Найкраще

ALZARA: Радіантні Ехо — Все, Що Ми Знаємо

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
Traveling through a vibrant city in ALZARA: Radiant Echoes

ALZARA: Радіантні Ехо — нова JRPG, створена зовсім новою студією. Гра має унікальну систему бою, яка додає свій особливий штрих до елементарної покрокової гри. Історія вважається зрілою, і ви будете слідувати історії чотирьох героїв у їхньому поході, щоб допомогти відновити баланс у їхньому світі. Нижче ми розглянемо все, що ми знаємо про ALZARA: Радіантні Ехо.

Що таке ALZARA: Радіантні Ехо?

ALZARA: Радіантні Ехо — нова JRPG, яка була профінансована через Kickstarter. Гра черпає натхнення з Final Fantasy X і Golden Sun. Гра має допомогу від композитора Motoi Sakuraba і художнього дизайнера Yoshiro Ambe. Це розширена гра з покроковою системою бою, яку гравці можуть по-справжньому оцінити. Сеттинг гри надихнутий середземноморськими регіонами і має монстрів, надихнутих реальними міфами з цього регіону. Гра знаходиться на ранній стадії розробки і зараз планується до випуску десь у 2026 році.

Історія

Гра відбувається у світі Азари, де магія зникла. Тацізм вторгся країна Ведорес через нестачу ресурсів. Кейла, одна з головних персонажів, яких ви можете грати, — спадкоємиця Тацізму. Її змушують боротися за свою країну, і врешті-решт вона стає лідером опору. Незабаром вона вступає в розмову з Залсами. Залси — елементарні істоти, пов’язані з походженням магії. Щоб повернути мир у свою землю, Кейлі потрібно працювати з Залсами, щоб відновити баланс у світі. У грі є три різних фракції, кожна з яких, як здається, має великий вплив на напрямок історії.

Незважаючи на те, як історія може представлятися, є кілька героїв, яких можна контролювати. Ви можете грати одним з чотирьох героїв замість Кейли, кожен з яких має свою власну особливу історію походження. Історія, здається, збігається, коли всі чотири герої об’єднуються, щоб допомогти подолати загрозу, яка нависла. Гра озвучена під час кат-сцен і в бою, щоб допомогти оживити історію. Алзара все ще знаходиться на деяких ранніх стадіях розробки, тому не дуже ймовірно, що вся історія вже повністю розроблена.

Геймплей

Гра має покрокову систему гри з кількома системами. По-перше, кожен персонаж пов’язаний з елементом, і це визначає їхні можливості в бою. Основна увага прикута до системи Свіп, яка дозволяє вам розташувати членів вашої партії один раз у бою. Персонажі, розташовані спереду, будуть бійцями, тоді як ті, хто знаходиться позаду, будуть виконувати підтримуючу роль. Коли спереду видають Ехо, позаду потрібно працювати над відновленням Ехо, щоб продовжувати бій. Система також дозволяє вам поєднувати елементи, щоб отримати шість додаткових елементів.

Вам потрібно буде визначити слабкості ворогів, з якими ви зустрічаєтеся. Кожен елемент спеціалізується на різних стилях бою. Наприклад, вогонь — це наступальний елемент, тоді як вода — підтримуючий. Розробники згадують, що хоча слабкість — це хороший спосіб дій, це не завжди те, що обов’язково виграє бій. Є також система виклику, де ви викликаєте Легенди на поле бою, щоб нанести величезну кількість ушкоджень. Вам потрібно буде заробити ласку, перш ніж ви зможете вирішити викликнути Легенду. Ці виклики активуються за допомогою підношень, які зменшать ваші характеристики, роблячи використання Легенд стратегічним вибором. Будьте уважні до порядку ходу гри, щоб знати, які дії виконувати далі.

Поза боєм гра має верхній вигляд з великою кількістю головоломок. Підземелля сильно залежатимуть від розв’язання цих головоломок, щоб просунутися вперед. У грі є великий аспект дослідження, який приписується впливу Chrono Cross. Все ще невідомо, який тип додаткового контенту буде у грі, але на основі її натхнення, можливо, будуть деякі побічні квести, щоб зануритися в них під час дослідження.

Трейлер

https://www.youtube.com/watch?v=0ipykOsTcGM

Трейлер показує нам, гравцям, не тільки красиво створений світ з широким спектром кольорів і текстур. Крім того, він демонструє механіку головоломок гри. Після цього нам представлені багато персонажів гри. Тут ви дізнаєтеся трохи більше про сам світ гри. Ми також бачимо бойові дії та дизайн ворогів у трейлері, який дає нам possibility глянути на стиль гри та її естетику. Трейлер закінчується деякими поетичними словами та представляє основних персонажів гри на статичному фоні до кінця трейлеру. У цілому, анімація бою та презентація трейлеру роблять нас нетерплячими щодо того, що нас чекає.

Розробка

Мало що відомо про команду розробників, оскільки вони нова студія під назвою Studio Camelia. Два відомих імені прикріплені до проекту: Motoi Sakuraba, який створив музику для Tales of The Golden Sun і Dark Souls, та Yoshiro Ambe, який розробив відомі Genshin Impact і Trials of Mana. З таким чудовим талантом у команді, ми раді бачити, як далеко цей тайтл просунеться у майбутньому. Якщо їхні попередні роботи є будь-яким індикатором, то фани JRPG чи RPG загалом чекають на щось особливе.

Дата випуску, Консолі та Видання

Alzara Radiant Chronicles має тільки базову гру, оголошену та розміщену на Steam. Kickstarter зазначав, що консольні порти можуть бути у майбутньому, але зараз немає жодного підтвердження. Крім того, здається, що жодна з нагород Kickstarter зараз недоступна для покупки. Це включає ексклюзивне фізичне видання гри.

Як ви думаєте про ALZARA: Радіантні Ехо? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут або у коментарях нижче.

Джудсон Голлі є письменником, який розпочав свою кар'єру як привид-письменник. Повернувшись до смертної оболонки, щоб працювати серед живих. Однією з його улюблених ігор є тактичні FPS-ігри, такі як Squad та серія Arma. Хоча це може бути ще далі від правди, оскільки йому подобаються ігри з глибокими історіями, такими як серія Kingdom Hearts, а також Jade Empire та серія The Knights of the Old Republic. Коли він не займається своєю дружиною, Джудсон часто доглядає за своїми котами. Він також має хист до музики, головним чином складає та грає на фортепіано.