Зв'язатися з нами

Best Of

5 найгірших квестів Assassin's Creed: Valhalla, рейтинг

Минуло п'ять місяців з моменту виходу Assassin's Creed: Valhalla на ринок. Це означає, що у нас було достатньо часу, щоб зануритися в багату історію Англії, розтерзаної вікінгами, та пройти більшу частину цієї подорожі. Звичайно, це також означає, що ми майже готові дослідити кожен куточок цього розлогого розділу. І повірте мені — Valhalla точно не стримувала глюків та химерної фізики протягом своєї шістдесятигодинної історії. Але ми тут не для цього.

Саме сюжетні арки підводять Valhalla до останнього завісного дзвінка. З десятком або більше унікальних регіонів для дослідження та створення союзів, кожен набір квестів пропонує справді захопливі передісторії та захопливий ігровий процес. Або принаймні більшість із них. Звичайно, в такій величезній грі, як Valhalla, ми очікували натрапити на кілька перешкод на цьому шляху. Однак саме ці п'ять приголомшливих квестів змусили наші очі закотитися найбільше. Вибачте, Ubisoft.

 

5. Добре подорожували (Асгард)

Нам точно не потрібен був посібник зі стратегії, щоб розв'язати цю задачу. Чесно кажучи.

Якщо й є щось, що нам не подобається в грі, орієнтованій на екшн, то це монотонне розгадування головоломок. Звичайно, я не можу говорити за всіх, коли кажу це, але для гри, такої зосередженої на битвах, як Valhalla, необхідність зупинятися на місці, щоб почухати потилицю на тридцять хвилин, просто не віщує нічого доброго для нашого занурення. І, на жаль, неймовірно нудний квест «Well-Travelled» вперше розриває цей зв'язок між Ейвором та гравцем.

Погіршує ситуацію те, що Ейвор каже своєму спільнику, що він кілька разів переставляв променяючі вогні, і ми одразу почуваємося ідіотами, провалюючись у кожній спробі. Звичайно, розкриття священної криниці Урд не здається надто складним завданням. Зрештою, це просто з'єднання кількох вогнів, чи не так? Неправильно — це з'єднання кількох вогнів, а потім виконання якихось абсурдних трюків зі скляним осколком десь у головоломці. Звичайно, в контексті це звучить просто, але без жодної підказки на цьому шляху розгадування головоломки компенсує деякі з найнеприємніших моментів протягом усієї арки. І навіть більше.

 

4. Кривавий шлях до миру (Sciropescire)

Не знаю як ви, але я волію не ловити вугрів після того, як спалив чийсь дім. Що скажете ви, маленький пане? О, це правда — звісно, ​​що ловите.

У квесті, який загалом мав би бути досить цікавим, «Кривавий шлях до миру» зрештою руйнується через один невеликий сегмент, що відбувається приблизно посередині. І це риболовля. Ловля вугрів, якщо бути точним. Ніби це те, чим ми хочемо займатися після спалення села та перетворення його на попіл. О, і враховуючи, що це також є наслідком досить складної битви з босом — просто немає жодного сенсу пропонувати момент єднання з майбутнім королем, Келбертом.

Справа в тому, що риболовля в Assassin's Creed: Valhalla — це не весело. Це зовсім не весело. Якщо вже на те пішло, то це так само нудно, як і вільні амбіції, які взагалі приводять принца-новачка на трон. І якщо ви не відімкнули рибальську хатину у своєму поселенні до моменту початку квесту, то вам, по суті, залишається вдатися до альтернативних методів зловживання трійцею вугрів. Це, звичайно, означає, що доведеться пробиратися крізь слизьку зелену воду лише з луком та залпом стріл. Звучить досить просто, чи не так? Що ж, спробуйте сказати це, коли зіткнетеся носом з цією школою слизьких таких-то.

 

3. Ессекс

Тому що взяти на себе роль свахи набагато краще, ніж вікінга. Давай, Ubisoft, візьми себе в руки.

Незважаючи на численні захопливі сюжетні лінії, що переплітаються між різними регіонами Англії, є кілька дивних моментів, які не особливо захопили нас на емоційному рівні. Ессекс, звичайно ж, був одним із них. Але замість того, щоб вибирати лише один квест із цілого ланцюжка, здається цілком правильним, що ми пропонуємо судити про всю колекцію.

Увійшовши до тридцятигодинної позначки основної сюжетної лінії, Ессекс відіграє важливу роль заповнювача, поки ви намагаєтеся накопичити свої очки сили, перш ніж вступити в бій з такими містами, як Вінланд та інші райони вищого рейтингу. На жаль, слабкий сценарій та нудна передумова навколо любовного трикутника з дерев'яними особистостями зрештою затягнули сюжетну арку в глухий кут. Бій був стиснутий до коротких фрагментів, діалоги скорочені до неприємних монологів, а двогодинна історія, незважаючи на чарівний сеттинг, була жалюгідною спробою утримати нас у світі вікінгів. Ейвор-сват? Я не вірю в це.

 

2. Перша ніч Самайна (Glowecestrescire)

Чи ми просто мріяли про це — чи ми справді витратили тридцять хвилин, стукаючи у двері за тортом? Як що? Чому, Убі? чому

Після сорока п'яти годин очищення Англії від її багатств і наближення до кульмінації довгої історії Ейвора, для нас було цілком природно очікувати чогось трохи суворішого, ніж те, що насправді приготував для нас Глоуесстрескір. Хоча графство в цілому є витвором природної краси — неприємна сюжетна арка, яка розповідає історію культового Плетеного Чоловіка, якщо вже на те пішло — неймовірно недоречна. Однак найбільше нас змусила занурити обличчя в долоні неймовірно довга вступна глава про регіон.

Справедливості заради можна сказати, що після понад п'ятдесяти годин гри в ролі кровожерливого вікінга ми зрозуміли гнів і рішучість, які рухали серцем Ейвора. І хоча він, безумовно, є вірним вождем клану Рейвен і невід'ємною частиною своїх мешканців, він аж ніяк не з тих, хто ходить на халтуру. Ось тут ми й втратили самовладання. О, і як ми могли забути, що в дебюті Glowectrescire ми також билися з кабанами, переслідували незліченну кількість незнайомців і відбивали сексуальні пропозиції від політиків-початківців? Знаєте, всі ці безглузді зайві речі, які ви очікуєте знайти в грі такого калібру. Хоча, можливо, не п'ятдесят годин. У кращому випадку вона варта навчання — залишимо все як є.

 

1. Йорвік

— Ми тебе тут зупинимо, Ейворе. Ми вже все це чули.

Зрештою, коли ми наближаємося до завершення наших найменш улюблених квестів у всій Вальгаллі, здається, що зараз саме час розкритикувати Йорвік якомога краще. Через те, що місто кишить помилками, що руйнують гру (так — навіть у травні), пошкодженими файлами збереження та зомбі-подібним населенням, вся сюжетна арка Йорвіка зрештою перетворилася на суцільне болото абсолютної нісенітниці. І, хлопці, це жахливий привід для повної історії.

Окрім напружених глюків та безмозких громадян, Jorvik також розплутує одну з найгірших сюжетних ліній у всій грі. Звичайно, це добре, що є деякий наповнювач, який допомагає розквітнути передісторії Прихованої, хоча Jorvik по суті кричить про посередність та ліниве написання, до того ж з дуже малою кількістю справжніх зв'язків. Убий його, вбий її — доповідай Рандві, щоб повідомити їй «гарні новини». Позіхання. Справедливості заради можна сказати, що без Jorvik у грі ніхто б не був так засмучений, побачивши, що це зникло. Просто ще одна купа безглуздого наповнювача, який Ubisoft не вистачило мотивації перетворити на переконливу історію. Ось-ось, Ubi. Не можу сказати, що ми не очікували більшого.

 

Потрібно ще трохи контенту про Assassin's Creed? Що ж, вам пощастило. У нас на gaming.net його точно достатньо. Візьмемо, наприклад, ось це:

Assassin's Creed: 5 епох, які ми хотіли б побачити

Джорд виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не балакає щось у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фантастичні романи або очищає Game Pass від усього, що спав на інді.