Connect with us

Найкраще

5 ігор, які стали культовими класиками після провалу

Феномен відеоігор ніколи не встановлюється за одну ніч, це очевидно. Для багатьох це займає роки, щоб гравці зрозуміли вартість франшизи, і не часто аж до тих пір, поки розробники не повернуть кошти, втрачені під час створення таких проєктів. Але це і є мистецтво гри; це підкидання монети, і, як і у фільмів та інших форм медіа, культові класики рідко коли утворюються за один день.

Очевидно, що за роки існування нашого світу з’явилося багато якісних культових класиків. Насправді, зараз існує тисячі відеоігор, які займають певне місце в культовому королівстві. Але є п’ять ігор, які виділяються серед інших, хоча й болісно усвідомлювати, що вони колись вважалися комерційними провалами. Але які вони такі, і як такі провали здобули славу пізніше? Ну, ось що ми знаємо.

5. Shadow of Rome

Shadow of Rome, вірте чи ні, була грою, яка поклала основу для Dead Rising. Очевидно, що важко уявити собі дві гри в одному й тому ж мережевому просторі, але проста правда полягає в тому, що друга гра не була б створена, якби не Capcom змінила фокус після критичної невдачі Shadow of Rome. Тільки пізніше розробник усвідомив, що могло б стати початком феноменальної серії hack and slash.

У грі Shadow of Rome гравці виконують дві ролі: Агріппа, солдата, який змушений брати участь у гладіаторських іграх після того, як його звинуватили у вбивстві Юлія Цезаря, і Октавіана, племінника Цезаря, який вірить у невинність Агріппи і тільки хоче довести це. По суті, це вільна інтерпретація фільму 2000 року “Гладіатор”, але з більшою кількістю кровопролиття та сегментів стелсу.

 

4. Psychonauts

Важко повірити, що Psychonauts колись вважалася комерційною невдачею компанії Double Fine, якщо врахувати, що її сиквел згодом отримав безліч нагород і позитивних відгуків. Але факт полягає в тому, що після випуску було продано лише 400 000 примірників, гра була розглянута як повна невдача лідерами індустрії. Через це Double Fine мала піти на великі жертви, щоб забезпечити фінансування майбутнього нагородженого сиквела.

Гра Psychonauts була відзначена за свою дивність і комічний підхід, вона зібрала велику кількість вірних шанувальників. Однак через відсутність напряму, абсурдні стрибки складності та сумнівну структуру, більшість гравців залишили про неї негативні відгуки. Лише через понад десятиліття після виходу оригінальні критики вирішили дати грі, а також її сиквелу, другий шанс. І, звичайно, це окупилось.

 

3. Shenmue

Shenmue була визнана комерційною невдачею через те, що вона просто не повернула свої надзвичайно високі витрати на розробку. Це, вірте чи ні, було монументальною сумою майже 70 мільйонів доларів. Хоча вона й продалася у кількості понад 1,2 мільйона примірників, вона отримала негативну оцінку від Sega, що призвело до поступового зниження популярності до тих пір, поки її не відродили у 2019 році.

Очевидно, що Shenmue була критичним успіхом у очах гравців. Незважаючи на явне розчарування Sega, гра дійсно відкрила двері до цілої серії позитивних відгуків. Окрім того, що вона була однією з найінноваційних ігор свого часу, її також хвалили за відкритий світ, а також за велике різноманіття діяльності та розмов. Тому це не погана гра. Просто вона не заробила достатньо, щоб бути визнаною глобальним феноменом.

 

2. Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil є класичним прикладом того, як фальшиві чутки можуть посилити загальний ажіотаж навколо майбутньої серії. Після виходу першої частини у 2003 році Ubisoft почала натякати на сиквел у 2008 році. Малознай, проте, Beyond Good & Evil 2 не буде випущена, не кажучи вже про те, що вона не отримала зеленого світла протягом понад десяти років. І тепер, ну, ви бачите одну з небагатьох ігрових культових класиків індустрії.

Все ж таки, Beyond Good & Evil дійсно здобула культовий статус. Причина цього полягає в тому, що Ubisoft так довго намагалася підтримувати інтерес до гри, не дозволяючи їй загаснути. Хоча це й досить хороша гра в своїй основі, саме десятиріччя суміші послань від Ubisoft щодо сиквела дало оригіналу його особливе місце. Навіть сьогодні гра вважається самодостатньою цінністю, можливо, щоб компенсувати сиквел, якого ми, ймовірно, ніколи не побачимо. І, так, Ubisoft все ще підтримує цю стару діву сьогодні. Чи побачимо ми її? Це залежить. Хоча, чесно кажучи, ми б не рахували на це.

 

1. Bulletstorm

Bulletstorm є кровопролитною першою особою шутером, яку мільйони людей спустили з рук за всі неправильні причини. Вона мала всі основи класичної шутери з хаосом, звичайно. Тільки її відсутність напряму призвела до низки поганих відгуків та подальшої критики від Electronic Arts. Після невдачі у поверненні прибутку надії на сиквел були похоронені, залишивши майбутню серію без майбутнього. Або, знаєте, кремацію.

На жаль, фактором, який став причиною загибелі Bulletstorm, були не продажі. Натомість це були гіркі коментарі критиків, які включали брендування Fox News як “найгіршої гри у світі”. Це трохи зайве, враховуючи, що це не така вже й погана гра. Хоча такі коментарі згодом спровокували цікавість серед гравців, що в результаті призвело до того, що гра здобула статус культової класики. Отже, як виявилося, трохи негативної преси сприяло загальному успіху такої провальної гри. Дивно.

 

Що ви про це думаєте? Чи погоджуєтеся ви з нашим топ-5? Чи є якісь культові класики, про які ми повинні знати? Дайте нам знати про це на наших соціальних мережах тут або у коментарях нижче.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.