Connect with us

Найкраще

Усі ігри Killing Floor, рейтинг

Avatar photo
Killing Floor Games

Серія Killing Floor завжди була про одну річ: виживання хвиля за хвилею страшних зомбі з друзями біля вашого боку та арсеналом диких зброї в ваших руках. Що почалося як проста модифікація Unreal Tournament у 2005 році виросло в одну з найулюбленіших кооперативних шутерів усіх часів. За роки серія розширилася сіквелами, спін-офами VR, масовими оновленнями та незабутніми сезонними подіями. З появою Killing Floor 3 у 2025 році це ідеальний час, щоб оглянути все, що робить цю франшизу особливою. Ось список усіх ігор Killing Floor, рейтинг.

10. Killing Floor

Killing Floor

Це було початком всього. Tripwire Interactive взяла те, що колись було модифікацією, і перетворила його на повноцінну роздрібну гру. Випуск 2009 року познайомив гравців з її тепер-класичною формулою: команди до шести осіб, що тримаються проти все складніших хвиль зомбі, керують ресурсами та зустрічають боса в кінці. Що зробило її такою особливою, була атмосфера. Хоча вона виглядає застарілою сьогодні, перша Killing Floor захопила момент. Це не було просто про стрілянину монстрів; це було про виживання з друзями через командну роботу та сподіваючись, що ви пройдете через наступну хвилю.

9. Killing Floor 2

Killing Floor 2

Killing Floor 2 взяла все, що зробило першу гру великою, і підняла це на новий рівень з більш полірованою графікою. Будучи побудованою на Unreal Engine 3, вона мала розширені системи розчленування, що дозволяли гравцям буквально розрізати зомбі на частини у жахливих деталях. Гори мали більший відбій, бойові дії ближнього бою відчувалися суровими, а карти були набагато різноманітнішими та яскравішими. Що утримувало цю гру живою протягом років, була постійна течія оновлень. Нові зброя, карти та сезонні події робили її ідеальною кооперативною стрілялкою. Гравці провели тисячі годин, шліфуючи переваги, випробовуючи нові побудови та просуваючись через нескінченні хвилі. Для багатьох це був абсолютний Killing Floor досвід.

8. Killing Floor: Incursion

Killing Floor: Incursion 

Це був стрибок франшизи у віртуальну реальність. Замість простого прицілювання та стрілянини вам потрібно було фізично перезаряджати зброю, махати зброєю ближнього бою та ховатися за прикриттям. Раптом кожен зомбі був у вашому обличчі, буквально. Кампанія зі історії була короткою, але цікавою, проводячи гравців через лабораторії та кровопролитні поля бою. Правда радість була у режимі виживання, де ви та друг могли стояти поруч у віртуальній реальності, розстрілюючи орди мутантів. Це не було так глибоко, як основні ігри, але воно довело, що дія Killing Floor працює прекрасно у віртуальній реальності.

7. Killing Floor: Twisted Christmas

Killing Floor: Twisted Christmas

Ніяка інша стрілялка не робить святкові події, як Killing Floor. Серія Twisted Christmas перетворила Зедів у кошмарні версії святкових ікон: величезних чоловіків із лезами, демонічних сніговиків та злих Сант-Клаусів-босів. Контраст був ідеальним: весела святкова музика грала на тлі, поки ви боролися за життя. Кожного року подія поверталася з новими картами, скинами та зброєю, роблячи її чимось, на що фани чекали. Ці події стали більше, ніж оновлення; вони були традиціями, і вони показали, що розробники знають, як балансувати жах із гумором.

6. Killing Floor: PostMortem Character Pack

Killing Floor: PostMortem Character Pack

Іноді маленькі речі додають шарму. PostMortem Character Pack ввела нових виживших, яких можна було грати, кожен зі своєю історією та особистістю. Хоча це не було великим розширенням, воно дало гравцям більше ідентичності у кооперативній лобі. Це може не звучати велико, але різноманітність персонажів у грі виживання має значення. Люди прив’язувалися до своїх улюблених аватарів, і цей пакет дав спільноті ще більше способів персоналізувати досвід. 

5. Killing Floor: Summer Sideshow

Killing Floor: Summer Sideshow 

Якщо Twisted Christmas нахилилася до святкового жаху, Summer Sideshow пішла у повному карнавальному хаосі. Зеди одягнулися у костюми клоунів, сильних чоловіків та інших спотворених циркових уродів. Це змішало сміх із страхом таким чином, який тільки Killing Floor могла зробити. Клоуни спринтували до вас, поки карнавальна музика грала на тлі, перетворюючи кожну битву у суміш абсурду та жаху. Як і святкові події, це стало літньою традицією, на яку гравці чекали кожного року.

4. Killing Floor 2: Endless Mode

Killing Floor 2: Endless Mode

До 2018 року гравці освоїли регулярну формулу виживання хвиль. Тоді з’явився Endless Mode. Раптом не було кінцевого боса. Не було встановленого кінця. Просто нескінченний підйом проти все складніших хвиль. Мод дала Killing Floor 2 нове життя. Команди могли випробовувати себе, щоб побачити, як далеко вони могли піти, і кожна хвиля відчувалася як новий виклик. Для гри, побудованої на повторюваності, Endless Mode був ідеальним доповненням. Це зробило гру нескінченно цікавою. 

3. Killing Floor 2: Back & Kickin’ Brass

Killing Floor 2: Back & Kickin' Brass

До 2019 року Killing Floor 2 вже закріпилася, але Back & Kickin’ Brass пішла у стильному новому напрямку. Стімпанкові зброя та латунні пристрої перетворили звичайну кровопролитну битву у щось свіже. Це оновлення не було просто про нове обладнання; це було про все, від візуальних ефектів до звукових ефектів, які нахилилися до стімпанкового стилю, давши гравцям зовсім нову атмосферу для насолодження. Це було доказом того, що розробники могли взяти знайому формулу і продовжувати її винаходити без втрати того, що робило гру веселою.

2. Killing Floor 2: Perilous Plunder

Killing Floor 2: Perilous Plunder Це оновлення кинуло гравців у піратську нічмарну атмосферу. Уявіть собі боротьбу з хвилями Зедів, оточених корабельними аваріями, скарбничками та звуком скрипучої деревини. У неї був сенс пригод, який відчувався інакше, ніж темніші тони інших подій. Що зробило її сяяти, були деталі, піратські шапки, тематичні косметичні засоби та зброя.

1. Killing Floor 3

Killing Floor 3

Killing Floor 3 впала у липні 2025 року, і вона відчувається як найбільший крок, який серія коли-небудь робила. Історія стрибає до 2091 року, де монстри Horzine захопили більшу частину світу. Битви більші, карти більші, а тепер ви навіть можете використовувати пастки в середовищі, щоб повернути бій на вашу користь. Підтримувана Unreal Engine 5, все виглядає темніше, різніше та інтенсивніше.

Killing Floor 3 також дає гравцям більше свободи грати своїм способом. Зброя може бути налаштована, а виживші мають нові шляхи навичок, які роблять кожну побудову іншою. Зеди більш небезпечні, з новими “Ночними” типами, які можуть швидко змінити потік матчу. У кінцевому підсумку, Killing Floor 3 відчувається як ідеальна суміш жаху та дії.

Синтія Вамбуй - геймер, яка має хист до написання контенту про відеоігри. Змішування слів для вираження одного з моїх найбільших інтересів тримає мене в курсі модних ігрових тем. Окрім ігор та написання, Синтія - техно-нерд і ентузіаст програмування.