Найкраще

5 відеоігор, які були надто довгими

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Історія відеогри повинна завжди бути оркестрована, щоб зробити кожен віртуальний елемент схожим на шестерню великого колеса, незалежно від їх функцій і прямого впливу на центральну частину. Багато ігор втрачають з поля зору це, і часто вдаються до наповнення якомога більшої кількості заповнювальних квестів у горщик, якщо тільки щоб розтягнути інакше короткий досвід. Проблема, однак, полягає в тому, що гра з непотрібно довгим кампанією може, насправді, відвернути гравців від досягнення її кінця.

Очевидно, що ми бачили свою справедливу частку надзвичайно довгих історій за роки. І коли ми кажемо довгі, ми говоримо про ігри, які порушують двадцятигодинний рубіж. З цих двадцяти плюс годин деякі розробники обрали кількість над якістю, і це показало через деякі досить погані субплоти та сумнівні погані побічні квести. Але які з цих ігор справді взяли торт? Ну, ось як ми бачимо це.

5. Far Cry 6

Наскільки ми схвалюємо амбіції Ubisoft побудувати на Far Cry бренді, включивши більші відкриті світи для кожного наступного входу, його шоста частина, з іншого боку, бере абсолютний торт. З оціночним часом завершення 23 години, стрілець не тільки займає місце за довгий у серії на сьогоднішній день, але й найбільш непотрібно переварений у цілому першої особи стрілецького царстві.

Зрозуміло, Far Cry 6 не найкраще посилання в ланцюзі. Якщо щось, це крок у повністю неправильному напрямку для серії, і, на відміну від його попередніх входів, це занепокоєно позбавлений будь-якої характеристики та витонченості зовсім. Факт того, що він вийшов з кампанією, яка стала неймовірно нудною дуже швидко, був, на жаль, цвяхом у труні для іншої великої гри. І подумати, ця ж історія могла б бути розказана за половину часу, якщо б вона видала більшу частину свого наповнювального контенту. Ubisoft, однак, був надто жадібним, і замість цього обрав кількість над якістю.

 

4. Borderlands 2

Borderlands – це неймовірно хороша гра, і, можливо, одна з найбільш аддиктивних у жанрі FPS. Але є лінія, яку ми не можемо допомогти провести, і це десь між дванадцятим і п’ятнадцятим годинами кампанії. Це там, дратівливо, що історія деякою мірою втрачається, перш ніж врешті-решт піддається великому числі наповнювальних квестів і порожніх просторів. Це тільки після двадцятої години, звичайно, що речі починають формувати лінію в очікуванні грандіозного висновку.

Щоб перемогти Borderlands 2, вам потрібно буде вкласти близько 30 годин у нього, або самому, або з другом у онлайн- або спліт-екранному кооперативі. І хоча останнє може бути набагато більш приємним, ніж перше, це все ще довга подорож, яку потрібно взяти під своє крило, особливо коли вона усіяна копійними і вставними місіями, які відволікають вас від загальної структури розповіді. В будь-якому випадку, це все ще фантастична гра – навіть якщо вона трохи на важкій стороні.

 

3. Assassin’s Creed: Valhalla

Після того, як Ubisoft перетворила Assassin’s Creed на повноцінну рольову серію, її світи незабаром стали набагато повнішими і набагато більш вимогливими. До виходу Origins гра Assassin’s Creed могла затримати вас на десять-п’ятнадцять годин. Але Valhalla, з іншого боку, прагнула досягти п’ятдесятиплюс рубежу. Проблема з цим, звичайно, полягала в тому, що тільки сім чи вісім з цих годин справді розповідали історію, яку варто було розповісти. А решта, ну, скажімо, що це взяло багато витривалості, щоб пропхати через це без занудьгування.

Точніше, Eivor зробив досить хорошого вікінгського протагоніста. І Англія, за її вартість, була прекрасним відкритим світом, повним легенд і можливостей. Але, хлопці, Valhalla сюжетна лінія була hands down однією з найбільш безбарвних на сьогоднішній день, з більшістю своєї розповіді, заснованої на повторенні та безцільному дослідженні. Після досягнення Glowecestrescire, яке було десь після тридцятигодинного рубежу, було легко втратити з поля зору, про що йшла мова в історії. І бути чесним, гра могла б видалити половину англійських сюжетних арок, і гравці все одно впіймали б суть.

 

2. Mad Max

Якщо ви можете поглянути повз монотонне гриндування та сумнівну сюжетну лінію, Mad Max насправді дуже хороша гра. Це шкода, однак, що потенційна нагородна відкрита гра окутана безглуздими сльозами та пошуковими місіями. І чесно, це те, чим є гра: витрачання двадцяти чи більше годин на пошуки у постапокаліптичній пустелі автомобільних деталей.

Виграшна особливість гри, звичайно, це Arkham-стиль бою, який вона використовує, а також хімія між персонажами самими собою. Але її історія, з іншого боку, практично побудована на пошукових квестах, до точки наявності твердих 90% з них, які складають всю гру. І бути чесним, гра могла б видалити половину з них, і все одно мала б той самий вплив.

 

1. Red Dead Redemption 2

Щоб зробити це зрозумілим – Red Dead Redemption 2 не погана гра. Це, однак, неймовірно довга, і в деяких частинах більше тест на витривалість, ніж щось інше. І хоча більша частина кампанії розігрується як добре оркестрована театральна шедевр, її кілька менших сегментів точно зважують її вниз у певні моменти.

Звичайно, якщо б не весь Гуарма-сегмент історії, який з’явився саме тоді, коли фінальна завіса мала бути розкрита, то ми б не мали проблеми, щоб почати з цього. Але, на жаль, це сталося, і це додало трохи занадто багато контенту в уже перевантажену історичну дугу. До того часу, як все закінчилося, це було близько п’ятдесяти-сорока годин тривалості. І тоді епілог став окремою грою сам по собі.

 

Отже, яка ваша думка? Ви згодні з нашими п’ятьма найкращими? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут або внизу в коментарях.

Jord виконує обов’язки керівника команди у gaming.net. Якщо він не розпускає язика у своїх щоденних спискових статтях, то, ймовірно, він зайнятий написанням фентезійних романів або досліджує Game Pass, шукаючи недооцінені інді‑ігри.