Найкраще
5 Найбільш Складних Туторіалів Відеоігор
Є три види ігор, я б сказав. Перший тип піде і знайде для вас тренувальні колеса. Вони будуть тримати вашу руку і проводити вас через гострі повороти. Не буде жодного шансу, що ви споткнетеся і впадете, коли вони поруч з вами. Коли вони вважають, що у вас є все, що вам потрібно, вони відкривають клітку для птахів і випускають вас з гнізда птахів. Ви будете зовсім нормально, кажуть вони. Другий тип не має жодної проблеми з тим, щоб кинути вас у море, повному акул. Це може бути навіть гра у стилі Dark Souls. Але розробники вважають, що туторіали є зайвими. Ви повинні самі все розібратися і якимось чином пройти через хаос.
А потім є третій тип. Цей тип не дає вам тренувальних колес, ні. Він дає вам гірський велосипед. Чи ви достатньо високі, щоб кататися на гірському велосипеді? Їм це байдужно. Якщо ви падаєте занадто багато разів, ви втрачаєте рахунок. Або якщо ви повертаєтеся з подряпинами і синцями по всьому тілу, їм це байдужно. Все, що потрібно, – це багато туди і назад, щоб розібратися, як працюють педалі. І це якщо ви не кидаєте гри спочатку. За багато десятиліть, протягом яких відеоігри існували, ось п’ять найскладніших туторіалів відеоігор, які не мають жодної проблеми з тим, щоб пройти третій шлях.
5. Witcher 2
Дракони безжалісні. І багато адаптацій драконів на сьогоднішній день доводять це саме. Боротьба з справжнім драконом, я уявляю, могла б тривати цілу армію. Якщо додати до цього драконське вогня, то це могло б тривати вічно, щоб перемогти його. Це не означає, що це саме той бій, який ми хочемо мати у грі. Інакше, це буде вся робота і жодної гри.
Але Witcher 2 все-таки взяв концепцію драконового вогню надто буквально. У 2011 році геймери на ПК мали свою роботу відрізано якомога раніше у туторіалі The Witcher 2. Це було так жорстоко, що розробники мали виправити це у наступному патчі. Все-таки, ви не можете забути про всі спроби, які вам довелося зробити. Навіть після того, як ви присвятили години цьому, ви вийшли, маючи лише трохи позначку на поверхні Акту 1.
The Witcher 1 був досить реалістичним. Але як тільки Witcher 2 ввів у туторіалі грізного дракона, це було все. Там був драконовий вогонь, який лився на вас, потоки солдатів, які йшли на вас, яких вам доводилося знищувати, все одно намагаючись освоїти нові бойові механіки гри. Це просто не повинно бути так складно.
4. Flight School
Знову. Пілотування літака – це дуже складно. Але це не повинно бути взято буквально у грі. Особливо коли гри хочуть включити хоча б кілька диких трюків. Flight School був кошмаром для геймерів на ПК, щоб вивчити.
Особливо тому, що їм доводилося виконувати дики трюки на клавіатурі. З геймпадом гра значно легша. Але в старі часи це могло б тривати вічно, щоб налаштувати керування так, щоб вони працювали на вашу користь. У підсумку більшість геймерів просто кинули спробу завершити квест.
3. Final Fantasy XIII
Це смішно. Коли ви входите у відеоігровий туторіал, у вас є очікування, що це просто займе кілька хвилин, щоб вивчити основи. Але Final Fantasy XIII сказав, ні. Кілька хвилин недостатньо. Ми вважаємо, що вам потрібно буде кілька десятків годин.
Це зайняло майже 20 годин, щоб пройти туторіал Final Fantasy XIII. Це не допомогло, що все це лінійне, suốt. З кожним кроком у туторіалі гра відкриває новий ігровий елемент, аж до тих пір, поки ми поступово не вивчили всі 12 ігрових елементів для нової гри. Ви навіть не могли звільнитися і дослідити самостійно, або змінити членів вашої партії, оскільки будь-яка свобода обмежена.
Біг по лінійному коридору мав би зайняти кілька секунд. Не години за годинами в тому самому середовищі, знову і знову. Ви просто не можете не кричати: “Зупиніть це!” чи можете? Це сумно, тому що Final Fantasy XIII у підсумку стала досить приємною грою. Але проста кількість часу, яку потрібно було витратити, щоб дійти до суті історії, просто розчаровує і абсолютно необґрунтована.
2. Jet Set Radio
Ви знаєте, коли ви проходите пробний тест у школі, а потім вчитель каже: “Ні, це був справжній тест?” Це найгірше, що ви можете зробити: покарати гравців за маленьку помилку у туторіалі, а потім змусити їх зробити завдання знову з початку.
Jet Set Radio просив геймерів виконувати кілька трюків на скейтборді. Вони робили це, виконуючи трюки або розписуючи десь. Але якщо ви зайняли слишком багато часу або вирішили відхилитися в інше місце, гра миттєво давала вам нуль і змусувала вас перезапускати з початку.
1. Driver
Уявіть собі дорогу через пустелю. Що могло би піти не так? Пробита шина? Проблема з двигуном? Скрип гальм? Само подумати про це дає мені тривогу. Тепер уявіть собі те саме у грі, за яку ви тільки що заплатили приємну суму грошей. Це не смішно. Це розчаровує. Ви не можете просто увійти у гру і почати ремонтувати.
Driver починався з проблеми з машиною, якої ви не знали, як виправити. Не було жодного посібника. Жодної підказки чи наміту, ніде. Це було просто ви, список і хвилина, щоб вийти з гаража. Хоча це розчаровуюче подія відбулася у 90-х, це все ще досить пам’ятне, особливо коли не знання, як завершити перший рівень, було все, що потрібно, щоб кинути гру. Хорошо, якщо ви знали когось, хто міг би показати вам. Або мали якийсь журнал з підказкою. Більшість геймерів не мали іншого вибору, як летіти сліпо.











