Інтерв’ю
Ash Kumar, CEO компанії IMRNext — Інтерв’ю
Можна сміливо сказати, що коли мова йде про поглиблення зв’язку між віртуальною реальністю та споживачами, брисбенська технологічна компанія IMRnext має не лише ресурси, але й експертизу, щоб здійснювати зміни. На мій погляд, 2023 рік — це лише початок для технологій VR, AR та AI, тому можливість поспілкуватися з генеральним директором Ash Kumar напередодні кардинальних змін у цій галузі — це не лише честь, але й захоплива нагода отримати розлоге знання, так би мовити, з перших вуст. На щастя, мені вдалося зустрітися з Ash, щоб обговорити майбутнє VR, а також мотиви компанії для запровадження нового покоління бездротових інновацій. Ось усе, що мені вдалося дізнатися з цієї короткої, але пізнавальної розмови.
Перш ніж ми заглибимося у сферу віртуальної реальності та революційних технологічних інновацій, давайте трохи поговоримо про IMRnext. Коли було засновано компанію та як усе почалося?
Ash: IMRnext, раніше відома як Immersive Robotics, була заснована майже 6 років тому з метою розробки технологій для полегшення використання БПЛА, телеприсутності та імерсивних досвідів у різних ринкових вертикалях. Компанія зосередилася на наданні бездротових рішень з низькою затримкою, розвиваючи свій попередній досвід у наданні таких рішень для технологічних гігантів. У результаті IMRnext стала світовим лідером у якості “провайдера бездротових рішень з низькою затримкою” для передачі відеоданих у реальному часі.
Переходячи до вашої бездротової платформи “TIVRA” — що ви можете розповісти про неї? А також, що надихнуло вас на її створення?
Ash: Ми усвідомили потужний потенціал нашої технології та прагнули досягти швидшого її впровадження на ринку. Стратегічно ми хотіли стати каталізатором для різних ринкових вертикалей у створенні їхніх власних продуктів, саме тому ми вирішили зосередитися на ліцензуванні запатентованої технології через платформу TIVRA. Ця платформа дозволяє іншим OEM-виробникам та підприємствам ліцензувати запатентовану технологію IMRNext для створення індивідуальних рішень і продуктів. Вона включає три різні варіанти ліцензування: TIVRAxr для створення XR-рішень/продуктів, TIVRAsp для розробки бездротових телевізорів, ігрових моніторів та подібних продуктів, і TIVRAav, який дозволяє створювати рішення для висококласних проекторів, конференц-залів, аудиторій тощо. Наша мета — розширити охоплення та вплив технології IMRNext у різних галузевих сегментах, і платформа TIVRA є невід’ємною частиною досягнення цього.
TIVRA як платформа ліцензування дозволяє нам мати набагато більший вплив, надаючи можливість нашій партнерській мережі створювати продукти та рішення, і саме це було натхненням для створення TIVRA.
У мене немає жодних сумнівів, що VR у 2024 році збирається зробити величезний стрибок уперед. Розкажіть нам, які у вас плани на наступні дванадцять місяців як у команди, так і особисто?
Ash: В IMRnext ми впевнені, що протягом наступних 12 місяців станемо основним гравцем у галузі VR. Наша впевненість ґрунтується на нашій здатності пропонувати низьку затримку, високу якість зображення та стабільний користувацький досвід, що саме і потрібно галузі.
Як команда, ми відчуваємо хвилювання кожного разу, коли демонструємо наші можливості потенційним партнерам. Це хвилювання та впевненість походять від нашої твердої віри в унікальність нашої пропозиції. Ми раді бачити зростаючий інтерес компаній, які бажають співпрацювати з нами у вирішенні конкретних завдань для себе та своїх клієнтів.
На особистому рівні я розглядаю це як можливість зміцнити нашу присутність на ринку США та створити міцну мережу партнерів у різних секторах. Перспектива вирішення нових завдань та укладання нових партнерств наповнює мене ентузіазмом.
А яких цілей ви бажаєте досягти як компанія? Чи є кінцева мета, до якої ви працюєте, чи для VR дійсно немає меж?
Ash: Я згоден! Для нас дійсно немає меж. VR надає одну з найкращих можливостей продемонструвати нашу технологію та розпочати комерціалізацію. Ми зосереджені на набагато більших та ширших цілях завдяки нашій стратегії BeyondVR. Ми швидко набираємо обертів у різних продуктових вертикалях і зараз розширюємося за межі споживчої електроніки. Потенційні сфери застосування величезні, вони охоплюють такі галузі, як автомобільна промисловість, оборонний сектор та охорона здоров’я.
Звичайно, прагнення зробити віртуальну реальність повністю бездротовою — не єдина ваша мета. Які ще послуги надає ваша команда?
Ash: Як згадувалося раніше, наша мета — стати провідною компанією в галузі імерсивних бездротових рішень для передачі відеоданих у реальному часі. Зараз ми ведемо переговори з різними підприємствами, OEM-виробниками та ODM-виробниками щодо постачання різноманітних продуктів та рішень. Оскільки ми встановлюємо глибші зв’язки та стосунки в різних галузях, ми можемо почати вирішувати конкретні завдання та розробляти рішення шляхом ліцензування TIVRA.
Ви також створили тісну мережу співпраці з такими компаніями, як Microsoft, HP та LG. Чи є якісь конкретні компанії, з якими ви зацікавлені працювати в майбутньому?
Ash: Протягом років [ми] співпрацювали з різними компаніями та присвятили себе розвитку довготривалих партнерств. Ми твердо віримо, що в усіх галузевих вертикалях існують можливості для утворення альянсів, чи то для розробки індивідуальних рішень, чи для внеску в більші екосистеми шляхом забезпечення безперебійного бездротового досвіду та вирішення проблем із затримкою для наших партнерів. Хоча ми уникаємо виділяти конкретні компанії, ми зацікавлені у взаємодії з лідерами технологічної, автомобільної, медичної та оборонної галузей, включаючи такі відомі організації, як Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla та General Atomics.
Для тих, хто цікавиться кар’єрою в сфері VR/AR, якою порадою ви могли б поділитися? Чи є якісь книги, подкасти або стріми, які дають уявлення про цю галузь?
Ash: У міру того, як галузь дозріває, її широкий спектр застосувань вимагає цілісного погляду на технологію та її впровадження. Окрім апаратного забезпечення, увага також зосереджена на іграх, корпоративних додатках, сервісно-орієнтованих бізнесах, що використовують AR/VR, а також на корпоративному моделюванні та взаємодії. Цей розширюваний і дозріваючий ландшафт пропонує численні можливості для професіоналів заглибитися в екосистему, з кількома точками входу, адаптованими до індивідуальних інтересів. Активна та підтримуюча спільнота AR/VR сприяє доступності для всіх.
Це чудово чути! Чи є останні слова для наших читачів?
Ми раді бути на передовій руху за “усунення проводів без компромісів у досвіді”, створюючи відчуття свободи та занурення у світ без проводів. Ми запрошуємо більше компаній співпрацювати з нами та приєднатися до руху за бездротову свободу.
Дякуємо за ваш час, Ash!
Продукти та послуги IMRNext можна знайти на її офіційному веб-сайті тут. Для отримання більше оновлень про проекти команди та майбутні ініціативи, відвідайте соціальні мережі тут.