Найкраще

5 Найкращих JRPG, яких все ще хочемо локалізувати

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Ви знаєте, немає нічого гіршого, ніж бути дитиною в магазині солодощів з обмеженим доступом до полиць. І, як особливий вид кондитерських виробів, відеоігри також можуть мати кордони, де жодна кількість зупинок і поглядів ніколи не змінить того факту, що ви просто не можете мати те, що зібрано в банку. Напівфабрикат, можливо, хоча ніколи не справжня річ. Це часто прикріплюється до певної полиці, де тільки ВІП (або в цьому випадку, японська населення) мають повний доступ. І JRPG, на жаль, схожі на заборонені кубики цукру світу ігор.

Ми вже деякий час розшукуємо японський ринок, викопуючи деякі真正 видатні відеоігри, які ніколи не вийшли за межі кордонів. Звичайно, багато петицій були створені за роки, з фанатами, які благали розробників про випуск певних ігор в інших місцях. Але, на жаль, деякі речі просто не створені для виходу з країни походження, і, в випадку Японії, вони досить задоволені тим, що тримають велику кількість фантастичних ігор з мало інтересом до їх розповсюдження серед мас. Просто погляньте на ці п’ять, наприклад.

 

5. Tales of Rebirth

Серед усіх JRPG, які привернули увагу західного фронту за роки, Tales of Rebirth точно привернули кілька додаткових кліків — всі з яких відчували зраду, коли гра ніколи не локалізувалася після випуску. Популярність була точно там, і зовнішні фанати практично благали Namco про розповсюдження гри в інших місцях. Але, як і раніше інсталляції до високошанованої серії — це ніколи не відбувалося, і Японія просто тримала кришку закритою з мало інтересом до зміни цього.

Tales of Rebirth, як і інші розділи Tales, використовує свою фірмову систему бою, відому місцево як Linear Motion Battle System (LMBS). Окрім того, що вона стала надзвичайно відомою за це, серія Tales також створила основу серед фанатів за свою багату розповідь, з жодними двома історіями, які б були схожі. Tales of Rebirth, однак, мала одну з найкращих розповідей, з приємним складом персонажів і вибором середовищ. Однак, жодна кількість благань фанатів ніколи не змогла змусити Namco поширити свій винахід з рештою світу. Сумні часи.

 

4. Treasure Hunter G

Довго до злиття з Enix, Square слідувала досить тісній рутині, в якій ігри випускалися тільки на японському ринку. Однією з цих ігор, звичайно, була тактична рольова гра 1996 року Treasure Hunter G, яка вийшла виключно для Super Famicom. Хоча вона мала труднощі з приверненням уваги на глобальному рівні до випуску, західні території все-таки виявили гру в пізніші роки. Проблема полягала в тому, що Square вже давно перейшла до інших встановлених робіт, залишивши японську ексклюзивність в тіні ’96.

Treasure Hunter G слідує бойовій системі, схожій на ті, які бачили в інших іграх Super Famicom кінця 90-х. Закріплена з ґратами, покроковою структурою і певною кількістю очок атаки, гравці можуть розробляти стратегію проти ворогів і домінувати на карті. Поза боєм, однак, світ відкривається з багатьма орієнтирами для дослідження з вашими спільниками. Хоча нічого особливо революційного, Treasure Hunter G була все-таки добре обкатаною маленькою перлиною, яку Square тримала протягом років, перш ніж викинути її за інші свіжі інтелектуальні права.

 

3. Mother 3

Це правда, Game Boy Advance мав досить велику бібліотеку випусків між 2001 і 2010 роками, з сотнями (якщо не тисячами) японських ексклюзивів, які закріпили свої корені на апаратному забезпеченні. Однією з цих ігор, хоча й поділяючи свій світ до певної міри, була Mother. Перші дві гри, хоча й спочатку випущені на Famicom у 1989 і 1994 роках, все-таки вийшли на весь світ у 2015 році. Однак щодо Mother 3, випуску 2006 року, розробник Brownie Brown ще не подумав про локалізацію її. Але, виходячи з її історії, західні території все-таки можуть побачити її в найближчому майбутньому. Може бути, у 2031 році.

Від часу випуску Mother 3 фанати всього світу зверталися до японського розробника з проханням локалізувати останню главу, але жодного успіху. Через це один ентузіаст створив фанатську версію гри, яка зібрала понад 100 000 завантажень за тиждень після випуску. Отже, чітко видно, що попит є, хоча Brownie Brown ще не бачить потенціалу, який чатує над західним ринком.

 

2. Bahamut Lagoon

Пusher до кінця життєвого циклу Super Famicom, Square намагалася випустити якомога більше пам’ятних пригод, завершуючи одну главу і прокладаючи шлях до наступної. Однією з цих останніх етапів стала тактична рольова гра Bahamut Lagoon, яка мала революціонізувати JRPG, як ніколи раніше. І, маючи підтримку деяких важливих розробників Final Fantasy, випуск Famicom швидко привернув увагу і створив лояльну фан-базу ще до випуску.

У 1997 році Bahamut Lagoon продала трохи менше 500 000 копій у Японії, ставши 17-ю найкращою грою року. Високо оцінена за свої візуальні ефекти, розповідь і оригінальний саундтрек, фанати швидко назвали її однією з найкращих JRPG свого часу. Пропустивши кілька років, неофіційна англійська версія нарешті з’явилася на сайті, ефективно привернувши західну увагу і посиливши попит. Але щодо офіційного випуску Square — нічого не відбулося.

 

1. Live A Live

Будь ласка, Square. Це вже двадцять сім років. Це час.

Зараз ви, мабуть, думаєте, скільки ігор Square випустила на Famicom, які ніколи не справді залишили Японію. Але, як і мільйони інших розчарованих фанатів, ми теж подумали про це питання, з відношенням, яке, ймовірно, нахилиться проти нашої користі. Але, щоб додати солі до рани, одна з найкращих ігор, випущених на апаратному забезпеченні, також була опублікована виключно. Гра, про яку йдеться, звичайно, Live A Live, кластер рольових глав, який вийшов у 1994 році.

На відміну від інших рольових ігор свого часу, Live A Live ступила в декілька світів, а не один. І, замість того, щоб строго дотримуватися одного протагоніста з однією сценарієм, Square створила дев’ять різних ігор з вісьмома унікальними протагоністами. В поєднанні, Live A Live склалася в добре обкатаний кластер історій, який насмілився бути іншим. Однак, навіть з її інноваційним дизайном, західні ринки ніколи не отримали повноцінного порту. Вздох.

 

А що про вас? Які були ваші улюблені рольові ігри з епохи Famicom? Чи є щось, чого ви хотіли б побачити на західних територіях? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут.

Закінчили з JRPG? Шукаєте більше контенту? Ви завжди можете глянути на один з цих списків:

5 Оригінальних Відеоігор, які Заслуговують на Ремастер

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.