Connect with us

Найкраще

5 Найкращих JRPG, Які Нас Іще Хочемо Перекласти

Ви знаєте, немає нічого гіршого, ніж бути дитиною в цукерній крамниці з обмеженим доступом до полиць. І, як особливий вид кондитерських виробів, відеоігри також можуть мати кордони, де жодна кількість зупинок і поглядів ніколи не змінить факт, що ви просто не можете мати те, що зібрано в банку. Наприклад, копія, хоча ніколи не справжня річ. Це часто кріпиться до певної полиці, де тільки ВІП (або в цьому випадку, японська населення) мають повний доступ. І JRPG, на жаль, схожі на заборонені кубики цукру світу ігор.

Ми вже деякий час розшукуємо японський ринок, викопуючи деякі真正 видатні відеоігри, які ніколи не вийшли за межі кордонів. Звичайно, багато петицій було створено за роки, з фанатами, які просили розробників випустити певні тайтли в інших місцях. Але, на жаль, деякі речі просто не створені для виходу з країни походження, і, в випадку з Японією, вони досить задоволені тим, що ховають велику кількість фантастичних ігор з мало інтересом до їх розповсюдження серед мас. Просто погляньте на ці п’ять, наприклад.

 

5. Tales of Rebirth

З усіх JRPG, які привернули увагу західного фронту за роки, Tales of Rebirth точно привернули кілька додаткових кліків — всі з яких відчували зраду, коли гра nunca була локалізована після запуску. Популярність була там, і зовнішні фани практично просили Namco поширити тайтл в інших місцях. Але, як і раніше інсталляції до високошанованої серії — цього не сталося, і Японія просто тримала кришку щільно закритою з мало інтересом до зміни цього порядку.

Tales of Rebirth, як і інші розділи Tales, використовує свою торгову марку бойової системи, відомої місцево як Linear Motion Battle System (LMBS). Окрім того, що став дуже відомим за це, серія Tales також заснувала основу для фанатів за свою багату розповідь, з жодними двома історіями, які б були віддалено схожі. Tales of Rebirth, однак, мав одну з найкращих розповідей, з приємним складом і вибором середовищ. Однак жодна кількість прохань фанатів ніколи не змогла змусити Namco поширити свій винахід з рештою світу. Сумні часи.

 

4. Treasure Hunter G

Довго до злиття з Enix, Square слідувала досить тісній рутині, в якій ігри просто прилипали до японського ринку. Однією з цих ігор, звичайно, була тактична рольова гра 1996 року Treasure Hunter G, яка вийшла виключно для Super Famicom. Хоча вона мала труднощі з приверненням уваги на глобальному рівні до запуску, західні території все-таки виявили гру в пізніші роки. Проблема полягала в тому, що Square вже давно перейшла до інших встановлених робіт, залишивши японську ексклюзивність у тіні ’96.

Treasure Hunter G слідує бойовій системі, схожій на ті, що бачили в інших іграх Super Famicom кінця 90-х. Закріплена з сіткою, покроковою структурою і певною кількістю очок атаки, гравці можуть стратегічно протистояти ворогам і домінувати на карті. Поза боєм, однак, світ відкривається з багатьма орієнтирами для дослідження з вашими спільниками. Хоча нічого саме революційного, Treasure Hunter G все-таки була добре обіграною маленькою перлиною, яку Square тримала протягом років, перш ніж викинути її заради інших свіжих IP.

 

3. Mother 3

Це правда, Game Boy Advance дійсно мав досить велику бібліотеку релізів між 2001 і 2010 роками, з сотнями (якщо не тисячами) японських ексклюзивів, які закріпили свої корені на апаратному забезпеченні. Однією з цих ігор, хоча й поділившись своїм світом до певної міри, був Mother. Перші дві гри, хоча й спочатку вийшли на Famicom у 1989 і 1994 роках, дійсно в кінцевому підсумку були перенесені по всьому світу. У 2015 році. Однак щодо Mother 3, релізу 2006 року, розробник Brownie Brown ще не подумав про локалізацію. Але, виходячи з його історії, західні території все-таки можуть побачити це в найближчому майбутньому. Можливо, у 2031 році.

Від часу виходу Mother 3 фани по всьому світу звернулися до японського розробника з проханням локалізувати останню главу, проте жодного успіху не було досягнуто. Через це один ентузіаст, зокрема, створив фанатську версію гри, яка зібрала понад 100 000 завантажень за тиждень після виходу. Отже, rõчно, що попит є, хоча Brownie Brown ще не бачить потенціалу, який нависає над західним ринком.

 

2. Bahamut Lagoon

Пusher до кінця життя Super Famicom, Square намагалася випустити якомога більше пам’ятних пригод, закриваючи одну главу і прокладаючи шлях до наступної. Однією з цих останніх етапів шляху стала тактична рольова гра Bahamut Lagoon, яка мала революціонізувати JRPG, як ніколи раніше. І, маючи підтримку деяких з важливих учасників Final Fantasy, реліз для Famicom швидко привернув увагу і створив вірну фанатську базу навіть до виходу.

У 1997 році Bahamut Lagoon продала трохи менше 500 000 копій у Японії, ставши 17-ю найбільш продаваною грою року. Високо оцінена за візуальні ефекти, розповідь і чарівний оригінальний саундтрек, фани швидко назвали її однією з найкращих JRPG свого часу. Пропустивши кілька років, неофіційна англійська версія нарешті з’явилася з кутків інтернету, ефективно привернувши західний погляд і зміцнивши свій попит. Але щодо офіційного релізу Square — нічого не відбулося.

 

1. Live A Live

Будь ласка, Square. Це вже двадцять сім років. Це час.

На цей момент ви, мабуть, думаєте, скільки ігор Square випустила на Famicom, які ніколи не залишили Японію. Але, як і мільйони інших розчарованих фанатів, ми теж розмірковували над тим же питанням, з відношенням, яке, ймовірно, нахилиться проти нашої користі. Але, щоб додати солі до рани, одна з найкращих входжень, яка вийшла на апаратному забезпеченні, також була опублікована ексклюзивно. Гра, про яку йдеться, звичайно, Live A Live, кластер рольових глав, який вийшов у 1994 році.

На відміну від інших рольових ігор свого часу, Live A Live поставила свої пальці в кілька світів, а не один. І, замість того, щоб триматися виключно одного протагоніста з однією сценарієм, Square замість цього скомпонувала дев’ять різних ігор з вісьмома унікальними протагоністами. У поєднанні Live A Live призвела до добре обіграного кластера історій, який насмілився бути іншим. Однак, навіть з її інноваційним дизайном, західні ринки ніколи не отримали повноцінного порту. Вздох.

 

І що про вас? Які були ваші улюблені рольові ігри з епохи Famicom? Чи є щось, чого ви хотіли б бачити на шляху до західних територій? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут.

Закінчили з JRPG? Шукаєте більше контенту? Ви могли б поглянути на один з цих списків:

5 Оригінальних Відеоігор, Які Заслуговують на Ремастер

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.