Connect with us

Найкраще

Amnesia: Rebirth Vs Amnesia: The Bunker

Від часу, коли Frictional Games випустили Amnesia у 2010 році, студія, одержима жахами, поступово стала однією з найкращих оповідачів у галузі. Враховуючи її підхожий дар лякати живих день і ніч своїх клієнтів, було тільки природно, що команда продовжила свою роботу з Amnesia: The Bunker, ще однією частиною улюбленої антології. Питання полягає в тому, чи було це достатньо, щоб перевершити Rebirth, або це був неправильний крок для встановленої серії?

Щоб поставити все на свої місця — ми любимо практично кожну віртуальну скелю і тріщину Amnesia. Виключаючи кілька складних головоломок і те, що там є, сама сага є заслугою сама по собі, і, якщо бути чесним, прикладом того, що робить світ виживання в жахах потужною силою, якою вона є. Але повертаючись до原始ного питання про те, який з двох останніх входів у хронології краще — ось, що ми думаємо.

Що таке Amnesia: Rebirth?

Без маленької передісторії, щоб роз’яснити інфраструктуру, практично неможливо переконати когось у тому, щоб купити Amnesia: Rebirth (або будь-яку іншу гру, якщо на те пішло) без такого собі мигання ока. Тому, щоб намалювати картину і надати контекст, ми продовжимо розбирати все по полочках. Що таке Amnesia: Rebirth, і як воно пов’язано з будь-якими іншими розділами, якщо такі є?

Щоб поставити вас у картину, Amnesia: Rebirth не пов’язана з Amnesia: The Dark Descent або A Machine for Pigs. Натомість воно має свою оригінальну історію — розповідь, яка зосереджується на французькому інженері Тасі, амнезіяці, яка, після пробудження від уламків аварії літака в алжирській пустелі, повинна розгадати секрети свого минулого. З нічого більшого, ніж стародавнім реліквієм, відомим як Амулет мандрівника — талісманом, який дозволяє їй рухатися між реальним світом і іншопланетним, Тасі повинна не тільки знайти вихід з пустелі, але й корінь постійно зростаючої загадки, пов’язаної з реліквієм. Серйозна справа.

Amnesia: Rebirth усе про підтримання того постійного Фактору страху — функції, яка, як і попередні епізоди, посилюється тим більше, чим ви блукаєте у темряві та піддаєте себе стресовим подіям. Якщо ви занадто глибоко заглибитеся у темряву та витратите всі свої варіанти, то це фактично кінець гри. Тут немає бойових сутичок, ні зустрічей з босами — тільки стелс, який, якщо не використовувати стратегічно, відправить вас у один-way квиток на ранню могилу. Це Amnesia 101, і воно чудово будує на попередніх ітераціях, враховуючи все.

Що таке Amnesia: The Bunker?

Amnesia: The Bunker розповідає ще одну оригінальну історію, одну, яка переносить гравців у зовсім іншу епоху та середовище. Граючи за французького солдата в гущі Першої світової війни, ви знаходитесь у здавалося б покинутому бункері — підземній фортеці, яка просто так сталося, що є домом для блукаючої істоти на полюванні за кров’ю. З входом, який обвалився, і всі ваші товариші або мертві, або давно пішли, вам потрібно ниткою дії, до того, як генератори вистачать, і бункер піде у темряву.

Основна мета в Amnesia: The Bunker — знайти два предмети, необхідні для виїзду: динаміт і детонатор. Але є одна хитрість. Як виявляється, кілька головоломок і квестів за приховані предмети ховають ці самі предмети, в той час як жорстока істота блукає коридорами в спробі зупинити ваш прогрес. Квіти проб і помилок!

Геймплей

Геймплейно, обидві Rebirth і The Bunker відстоюють схожий план, у тому, що більша частина з них орієнтована на стелс. Самостійно, ваші завдання в основному полягають у пошуку надійного джерела світла та навчанні, як ступати між точками інтересу, уникając конфліктів. Це традиційна формула Frictional Games, і це було серійним зіллям з часів виходу The Dark Descent у 2010 році.

Справжня різниця, яка відрізняє Rebirth і The Bunker, положення в їхньому виборі інструментів; озброєння та можливість вступити у сутичку з цільовими об’єктами доступні лише в останньому. З револьвером і набором гранат, є можливість саботувати антагоністів, тоді як Rebirth обмежує ваші варіанти та радить використовувати стелсовий підхід у більшості, якщо не в усіх випадках.

І потім є Страх, механіка, яка, до виходу The Bunker, була однією з основних функцій серії. Це просто не проблема, яку потрібно враховувати в останньому епізоді, який означає, що ви можете гуляти, не ризикуючи втратити свою свідомість по дорозі. Не те, щоб вам слід шукати проблеми, звичайно.

Вердикт

Коли все сказано і зроблено, ми можемо погодитися, що коли йдеться про виживання в жахах, менше — це більше.або принаймні, менше одного конкретного компонента, тобто головоломок, які болять голову, вважається більшим, якщо тільки не відволікати гравця від фактичної розповіді. Це випадок з The Bunker — воно зменшує тривалі головоломки та замість цього вибирає сире, неочищене виживання в жахах, і робить все можливе з того, що воно має, за кілька годин, які воно має.

Механічно, обидві гри однакові, більш менш. Там є стелс — і багато його. Та одна річ, яка відрізняє The Bunker від Rebirth, це система крафту та мала частка бойових дій. Тоді як жодна з цих речей не внесли великого внеску у загальний геймплей, так що ілюзія того, що це щось інше, ніж частина антології Amnesia, практично відсутня. І, якщо бути чесним, завдяки можливостям апаратного забезпечення нового покоління, The Bunker спроможна не тільки повністю використовувати ці вступні активи, але й оновити старі, щоб зробити щось трохи більш захопливе та іммерсивне.

Так чи інакше, все це зводиться до жаху — здатності лякати нас до безглуздя. У цьому відношенні обидві гри завдають удар у десять разів. Тоді як через надмірну кількість головоломок та довгих текстів і кат-сцен, важко порекомендувати Rebirth комусь, хто наполягає на грі в щось трохи більш прямолінійне. Якщо ж вам нічого не завадить ламати голову над цією купою головоломок — тоді, звичайно, Rebirth є ідеальним вибором. Для всього іншого шукайте притулок у The Bunker, кожен раз.

 

Так, яке ваше ставлення? Чи ви віддаєте перевагу The Bunker над Rebirth? Повідоміть нам про вашу перевагу на наших соцмережах тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.