Найкраще

Усі ігри Killing Floor, рейтинг

Avatar photo
Killing Floor Games

Серія Killing Floor завжди була про одне: виживання хвиля за хвилею жахливих зомбі з друзями біля вашого бoku та арсеналом диких зброї в ваших руках. Що розпочалося як проста модифікація Unreal Tournament у 2005 році, виросло у одну з найулюбленіших кооперативних шутерів усіх часів. За роки серія розширилася сиквелами, VR-спін-офами, масовими оновленнями та незабутніми сезонними подіями. З появою Killing Floor 3 у 2025 році, це ідеальний час, щоб оглянути все, що робить цю франшизу особливою. Ось список усіх ігор Killing Floor, рейтинг.

10. Killing Floor

Killing Floor

Це те місце, де все розпочалося. Tripwire Interactive взяла те, що було модифікацією, і перетворила її на повноцінну гру. Випуск 2009 року познайомив гравців з її тепер-класичною формулою: команди до шести осіб, що тримаються проти все складніших хвиль зомбі, керують ресурсами та зустрічають боса в кінці. Що зробило її такою особливою, була атмосфера. Хоча вона виглядає застарілою сьогодні, перша Killing Floor захопила момент. Це не було просто про стрілянину монстрів; це було про виживання з друзями через командну роботу та сподівання, що ви пройдете наступну хвилю.

9. Killing Floor 2

Killing Floor 2

Killing Floor 2 взяла все, що зробило першу гру великою, і підняла це на новий рівень з більш полішованим виглядом. Будучи побудованою на Unreal Engine 3, вона мала вдосконалені системи розчленування, що дозволяли гравцям буквально розрізати зомбі на частини у жахливих деталях. Зброя мала більше віддачі, ближній бій відчувався суровим, а карти були значно різноманітніші та кольоровіші. Що утримувало цю гру протягом років, була постійна серія оновлень. Нові зброя, карти та сезонні події робили її ідеальною кооперативною грою. Гравці провели тисячі годин, шліфуючи перки, пробуючи нові побудови та просуваючись через нескінченні хвилі. Для багатьох, це був абсолютний Killing Floor досвід.

8. Killing Floor: Incursion

Killing Floor: Incursion 

Це був стрибок франшизи у віртуальну реальність. Замість простого вказування та стрілянини, вам потрібно було фізично перезаряджати зброю, розмахувати ближньою зброєю та ховатися за прикриттям. Раптом, кожен зомбі був прямо перед вашим обличчям, буквально. Кампанія зі історії була короткою, але цікавою, проводячи гравців через лабораторії та кровопролитні поля бою. Правда радість була у режимі виживання, де ви та друг могли стояти поруч у віртуальній реальності, розстрілюючи орди мутантів. Це не було так глибоко, як основні ігри, але це довело, що дія Killing Floor працює прекрасно у віртуальній реальності.

7. Killing Floor: Twisted Christmas

Killing Floor: Twisted Christmas

Жоден інший шутер не робить святкові події, як Killing Floor. Серія Twisted Christmas перетворила зомбі на кошмарні версії святкових ікон: величезних чоловіків з лезами, демонічних сніговиків та злих Сант-Клаусів-босів. Контраст був ідеальним: весела різдвяна музика грала на тлі, поки ви боролися за своє життя. Кожного року подія поверталася з новими картами, скинами та зброєю, роблячи її тим, чого фани чекали. Ці події стали більше, ніж просто оновлення; вони стали традицією, і вони показали, що розробники знають, як збалансувати жах з гумором.

6. Killing Floor: PostMortem Character Pack

Killing Floor: PostMortem Character Pack

Іноді маленькі речі додають шарму. The PostMortem Character Pack ввела нових виживших, яких можна грати, кожен з власною історією та особистістю. Хоча це не було великим розширенням, воно дало гравцям більше ідентичності у кооперативній лобі. Це може не звучати велично, але різноманітність персонажів у грі виживання має значення. Люди прив’язувалися до своїх улюблених аватарів, і цей пакет дав спільноті ще більше способів персоналізувати досвід. 

5. Killing Floor: Summer Sideshow

Killing Floor: Summer Sideshow 

Якщо Twisted Christmas нахилилася до святкового жаху, Summer Sideshow пішла повним ходом у карнавальну хаос. Зомбі одягалися у костюми клоунів, силачів та інших спотворених циркових фріків. Це змішало сміх зі страхом у спосіб, який тільки Killing Floor могла зробити. Клоуни спринтували до вас, поки карнавальна музика грала на тлі, перетворюючи кожну битву у суміш абсурду та жаху. Як і різдвяні події, це стало літньою традицією, до якої гравці чекали кожного року.

4. Killing Floor 2: Endless Mode

Killing Floor 2: Endless Mode

До 2018 року гравці освоїли звичайну формулу виживання хвилей. Тоді з’явився Endless Mode. Раптом, не було кінцевого боса. Не було встановленого кінця. Тільки нескінченний підйом проти все складніших хвиль. Мод дав Killing Floor 2 нове життя. Команди могли тестувати себе, щоб побачити, як далеко вони могли піти, і кожна хвиля відчувалася як новий виклик. Для гри, побудованої на повторюваності, Endless Mode був ідеальним доповненням. Це зробило гру нескінченно цікавою. 

3. Killing Floor 2: Back & Kickin’ Brass

Killing Floor 2: Back & Kickin' Brass

До 2019 року Killing Floor 2 вже закріпила себе, але Back & Kickin’ Brass пішла у новому, стильному напрямку. Стімпанк-тематична зброя та латунні гаджети перетворили звичайну кровопролитну битву у щось свіже. Це оновлення не було просто про нову зброю; це було про все, від візуальних ефектів до звукових ефектів, які нахилилися у стімпанк-естетику, даючи гравцям цілком нову атмосферу, яку можна було насолодитися. Це було доведенням того, що розробники могли взяти знайому формулу та продовжувати її винаходити, не втрачаючи того, що робило гру веселою.

2. Killing Floor 2: Perilous Plunder

Killing Floor 2: Perilous Plunder Це оновлення кинуло гравців у піратську нічмар. Уявіть собі битву з хвилями зомбі, оточених корабельними аваріями, скарбами та звуком скрипучої деревини. У неї був сенс пригод, який відчувалася інакше, ніж темні тони інших подій. Що зробило її сяяти, були деталі, піратські шапки, тематичні косметичні засоби та зброя.

1. Killing Floor 3

Killing Floor 3

Killing Floor 3 вийшла у липні 2025 року, і вона відчувається як найбільший крок, який серія зробила. Історія стрибає до 2091 року, де монстри Horzine захопили більшу частину світу. Битви більші, карти більші, і тепер ви можете навіть використовувати пастки в середовищі, щоб повернути битви на вашу користь. Підтримувана Unreal Engine 5, все виглядає темніше, різніше та інтенсивніше.

Killing Floor 3 також дає гравцям більше свободи грати своїм способом. Зброя може бути налаштована, і виживші мають нові шляхи навичок, які роблять кожну побудову іншою. Зомбі більш небезпечні, також, з новими “Nightfall” типами, які можуть швидко змінити потік матчу. В кінцевому підсумку, Killing Floor 3 відчувається як ідеальна суміш жаху та дії.

Синтія Вамбуй - геймер, яка має хист до написання контенту про відеоігри. Змішування слів для вираження одного з моїх найбільших інтересів тримає мене в курсі модних ігрових тем. Окрім ігор та написання, Синтія - техно-нерд і ентузіаст програмування.