Best Of
5 перезавантажень відеоігор, яких слід уникати

Знаєте, як то кажуть, якщо воно не зламане, то не лагодь? Виявляється, багато розробників так і не отримали цього конкретного повідомлення, оскільки, схоже, існує купа напівсирих перезавантажень, які, ймовірно, краще б послужили як плювки, ніж справжні спроби відродити те, що взагалі не мало бути порушене. Однак, справа в тому, що існує тривожна кількість шокуюче поганих відроджень, і це викликає питання: чи справді розробники втратили свою пристрасть до впровадження свіжих ідей, чи вони налаштовані відроджувати те, чого не мало бути?
Як би ви не ставилися до перезавантаження, не уникнути негативної реакції відданих фанатів. А якщо ви справді хочете розпочати читання про одні з найгірших перезавантажень усіх часів, то ви знайшли саме те, що вам потрібно. Ось, на нашу думку, п'ять найгірших усіх часів.
5. Викуп дороги
Для тих, хто не може згадати, Road Rash колись була улюбленою гоночною серією, яка практично домінувала на аркадних іграх. Завдяки значній кількості насильства та неслухняних витівок, сага про мотоцикли зрештою стала однією з найкращих у своєму роді. Проте, це була сага, яка найкраще підходила для часу, коли без проблем були присутні бойові дії на транспортних засобах. Однак, через кілька років спільнота почала дещо менш сприймати цю концепцію. І виявилося, що єдиним розробником, який не зовсім зрозумів цю записку, був той, хто приніс IP. повернувся з мертвих у 2014 році.
дорога Redemption був одним із тих типових випадків спроби відродити золоті часи, коли сам продукт вже давно застарів. Ця недбала спроба відтворити застарілу концепцію зрештою завдала серії більше шкоди, ніж користі. І завдяки зарозумілості розробників, перезавантаження виявилося повним хаосом, з помилками, що зламали гру, застарілою графікою та жахливою ігровою механікою. Чи варто було залишатися в дев'яностих? Заради всього святого — так.
4. Saints Row
Volition мав ключі, щоб продовжити таке ж переконливе продовження Saints Row IV. А з наявними картами та інструментами це могло б стати чимось справді видатним — навіть радикальним. Але для хлопців з Deep Silver продовження звучало не дуже привабливо, і перезавантаження, принаймні для них, було єдиним життєздатним кроком уперед. Але, Боже, яка ж це була помилка.
Перезапуск 2022 року цієї сповненої хаосу рольової гри отримав лише кислу критику, здебільшого через недопрацьовану механіку та лінивий сценарій. Не кажучи вже про купу багів та сумнівно порожніх персонажів, які, відверто кажучи, зовсім не зробили нічого, що могло б допомогти Volition. Загалом, Saints Row була жахливою помилкою з боку розробника. І те, що робить цю пігулку важчою, ніж зазвичай, так це те, що, всупереч поширеній думці, Volition, ймовірно, знала, що їй судилося зазнати невдачі з самого початку.
3.SimCity
Давайте на хвилинку скажемо одне: SimCity, незважаючи на одну-дві незначні вади, вона ніколи не була зламаною грою і не була на шляху до того, щоб стати застарілою серією. Однак для EA їй потрібні були свіжі фарби та абсолютно новий початок, який би, принаймні в їхніх очах, познайомив потенційних гравців з абсолютно новою концепцією. Ця концепція, однак, оберталася навколо онлайн-ігор, до чого не всі мали миттєвий доступ.
Що пролунав посмертний дзвін для SimCity перезавантаження — це першочергові проблеми з підключенням, які змусили сотні тисяч гравців зібрати докупи один проект, перш ніж викинути. Той факт, що ви було бути онлайн, щоб грати a один гравець Гра була смішною, і все ж EA стояла на своєму і пішла з нею. Проте для переважної більшості гравців SimCity 4 була безпечнішою, і, давайте визнаємо, набагато надійнішою альтернативою.
2. Один у темряві
Я поясню це чітко і скажу ось що: Один у темряві — це моторошна гра. Хоча, можна сміливо сказати, що я не можу сказати те саме про її перезапуск 2008 року, гру, яка закидала нас боями, намагаючись задовольнити голод, якого, відверто кажучи, ніколи й не існувало. І це не єдине, що зробило розбавлений перезапуск розчаруванням. Не забуваймо про напівсирий епізодичний формат із сумнівними сюжетними лініями. О, і про світ, сповнений глюків, який так виявився грою повністю.
Один у темряві Дебютувала ще в 1992 році, в часи, коли ігри жахів справді розквітали. Фредерік Рейналь, дизайнер оригінальної серії, чудово створив монстра в жанрі «вкажи та клацни», який втілив у собі майже все, що можна очікувати від сучасного жаху. На жаль, ця репутація швидко зіпсувалася, коли Eden Games отримала її понад десять років потому.
1. Злодій
Дозвольте сказати, що якщо ви хочете переконливу стелс-серію про грабіжників, то вам обов’язково варто вибрати злодій. З іншого боку, не варто купувати перезапуск Square Enix 2014 року, який, чесно кажучи, буквально не має жодного зв'язку з оригінальною сагою. Однак Ion Storm мав цю концепцію продуманою з самого початку.
Звичайно, Злодій непогана гра. Тобто, за умови, що ви не проти поринути в подорож, яка зовсім не схожа на її першоджерело. Її ігровий процес, який здебільшого обертається навколо, знаєте, крадіжки, був не таким вже й поганим. Проте, вона навіть не була такою вже й грандіозною, і її не потрібно було переробляти, коли в оригінальній сазі вже були всі необхідні матеріали та ще більше заховані. Суть у тому, що Square Enix побачила в цій грі швидку прибутковість. На жаль, вона дала зворотний ефект одразу після виходу, оскільки швидко опинилася на дні кожного продажу вартістю 1 долар на північ від Антарктики.
Отже, яка ваша думка? Чи згодні ви з нашими п'ятьма найкращими перезавантаженнями? Чи є якісь невдалі перезавантаження, про які нам варто знати? Поділіться з нами в наших соцмережах. тут або внизу в коментарях нижче.







