Найкраще
5 відеоігор, які стали культовими класиками після провалу
Відеоігри ніколи не стають популярними за одну ніч, це очевидно. Для багатьох це триває роки, поки гравці не розуміють вартість франшизи, і не часто пізніше розробники повертають кошти, втрачені під час створення таких проєктів. Але це і є мистецтво гри; це підкидання монети, і, як і у фільмів та інших форм медіа, культові класики рідко утворюються за один день.
Звичайно, за роки існування відеоігор було багато якісних культових класиків, які увійшли до нашого світу. На даний момент існує тисячі відеоігор, які мають частку в культовому королівстві. Але є п’ять ігор, які виділяються трохи більше, ніж інші, хоча й болить знати, що вони колись вважалися комерційними провалами. Але які вони, і як такі провали знайшли славу пізніше? Ну, ось що ми знаємо.
5. Shadow of Rome
Shadow of Rome, повірте чи ні, був грою, яка заклала основу для Dead Rising. Звичайно, важко уявити, що ці дві ігри можуть бути в одному мережі, але проста правда полягає в тому, що друга не була б створена, якщо б Capcom не змінила фокус після критичної невдачі Shadow of Rome. Тільки пізніше розробник зрозумів, що могло б бути початком феноменальної серії хак-енд-слеш.
У Shadow of Rome гравці беруть на себе дві ролі: Агріппу, солдата, який змушений брати участь у гладіаторських іграх після того, як його звинуватили у вбивстві Юлія Цезаря, і Октавіана, племінника Цезаря, який вірить у невинність Агріппи і хоче довести це. По суті, це вільна інтерпретація фільму 2000 року “Гладіатор”, але з більшою кількістю кровопролиття та стелс-сегментів.
4. Psychonauts
Важко повірити, що Psychonauts колись вважався комерційною невдачею компанії Double Fine, особливо якщо врахувати, що сіквел отримав безліч нагород і позитивних відгуків. Але факт залишається фактом: з лише 400 000 проданих копій після випуску гра була розглянута як повний провал індустріальними лідерами. Через це Double Fine мала піти на великі жертви, щоб забезпечити фінансування майбутнього нагородженого сіквела.
Хвалений за свою дивність і комічність, Psychonauts згодом зібрав велику кількість вірних фанатів. Однак через відсутність напрямку, абсурдні стрибки складності та сумнівну структуру, більшість гравців залишили негативні коментарі. Тільки через понад десятиліття ті, хто раніше критикував гру, вирішили дати їй другий шанс. І, boy, це окупилось.
3. Shenmue
Shenmue був визнаний комерційною невдачею через те, що він не окупив свої надзвичайно високі витрати на розробку, які склали майже 70 мільйонів доларів. Хоча гра продалася у кількості понад 1,2 мільйона копій, вона отримала негативну реакцію від Sega, що призвело до поступового зниження популярності, аж до її відродження у 2019 році.
Звичайно, варто відзначити, що Shenmue був критичним успіхом у очах гравців. Незважаючи на явне розчарування Sega, гра спровокувала хвилю позитивних відгуків. Окрім того, що це була одна з найбільш інноваційних ігор свого часу, вона також була похвалена за відкритий світ, а також за свою пишну різноманітність діяльності та розмов.
2. Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil – класичний приклад того, як неправильні чутки можуть посилити загальне очікування щодо майбутньої серії. Після випуску першої частини у 2003 році Ubisoft анонсувала сіквел у 2008 році. Однак ми не знали, що Beyond Good & Evil 2 не буде випущена, або навіть не отримає зеленого світла, протягом понад десяти років. І тепер, ну, ви бачите один із небагатьох ігрових проєктів, який став об’єктом глузувань у індустрії.
Все це сказано, Beyond Good & Evil все-таки отримала свій культовий статус. Причина цього полягає в тому, що Ubisoft так довго намагалася підтримувати інтерес до гри, хоча б мінімальний. Хоча це була досить хороша гра в своїй основі, саме десятиріччя сумнівних повідомлень від Ubisoft щодо сіквела дало оригіналу його особливий статус. Навіть сьогодні гра вважається самодостатньою цінністю, можливо, щоб компенсувати відсутність сіквела, якого ми, ймовірно, ніколи не побачимо. І, так, Ubisoft все ще підтримує цю стару діву.
1. Bulletstorm
Bulletstorm – кровопролитна гра від першої особи, яку мільйони людей спали через усі неправильні причини. У неї були всі основні елементи класичної стрілялки, звичайно. Однак її відсутність напрямку призвела до низки негативних відгуків та подальшої критики від Electronic Arts (EA ). Після того, як гра не окупила себе, надії на сіквел були втрачені, залишивши потенційну серію без майбутнього. Чи, знаєте, кремацію.
На жаль, фактором, який став причиною загибелі Bulletstorm, не були продажі. Замість цього це були негативні коментарі критиків, які включали брендінг Fox News “поганою грою в світі”. Це було трохи надмірно, враховуючи, що це не така вже й погана гра. Однак такі коментарі згодом спровокували цікавість серед гравців, що в кінцевому підсумку призвело до того, що гра отримала статус культового класика. І, як виявилося, трохи негативної реклами сприяло загальному успіху так званого провалу. Йдітьфігур.
І так, що ви думаєте? Чи погоджуєтесь ви з нашим топ-5? Чи є якісь культові класики, про які ми повинні знати? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут або в коментарях нижче.











