Зв'язатися з нами

Best Of

5 тривіальних функцій, які розвинули персоналізацію персонажів у відеоіграх

Чи то текстура вашої шкіри, чи розмір вашої, ну, «сексуальної привабливості», відеоігри завжди шукають нові способи залучити нас до створення наших персонажів. Від початку чистих полотен до самої вершини глибокої кастомізації — рольові ігри та подібні поступово посилювали увагу до деталей, коли справа доходить до цього надзвичайно важливого сегмента. А тепер, станом на 2021 рік, більшість ігор, які дозволяють нам формувати власних героїв, здатні дозволити нам налаштувати навіть найдрібніші речі, які не були б потрібні десять років тому. Наприклад, я не знаю — довжину ваших нігтів.

Хоча налаштування персонажів вийшло далеко за межі найнеобхіднішого, у майбутніх іграх все ще є багато можливостей для подальшого розвитку. Звичайно, ми ще точно не знаємо, що це таке, але завжди є щось, що можна розвивати. Тим часом, однак, ми вирішили повернутися до деяких найперших моментів в історії налаштування персонажів. Чи то дрібниця, чи то суттєва деталь, ми точно вважаємо, що ці п'ять залишили постійну пляму в дзеркалі.

5. Картування обличчя

Я маю на увазі, що в той час це виглядало чудово.

Це може здатися дрібницею в наші дні, але ще на початку 2000-х, коли PlayStation 2 тільки набирала обертів, функцію відображення обличчя було майже неможливою для впровадження у відеоігри. Це тривало доти, доки Eye Toy та інші альтернативні веб-камери не стали досить модними та не зацікавили розробників експериментувати з численними функціями. Після цього кілька ігор почали використовувати основні функції і навіть зайшли так далеко, що використовували їх для відображення облич гравців для сегментів кастомізації персонажів.

Візьмемо, наприклад, гру Tony Hawk's: Underground. Звичайно, вона не була найгарнішою порівняно зі звичними візуальними ефектами наступного покоління, які ви бачите сьогодні, але для свого часу вона була безперечно революційною. Зрештою, хто не хоче бачити власне обличчя на тілі героя? Я маю на увазі, навіть якщо це було піксельне чудовисько на парі кубічних плечей, це все одно змушувало нас повірити, що ми є частиною справжньої історії. І, чесно кажучи, я не думаю, що хтось із нас коли-небудь забуде це.

 

4. Налаштовувані функції

Хоча це може бути необов’язковим, але приємно мати можливість змінювати ширину наших повік.

Дивно усвідомлювати, що багато років тому ми обмежувалися лише основами, коли йшлося про створення персонажів. Звичайно, окрім кольору шкіри та шаблону футболки, ми насправді нічого більше не могли змінити. Нам давали кошик із шести чи семи варіантів, і ми просто ламали голову, який з них найкраще пасував нашій особистості. І зазвичай це було все. Не було жодних серйозних змін у переніссі чи зморшках на наших зведених бровах. Просто шаблон обличчя — зі шаблонним одягом.

Однак, нарешті настав час, коли відеоігри посилили увагу до деталей у налаштуванні. Невдовзі після цього гравці могли зануритися в гру, як ніколи раніше, граючись з кожним аспектом обличчя. І так — було нормально витрачати дві або більше годин на налаштування, поки персонаж не зійде за дешевий клон нашої фізичної сутності. Але, чесно кажучи, в наші дні це стало нормою.

 

3. Сексуальна привабливість

Немає місця для точності, коли справа доходить до коригування інтимних частин тіла.

Це чудово – мати можливість надувати свої обличчя до нестями, але зовсім інша справа – мати можливість, ну... також налаштувати наші приватні зони. Десь по ходу справи це вважалося доречним для майбутнього налаштування персонажів. І хоча це нічого не додає до самого ігрового процесу (окрім більшого пікселя для розгойдування), це насичена маленька деталь, яка часто змушувала нас сміятися протягом багатьох років. Я маю на увазі, що це смішно. але принаймні це означає, що камінь на камені не залишиться.

Незалежно від того, чи ви проскочите повз нього, чи збільшите його до 110% - Можливість змінювати зазначені ключові області — це цікава маленька функція, яка не лише час від часу нас дивує, але й дає нам щось ще, що можна прикрасити. І нас це цілком влаштовує. Я маю на увазі, що це відеоігри, і вони прагнуть використовувати фентезі у своїй структурі. то чому б не перебільшити кожну маленьку настроювану примху? Зрештою, це здається цілком природним.

 

2. Прагнення

EA пішла ще далі, коли справа дійшла до створення персонажів.

Одне діло — створити ідеальну цифрову копію себе у формі відеогри. але також і прагнення до наших життєвих цілей та прагнень? Здається, це те, що могли зробити лише The Sims, чи не так? Що ж, саме це вони й зробили протягом свого довгого та успішного правління в жанрі симуляторів життя. Відтоді, як розробка персонажів перейшла від шаблонних мешканців до повністю налаштовуваних людей, The Sims лише продовжувала розвивати свій амбітний список реалістичних функцій.

Хоча перетворення нашої родини та домогосподарства на ідеальну копію вже саме по собі є задоволенням, можливість втілити власні особистості в персонажів — це справді видатне доповнення до автентичності загального враження. Незалежно від того, чи ви майбутній романіст, чи відомий музикант за професією, The Sims завжди вміли створювати справжній рівень реалістичної точності. Це страшно, навіть знаючи, як легко створити себе та свої переконання одним натисканням кількох кнопок. На жаль для нас, в реальності набагато важче здобути вічну славу та багатство, ніж у Сім Сіті. Сумні часи.

 

1. Фон

Я не впевнений, чи було бути пандою у твоєму списку справ, але ось тобі й треба.

Між тілами, які можна трансформувати, і нескінченною котушкою функцій, які можна налаштовувати, лежить справжній фокус персоналізації персонажа - і це сама персона. Звичайно, це чудово мати можливість перетворити себе на всемогутнього володаря чи щось таке, але справжній ключ до успішного створення персонажа лежить у царині фентезі та нічого більше. Під цим я маю на увазі надання вашому герою унікальних класів, рас та професій. Це те, що ми зазвичай не бачимо поза межами відеоігор. і, отже, є головним фактором створення димової завіси між геймерами та реальністю.

Тоді як будь-який Джон чи Джейн можуть навчитися професії не кожен може оволодіти мистецтвом чарівництва або заклинання. Те саме стосується і раси. Я маю на увазі, ви можете подумати, що ви орк чи троль з гоблінським походженням, але, я маю на увазі ти не такий. Знову ж таки, завдяки відеоіграм та їхнім захопливим ролям, які так і манять дослідити, ми, як гравці, можемо поринути у світи, які навіть наша найсміливіша уява не зможе створити. І саме тому ми повинні відзначати різноманітність та уяву як розробників, так і гравців у всьому світі.

Все ще голодний? Ви завжди можете поглянути на це, щоб скоротати час:

Посібник героїв: 5 головних героїв, які ледь не зіпсували свої ігри

5 світів жахів, у яких ми б (на жаль) провели ніч

Джорд виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не балакає щось у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фантастичні романи або очищає Game Pass від усього, що спав на інді.