Зв'язатися з нами

Best Of

Amnesia: Rebirth Vs Amnesia: The Bunker

З часів Frictional Games Амнезія Знайшовши свою основу ще в 2010 році, студія, одержима жахами, поступово стала одним із найкращих оповідачів у галузі. Враховуючи його влучний дар лякати своїх покровителів до смерті, цілком природно, що команда продовжила Амнезія: Бункер, ще один запис у улюбленій антології. Питання в тому, чи вистачило цього, щоб затьмарити Відродження, чи це був стукіт не в той бік для встановленої серії?

Викласти це там — ми любов майже кожна віртуальна скеля та ущелина Амнезія. За винятком кількох складних головоломок і того, що у вас є, сама сага є заслугою для себе, і, чесно кажучи, яскравим прикладом того, що робить світ survival horror потужною силою. Але повертаючись до початкового питання про те, яка з останніх двох записів на шкалі часу краща — ось що ми думаємо.

Що таке амнезія: переродження?

Без невеликої передісторії, яка б конкретизувала інфраструктуру, практично неможливо переконати будь-кого наважитися й купити Амнезія: Відродження (або будь-яка гра, якщо на те пішло), навіть не моргнувши оком. Отже, щоб намалювати картину та забезпечити контекст, ми розберемо її. Що це Amnesia: Rebirth, і як це пов'язано з будь-якими іншими розділами, якщо вони взагалі є?

Щоб поставити вас на фото, Амнезія: Відродження не асоціюється з Amnesia: The Dark Descent or Машина для свиней. Навпаки, тут міститься власна оригінальна історія — розповідь, яка зосереджена на французькій інженерці Тасі, хворій на амнезію, яка після того, як прокинулася від уламків авіакатастрофи в алжирській пустелі, має завдання розгадати таємниці свого минулого. . Маючи трохи більше, ніж стародавню реліквію, відому як Амулет Мандрівника — талісман, який дозволяє їй переміщатися між реальним світом і інопланетним — Тасі має не лише знайти вихід із пустелі, а й знайти корінь дедалі зростаючої таємниці, пов’язаної з до реліквії. Важкі речі.

Амнезія: Відродження суть полягає в підтримці постійно присутнього фактора страху — функції, яка, як і в попередніх епізодах, посилюється, чим більше ви блукаєте в темряві й піддаєте себе тривожним подіям. Якщо ви наважитеся надто глибоко заглибитися в темряву та вичерпати всі свої можливості, тоді гра, по суті, закінчена. Тут немає жодного бою, а також жодних зустрічей з босом — лише скритність, яка, якщо не використовувати її стратегічно, відправить вас у могилу в один кінець. Його Амнезія 101, і він напрочуд добре спирається на свої попередні ітерації, враховуючи все.

Що таке амнезія: Бункер?

Амнезія: Бункер розповідає ще одну оригінальну історію, яка переносить гравців у зовсім іншу епоху та середовище. Граючи за французького солдата в самий розпал Першої світової війни, ви опиняєтесь у, здавалося б, покинутому бункері — підземній фортеці, яка випадково стала домом для мандрівної істоти, що нишпорить за кров’ю. Оскільки вхід провалився, а всі ваші товариші або мертві, або давно зникли, ви повинні скласти план дій, перед тим генератори здають і бункер темніє.

Основна мета в Амнезія: Бункер це знайти два предмети, необхідні для викопування виходу: динаміт і детонатор. Але тут є заковика. Як виявилося, кілька головоломок і квестів приховують ці самі предмети, а весь час в’язкий звір блукає по коридорах, намагаючись зупинити ваш прогрес. Поставте в чергу монтаж методом проб і помилок!

геймплей

З точки зору геймплея, обидва Відродження та  Бункер сприяти подібному плану, оскільки основна його частина орієнтована на стелс. Поодинці ваші завдання здебільшого включають пошук надійного джерела світла та навчання, як пересуватися навшпиньки між цікавими точками, уникаючи конфлікту. Це традиційна формула Frictional Games, і з тих пір вона є основною сумішшю серії Темний спуск вперше дебютував ще в 2010 році.

Справжня різниця, яка встановлює Відродження та  Бункер окремо стоїть вибір інструментів; озброєння та можливість ураження ваших цілей доступна лише в останньому. Озброївшись револьвером і набором гранат, є можливість диверсувати антагоніста, тоді як Відродження обмежує ваш вибір і радить вам застосовувати прихований підхід у більшості, якщо не в усіх випадках.

А ще є Fear, механіка, яка до випуску Бункер, була однією з основних функцій серії. Це просто не те питання, яке слід розглядати в останньому епізоді, а це означає, що ви можете бігти, ризикуючи втратити здоровий глузд. Зверніть увагу, не те, що вам слід шукати неприємностей.

Що стосується історії, Бункер значно коротше, ніж Відродження, на цілих дві-три години, плюс-мінус. Тим не менш, якщо ви всебічний Амнезія знаючи все, то середня пробіжка займе у вас від двох до трьох годин.

Вердикт

Коли все сказано та зроблено, ми всі можемо погодитися, що коли справа доходить до survival horror, менше означає краще. Або, принаймні, менше одного конкретного компонента, тобто головоломок, що пульсують у лобі, вважається більшим, хоча б для того, щоб утриматися від відволікання гравця від фактичної розповіді. Це випадок з Бункер— він скорочує довгі сегменти головоломки та замість цього вибирає сирий, чистий survival horror, і він використовує найкраще з того, що є за кілька годин, які йому надано.

Механічно обидві гри більш-менш однакові. Є скритність — і багато її. Єдине, що розділяє Бункер від Відродження це його система крафта та невелика частина бою. Тим не менш, жодне з них не робить великого внеску в загальний ігровий процес, тому створюється ілюзія того, що це щось інше, ніж запис у Амнезія антології майже не існує. І, відверто кажучи, завдяки можливостям апаратного забезпечення наступного покоління, Бункер здатний не тільки повною мірою використовувати ці вступні ресурси, але й оновити старі, щоб зробити щось трохи більш підбадьорливе та захоплююче.

У будь-якому випадку, все це зводиться до жах—здатність нас безглуздо налякати. У цьому відношенні, обидва записи вражають у десять разів. Тим не менш, через надмірну кількість головоломок і затягнутих текстів і роликів важко рекомендувати Відродження комусь, хто дуже хоче зіграти щось трохи більше A-to-B. Якщо, однак, ви не проти поламати голову над безліччю головоломок — тоді, звичайно, Відродження є основним вибором. Для всього іншого шукайте самотності Бункер, кожного разу.

 

Отже, що ви думаєте? Ти надаєш перевагу Бункер над Відродження? Повідомте нам свої переваги в соціальних мережах тут.

Джорд виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не балакає щось у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фантастичні романи або очищає Game Pass від усього, що спав на інді.