Найкраще
5 найгірших жахливих ігор усіх часів
Для тих, хто відкрито пов’язаний з мистецтвом жаху, натрапити на світ, позбавлений атмосфери та страху, – це як вдарити ножем у серце. Як і в інших жанрах, виконання – це ключ до захоплення аудиторії, а коли справа доходить до жаху – бути беззусильно страшним – це те, що складає основу для успіху. Без цього світ падає, і так само його історія, персонажі та середовище. І вірте нам, ми бачили безліч невдалих жахливих ігор за наш час.
Очевидно, створення жаху – це як володіння двосічним мечем – воно здатне пробити кілька психік, але також здатне заплямувати репутацію того, хто його володіє, якщо світ не з’єднується з його мешканцями. Для нас п’ять ігор приходять на думку, коли ми уявляємо собі однозначні жахливі ігри, позбавлені емоцій та енергії. Тому вам варто уникати цих незадовільних та безвиразних ігор.
5. Agony

У спробі скористатися скандалами навколо садизму, сексу та жертвопринесення, Madmind Studios розробили Agony, інкредибльно безсердечну та безплідну гру жаху, яка вклала занадто багато яєць в одну корзину. Результат такого безрозсудства, на жаль, призвів до падіння іншої середньої гри.
Окрім надмірної кількості червоного кольору, який Agony наносить, як густу пасту, гра також не виходить на рівень ігрового процесу – там його немає. Хоча її називають стелс-ігрою жаху, реальність така, що це більше подібно до короткої прогулянки без мети через копію та вставку пейзажів пекла з дуже мало сюжетом, який її підтримує. Хоча її унікальна пропозиція очевидна, а саме – велика кількість оголених демонів, сама гра надзвичайно порожня та безхарактерна. За це ми даємо їй ганебну згадку за те, що вона одна з найгірших жахливих ігор, коли-небудь задуманих.
4. 7 Days to Die

Сандбокс-ігри жаху та виживання не рідкість у наш час, це точно. 7 Days to Die, однак, – це досить слабка дань такому процвітаючому імперії, оскільки вона майже кровоточить текстурами без текстури та запозиченими елементами. Це, якщо можна так сказати, бездушно. І це не щастя, оскільки потенційна зомбіфікована Minecraft- клон могла б бути чимось більшим.
Ідея не є нічим незвичайним, що робить 7 Days to Die менше голкою, а більше окремим стеблом сіна в звичайній охопі. У безлюдній землі, позбавленій інтриги, гравці повинні створити інструменти для виживання в суворих сезонах постапокаліптичного де-не-важно. Проблема в тому, що немає нічого особливого для дослідження, не кажучи вже про те, щоб імпортувати його в королівство, достатньо сильне, щоб витримати падіння людства. Це нудно, просто і просто, і воно точно потребує деякої уваги, якщо хоче конкурувати зі своїми бестселерами-конкурентами.
3. Amy

Якщо є щось, що Resident Evil навчив нас у попередніх ітераціях, то це те, що місії ескорту, хоч би як Capcom намагалася впихнути їх нам у горло, – це не весело. І ще, компанія VectorCell явно не отримала цього повідомлення, оскільки її катастрофа 2012 року, Amy, була по суті п’ятигодинною місією ескорту. І не дуже розважливою, до того ж. Розумієте.
Amy малює те, що можна описати як нерухому тушу на пап’є-маше-картині. Тобто, там немає жодного життя, а з точки зору ігрового процесу – це просто виконання наказів, а також наслідування вівці для могутньої підлітка з нульовими привабливими якостями. Нудно? Ви можете бути певні. Варто вашого часу та зусиль? Не за мільйон років.
2. Lifeline

Lifeline є класичним прикладом того, як інноваційна ідея, реалізована занадто рано, часто зустрічається з змішаними відгуками. Хоча вона й привнесла голосовий контроль у гру, її виконання та відсутність проникнення в нову технологію були тим, що зруйнувало її шанси на успіх. Результатом цього, на жаль, стала купа неконтрольованих керувань та нудних лабіринтів розв’язування головоломок.
Lifeline зобов’язує гравців використовувати голосові команди для керування офіціанткою через монстрівський космічний комплекс. Звучить цікаво, не так? Ну, ідея була явно непроникна на папері, але її реальність була значно менш міцною та складалася з напівзапечатаних механік та надто амбітних дизайнів. Якщо б вона вийшла кілька років пізніше, то, можливо, вона мала б шанс на здобуття певної популярності. У 2003 році, однак, справи були не так прості.
1. Saw II: Flesh & Blood

Після незначального успіху, який Saw: The Game вінчав, розробник Zombie Studios намагався вдарити по ковадлу вдруге. Однак команда не знала, що ковадло було вже холодним, а фани вже втратили інтерес до появи другої відеоігрової адаптації. І не те, щоб перша гра була достатньо привабливою, щоб виправдати появу сиквела, але так вже вийшло.
Від повторюваних головоломок до несподіваної низької кількості ляку та крові, Saw II: Flesh & Blood провалився по всіх напрямках, і пройшло не так багато часу, як фани почали критикувати її за те, що вона заплямувала культову сагу. Додайте до цього безліч хитких керувань, велику кількість багів та погану озвучку, і у вас вийде контур однієї з найгірших жахливих ігор усіх часів.
І так, що ви думаєте? Чи погоджуєтесь ви з нашим топ-5? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут або внизу в коментарях.











