Connect with us

Найкраще

5 речей, яких ми хочемо в Evil West 2

Evil West — це багато чого, але гра, яка заслуговує на продовження, принаймні, викликає сумніви. Зрозуміло, що це не зовсім той мисливець на вампірів, яким ми хотіли її бачити, а скоріше схожий на God of War проєкт із західним антуражем. Це не означає, що це погана гра, але тут, безперечно, є багато місця для вдосконалення, і це порушує питання: чи спробує Flying Wild Hog виправити свої помилки в Evil West 2? Наразі невідомо, чи з’явиться будь-яке DLC, не кажучи вже про повноцінний сиквел. Однак, якщо це все ж станеться, ось що ми хотіли б побачити в майбутньому.

5. Можливо, відкритий світ?

Якщо є одна річ, яку ми в Evil West цінували найбільше, то це те, що вона не боялася відкинути складні механіки та називати себе тим, чим вона є — відеогрою, простою та зрозумілою. Вона не була перевантажена непотрібними NPC або побічними завданнями, не була побудована на заповнювальному контенті чи сторітелінгу на сотні годин. Це була класична гра, і вона сяяла яскравіше завдяки самим основам і нічому більше. Але якщо їй судилося розвиватися — можливо, перерости у більшу гру — то немає нічого, що б заважало Evil West стати солідною грою з відкритим світом, де буде більше, ніж кулі, м’язи та базове проходження рівнів. Звичайно, ми не кажемо, що Evil West 2 має будуватися на засадах Red Dead Redemption 2. Однак, якщо вона взагалі має бути чимось, то їй потрібно бути більшою, і якщо для цього потрібно створити західний ігровий простір, наповнений контентом та лором, то нехай буде так. Слід зазначити, що є способи зберегти елементи класичної гри і все ще мати простір для вдосконалень.

4. Додати перцю до застарілої суміші

Коли все сказано і зроблено, є одна річ, яка обтяжувала іншим чином фантастичний досвід шутера від третьої особи, і це була відсутність оригінальності як в обстановці, так і в цілях. Справа в тому, що Evil West могла б запропонувати безліч унікальних завдань і розваг, відповідних епосі, але натомість вона більше тяжіла до того, що вміла найкраще — до бою. І хоча це було цілком непогано короткими сесіями, могло б бути більше; принаймні, різноманітність типів місій. Безперечно, Evil West точно знає, як розвинути один елемент і розтягнути його на цілу гру. Однак вона не знає, як додати перцю до дещо застарілої суміші, позбавленої оригінальності та креативності. Це не означає, що Evil West нудна, але вона також не залишає місця для уяви. Тому, якщо Evil West 2 все ж станеться, сподіваємося, вона не буде настільки повторюваною, як перша частина.

3. Функціональне коло зброї

Можливо, це вже прискіпливість, але факт у тому, що зміна зброї в Evil West — нелегка справа. Навпаки, це виснажливо незручно та наполовину сиро напрочуд. І враховуючи, що це гра, яка зосереджує весь свій всесвіт навколо бою, така проста річ, як зміна зброї, справді не повинна бути проблемою. Але це так, і ця система безумовно потребує доробки, якщо вона повернеться в другій частині. На відміну від інших шутерів, де зброя легко доступна натисканням однієї кнопки, Evil West натомість вирішила ускладнити справу, додавши до процесу кілька кнопок, більшість з яких або нестабільні, або ледь функціональні. Як наслідок, бійка в Evil West може бути дратівливою навіть у найкращі часи, що не дуже допомагає грі, орієнтованій переважно на екшен.

2. Обірвати зв’язки з God of War

Evil West, як би не намагалася повторити відзначені нагородами елементи God of War, не є God of War. На жаль, такі посилання майже неможливо не помітити, і вони лише залишаються “слонами в кімнаті” з моменту початку вашої західної подорожі до секунди, коли ви кладете геймпад. І це теж дратує, адже у Flying Wild Hog явно була можливість створити щось своє. Але вони цього не зробили, натомість використавши шпаргалку, яку кожен міг одразу впізнати як креслення Santa Monica Studios. Одна справа — використовувати точні бойові механіки, але розбивати скрині, лазити по ланцюгах і добивати ворогів жорстокими фінішерами? Все це занадто вже нагадує, і прикро, що гра не вибухає інноваціями, а натомість сповнена таких знайомих шаблонів. Сподіваємося, однак, що сиквел розірве цей зв’язок і навчиться стояти на власних двох.

1. Запровадити новий дизайн рівнів

Що трохи витягує Evil West, так це дизайн рівнів, який майже завжди однаковий у кожному розділі. І хоча це добре працює невеликими порціями, з часом його передбачуваність безумовно стає трохи монотонною. Ось наш спосіб сказати, що трохи різноманітності не завадило б сиквелу, якщо він колись стане реальністю. Все відбувається так: ви заходите в відгороджену зону, відбиваєте кілька хвиль ворогів, а потім просуваєтеся до наступної точки. Це, коротше кажучи, базова структура кожного рівня, і це, м’яко кажучи, трохи розчаровує. Тому, якби Flying Wild Hog змогла розвинути як регіони, так і цілі в майбутніх частинах, це безумовно підвищило б повторюваність і зберегло б все, скажімо так, свіжішим.   Отже, що ви думаєте? Чи згодні ви з нашими п’ятьма пунктами? Повідомте нам про це на наших соціальних сторінках тут або в коментарях нижче.

Джорд виконує обов'язки керівника команди в gaming.net. Якщо він не базікає у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фентезійні романи або вичищає Game Pass від усіх недооцінених незалежних проектів.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.