Найкраще
Arco: Все, що ми знаємо
Шлях незалежного видавця ігор Panic у світ публікації відеоігор був цікавим. Колишній розробник додатків нещодавно анонсував п’ять майбутніх незвичайних проєктів на своєму першому ігровому шоу. Nour: Play with your Food, Thank Goodness You’re Here, Despelote, Time Flies, та Arco. Концепція кожної з цих ігор унікальна, що відображає зобов’язання студії створювати незабутні інди-досвіди. Шоу, яке стало прелюдією до PAX West, запланованого на 1-4 вересня, висвітлило плани видавця та те, що вони готують на вихідні. Тому, перш ніж купувати квиток на PAX West, ми детально розглянемо одну з майбутніх ігор студії. Чи стане вона таким же проривним інди-хітом, як Untitled Goose Game та Firewatch? Давайте дізнаємося нижче в Arco – Все, що ми знаємо.
Що таке Arco?
Arco — це піксельна пригодницька гра з новим підходом до покрокової боївки. Гра поєднує магічний реалізм із жанром вестерну. Під час шоу Panic головний розробник гри Франек сказав про гру таке: “Arco — це не просто про кожного персонажа, за якого ви граєте, а скоріше про сам світ”.
Сюжет
Сюжетна лінія гри розповідає про персонажів з різних племен, які незабаром об’єднуються для боротьби зі спільним ворогом — компанією Red Company. Ця компанія, щось на кшталт гірничодобувної корпорації, викачує життя з землі та вбиває її мешканців. На сторінці гри в Steam зазначено:
“Увійдіть у захоплюючо прекрасний світ Arco, унікальної тактичної гри, де ваші рішення формують історію. Подорожуйте через пишні ліси, безкраї рівнини та палючі пустелі, керуючи чотирма неймовірними героями в їхній помсті банді Red Company. Боріться з воїнами різних націй, відбивайтеся від жадібних колонізаторів і вбивайте чудовиськ, подорожуючи цією зачарованою землею. Змінюйте свою долю, один крок за раз.”
Геймплей
Arco — це пригодницька гра з видом зверху, де бойова система заснована на складній техніці стрільби з лука. Згідно з описом гри, ваші рішення впливатимуть на її результат. Гра надаватиме вам різноманітні вибори без очевидних відповідей. Вам належить вирішити, яку форму набуде гра. Додатково присутній моральний аспект: рішення гравців будуть залежати від того, наскільки далеко вони готові піти для досягнення своїх цілей. Чи це заради помсти, слави чи вищого блага. Наприклад, якщо вам потрібен предмет, ви можете або виконати завдання персонажа, або обрати легкий шлях: вбити його. Але слід пам’ятати, що ваші рішення впливають на систему провини в грі, що згодом позначається на психічному та емоційному стані вашого персонажа. Обраний злий шлях, наприклад, вбивство або зрада персонажів, призводить до накопичення провини. Пізніше вона переслідуватиме вас у вигляді злих духів під час бою. Це свого роду розбавлена версія системи провини з Blasphemous. Але замість спокутування гріхів ви розплатитеся за них у бою. Крім того, піксельний світ складається з різних біомів, які гравцям доведеться досліджувати, щоб битися з люті ворогами. Ви також досліджуватимете звивисті підземелля та укладатимете угоди з демонами. Більше того, в геймплеї присутній відтінок містичних сил, оскільки трейлер показує, як гравець викликає темне коло та випускає двох бійців. Це означає, що гравцям доведеться вивчати могутню магію як бойову техніку. Нарешті, як покрокова тактична гра, Arco дозволяє гравцям бачити ходи ворога, що дає змогу планувати свою атаку відповідно. Дії відбуваються в реальному часі, даючи вам час на відпочинок, щоб перепочити та спланувати наступну стратегію.
Розробка
Унікальний шлях Arco до існування пройшов не через повноцінну студію, як у більшості ігор. Це продукт чотирьох осіб:
- Австралійський розробник ігор Max Cahill
- Польський піксельний художник Franek Nowotniak
- Мексиканський розробник Antonio “Fayer” Uribe
- Звукорежисер Jose Ramon Garcia, “Bibiki”
Макс брав участь у серії детективних ігор Cold Case Murder Mystery. З іншого боку, пристрасть Гарсії до вражаючих саундтреків принесла йому різноманітні нагороди, включаючи MálagaJam – Best Sound Field Award. У створенні відеоігор творчість та талант команди — це магічні інгредієнти, які перетворюють мрію на реальність. Як кожен гравець у футбольній команді відіграє життєво важливу роль, так і унікальні навички кожного члена команди сприяють оживленню гри. З огляду на це, бездоганна пікселізація гри — це результат майстерності Франка. “Піксель-арт також був величезним завданням. Кожна локація — це свій власний холст. Кожна зустріч — це свій власний холст. Усі ретельно деталізовані Франком”, — зазначив Макс під час шоу. Ентузіазм Франка щодо розробки гри був дуже помітним, коли він описував гру. Він згадує: “Зробити так, щоб цей маленький персонаж біг по екрану, було здійсненням мрії”. Більше того, багатий оригінальний саундтрек гри — це продукт геніальних музичних здібностей Хосе. Франек описує його так: “…він масштабніший, ніж у будь-якій іншій грі, над якою я працював”. Вражаюча якість саундтреку виступила каталізатором. Вона надихнула інших розробників забезпечити, щоб візуальна якість доповнювала музику. І мушу сказати, що результат поки що видатний.
Трейлер
Прекрасний піксельний арт-стиль та багатий саундтрек Arco оживають у її анонсному трейлері. Відео тривалістю хвилина 20 секунд демонструє детально опрацьовані біоми з пишною флорою. Воно також показує частину геймплею (покрокову боївку). Крім того, ви також можете побачити елементи магії в грі, про які, ми гадаємо, розробники розкриють більше деталей до релізу гри. Ви можете переглянути трейлер у вбудованому відео вище.
Дата релізу, платформи та видання
Arco вийде на PC на початку наступного року. Так, це всього за кілька місяців, перш ніж ви зможете відчути всю красу майстерності, яку ця інди-гра приготувала. Крім того, ви можете додати гру до списку бажань у Steam. Що стосується видань, то новин про спеціальні релізи поки немає. Але враховуючи вражаючий вигляд гри, ми припускаємо, що можуть з’явитися обмежені видання з додатковими перевагами. Ви можете стежити за грою, підписавшись на офіційну сторінку видавця в соціальних мережах тут. Слідкуйте за будь-якими цікавими новинами, якими ми неодмінно поділимося тут, на gaming.net.