Найкраще

5 відроджених відеоігор, яких варто уникати

Чи знаєте ви, як кажуть, якщо щось не зламано, не ремонтуйте? Ну, як виявилося, багато розробників не отримали цього конкретного повідомлення, оскільки є багато напівфабрикатних відроджених ігор, які, ймовірно, краще послужили б як плівки, ніж справжні спроби оживити те, що не повинно було бути порушено. Факт у тому, що насправді є багато шокуючих поганих оновлень, і це викликає питання: чи розробники справді втратили свою пристрасть до інноваційних свіжих ідей, чи вони рішуче намагаються воскресити те, що не повинно було бути порушено?

Як би ви не обертали відродження, немає уникнення майбутньої негативної реакції від шанувальників. І якщо ви дійсно хочете відкрити книгу про деякі з найгірших відроджених ігор, то не шукайте далі. Ось, на нашу думку, п’ять найгірших з усіх часів.

 

5. Road Redemption

Для тих, хто не може згадати, Road Rash був колись улюбленою серією перегонів, яка практично домінувала на аркадному ринку. Завдяки її сильній інфузії насильства та безладних шалостей, велосипедна сага в кінцевому підсумку стала однією з найкращих у своєму роді. Це було сага, яка найкраще підходила для часу, який обслуговував транспортні бої без проблем. Але спуститься кілька років, і спільнота стала трохи менш прийнятною до цієї концепції. І виявилося, що єдина розробниця, яка не отримала цього повідомлення, була тією, хто повернув IP з мертвих у 2014 році.

Road Redemption був одним із тих типових випадків спроби відродити золоті дні, коли сам продукт вже був далеко за межами свого терміну придатності. Ця недбала спроба відтворити застарілу концепцію в кінцевому підсумку завдала більше шкоди серії, ніж добра. І завдяки гордовитості розробника відродження виявилося повним і абсолютним хаосом, з грубими помилками, застарілими графікою та поганими ігровими механіками. Чи повинно було воно залишитися в дев’яностих? Черт возьми — так.

4. Saints Row

Volition мав ключі, щоб продовжити creation of an equally compelling sequel to Saints Row IV. І з картами та інструментами на свою користь, це могло бути щось справді видатне — радикальне, навіть. Але для хлопців з Deep Silver сиквел не звучав дуже привабливо, а відродження, принаймні для них, було єдиним життєздатним проходом вперед. Але, хлопці, яка помилка це було.

Відродження Saints Row у 2022 році вийшло з нічого, окрім гірких відгуків, в основному через свою напівфабрикатну механіку та ледачий сценарій. І не забудьте про свою купу помилок та сумнівних порожніх персонажів, які, чесно кажучи, нічого не робили, щоб поставити м’яч у двір Volition. Усього й всього, Saints Row був жахливою помилкою з боку розробника. І те, що робить це особливо важкою пігулкою для прийняття, є те, що, на відміну від популярної думки, Volition, ймовірно, знала, що це було призначено для провалу з самого початку.

 

3. SimCity

Давайте зробимо момент, щоб сказати одну річ: SimCity, незважаючи на одну чи дві незначні помилки, ніколи не був злом порочним, ні не був на шляху до того, щоб стати застарілою серією. Для EA, однак, йому потрібно було свіже фарбування, і повний новий старт, який, принаймні в їхніх очах, представив би потенційних гравців цілком новій концепції. Ця концепція, однак, оберталася навколо онлайн-ігри, чого не кожен мав негайного доступу.

Те, що прозвучало дзвоном смерті для відродження SimCity, був день першої онлайн-проблеми з підключенням, який викликав сотні тисяч гравців, щоб зібрати разом хоч щось подібне до одного проекту, перш ніж бути викинутим. Факт того, що вам довелося бути онлайн, щоб грати в однокористувальницьку гру, був абсурдним, і все ж таки EA стояла на своєму і пішла за цим. Для більшості гравців, однак, SimCity 4 був безпечнішою та, чесно кажучи, набагато більш надійною альтернативою.

 

2. Alone in the Dark

Я зроблю це ясно і скажу це: Alone in the Dark — це чортова жахлива гра. Хоча, це безпечно сказати, що я не можу сказати те саме про його відродження у 2008 році, гру, яка засунула бій у нашу горло в спробі задовольнити голод, який, чесно кажучи, ніколи не існував з самого початку. І це не єдина річ, яка зробила це водяне відродження розчаруванням. Давайте не забудемо про напівфабрикатну епізодичну форму з сумнівними сюжетними лініями. О, і глючований світ, який просто трапився бути грою в її цілому.

Alone in the Dark зробив свій дебют ще у 1992 році, час, коли жахлива гра була справді у своєму роді. Frédérick Raynal, дизайнер оригінальної серії, excelled у будівництві одного монстра point-and-click саги, і воно охоплювало майже все, що ви очікували б від будь-якої сучасної жахи. На жаль, однак, ця репутація була швидко зіпсована, коли Eden Games отримали свої руки на ньому понад десятиліття пізніше.

 

1. Thief

Давайте сказати, якщо ви хочете переконливу серію про злодіїв, засновану на хитрості, то ви повинні абсолютно піти за Thief. Що ви не повинні йти за, з іншого боку, це відродження Square Enix у 2014 році, яке, чесно кажучи, не має жодного спільного зв’язку з оригінальною сагою зовсім. Ion Storm, однак, мав цю концепцію з самого початку.

Природно, Thief не є поганою грою. Це є, якщо ви не проти входу у подорож, яка не нагадує свій джерело зовсім. Її ігрова механіка, яка в основному обертається навколо, ви знаєте, крадіжки, не була такою поганою. Це було не зовсім грандіозним, ні не потрібно було її перебудовувати, коли оригінальна сага вже мала все і більше. Головне, Square Enix побачила швидку корову в цьому. На жаль, це вибуло в безпосередньому післяматчі її виходу, оскільки воно швидко знайшло свій шлях до дна кожного $1 продажу на північ від Антарктики.

 

Отже, яке ваше ставлення? Чи погоджуєтеся ви з нашими п’ятьма відродженнями? Чи є якісь провальні відродження, про які ми повинні знати? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут або внизу в коментарях нижче.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.