротових рішень для передачі відеоданих у реальному часі. Зараз ми ведемо переговори з різними підприємствами, OEM-виробниками та ODM-виробниками щодо постачання різноманітних продуктів та рішень. Оскільки ми встановлюємо глибші зв’язки та стосунки в різних галузях, ми можемо почати вирішувати конкретні завдання та розробляти рішення шляхом ліцензування TIVRA.

Ви також створили тісну мережу співпраці з такими компаніями, як Microsoft, HP та LG. Чи є якісь конкретні компанії, з якими ви зацікавлені працювати в майбутньому?

Ash: Протягом років [ми] співпрацювали з різними компаніями та присвятили себе розвитку довготривалих партнерств. Ми твердо віримо, що в усіх галузевих вертикалях існують можливості для утворення альянсів, чи то для розробки індивідуальних рішень, чи для внеску в більші екосистеми шляхом забезпечення безперебійного бездротового досвіду та вирішення проблем із затримкою для наших партнерів. Хоча ми уникаємо виділяти конкретні компанії, ми зацікавлені у взаємодії з лідерами технологічної, автомобільної, медичної та оборонної галузей, включаючи такі відомі організації, як Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla та General Atomics.

Для тих, хто цікавиться кар’єрою в сфері VR/AR, якою порадою ви могли б поділитися? Чи є якісь книги, подкасти або стріми, які дають уявлення про цю галузь?

Ash: У міру того, як галузь дозріває, її широкий спектр застосувань вимагає цілісного погляду на технологію та її впровадження. Окрім апаратного забезпечення, увага також зосереджена на іграх, корпоративних додатках, сервісно-орієнтованих бізнесах, що використовують AR/VR, а також на корпоративному моделюванні та взаємодії. Цей розширюваний і дозріваючий ландшафт пропонує численні можливості для професіоналів заглибитися в екосистему, з кількома точками входу, адаптованими до індивідуальних інтересів. Активна та підтримуюча спільнота AR/VR сприяє доступності для всіх.

Це чудово чути! Чи є останні слова для наших читачів?

Ми раді бути на передовій руху за “усунення проводів без компромісів у досвіді”, створюючи відчуття свободи та занурення у світ без проводів. Ми запрошуємо більше компаній співпрацювати з нами та приєднатися до руху за бездротову свободу.

Дякуємо за ваш час, Ash!

  Продукти та послуги IMRNext можна знайти на її офіційному веб-сайті тут. Для отримання більше оновлень про проекти команди та майбутні ініціативи, відвідайте соціальні мережі тут.

Джорд виконує обов'язки керівника команди в gaming.net. Якщо він не базікає у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фентезійні романи або вичищає Game Pass від усіх недооцінених незалежних проектів.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.