Зв'язатися з нами

Best Of

5 простих речей, які підбирають лише геймери

Геймери

За шкалою від одного до десяти, як високо ви б оцінили свої знання відеоігор? Чи можете ви сказати, що знати кожну зброю в арсеналі Call of Duty трохи надмірно? Як ви думаєте, знання грецької історії, закладеної всередині Бог війни це трохи зайва навичка? Або ви цілком задоволені тим, що просто знаєте своє LB від вашого RB? Ну, що б ви не думали, швидше за все, ніхто не погодиться з тим, що означає забагато знань і занадто мало. Справа в тому - всі геймери відрізняються, і жоден банк знань не є однаковим.

Я кажу все це, коли насправді під кожним кошиком знань ховається кілька окремих речей. Речі, які схильні помічати лише геймери, незалежно від назви. Дивно, але насправді є речі, які просто не можуть не затягнути нас усіх в одну й ту саму бульбашку. Чи то в найтемнішій щілині підземелля, чи перед картатим прапором галасливих міських вуличних перегонів — деякі деталі просто промовляють до нас. І це дивно. Просто подивіться на ці, наприклад. Чи схильні ви помічати щось із цього?

5. Знати, коли ось-ось відбудеться битва з босом

У більшості відеоігор настає момент, коли вся кімната на коротку мить замовкає, а потім поступово гармонізує окреме слово під бойовий бойовий барабан. І це слово, звичайно, є босВи знаєте, що це наближається, ваші родичі знають, що це наближається — навіть ваші сусіди знають, що це наближається. Річ у тім, що відеоігри не надто стараються приховати сценарій перед битвою з босом у будь-чому. але чорно-біле. Якщо вже на те пішло, то майже занадто очевидний.

Чи то вісім бочок з боєприпасами, чи коробка аптечок, швидше за все, ви побачите принаймні один із двох, перш ніж провальсувати крізь цю навислу тіньову порожнечу. Це те, що трапляється майже в кожній відеогрі, майже як щоб дати нам ляпаса в очікуванні виходу на ринг. Але це просто очевидна особливість, яку ми всі бачили кілька сотень разів раніше. Суть у тому, що якщо є смішна кількість боєприпасів, великий запас здоров'я та якась зловісна точка входу — то ви можете бути впевнені, що на іншому боці чекатиме бос.

 

4. Знання останньої форми боса з попередньої

Чи знаєте ви, як у більшості відеоігор завжди є розбавлена ​​версія фінальної битви з босом? Візьмемо, наприклад, Джека з Resident Evil: Biohazard. Зверніть увагу, як ми вбивали цього хлопця майже десяток разів протягом нашої подорожі плантацією Бейкерів, лише щоб пізніше дізнатися, що його остаточна форма ще навіть не була розкрита? Що ж, ми нібито передбачали це з самого початку. І з такою франшизою, як Resident Evil, ми нібито знаємо, як відрізнити остаточну форму від попередньої.

Цілком імовірно, що ви зіткнетеся з кількома формами битви з босом. Принаймні, у більшості ігор жанру survival horror. Це те, що ми схильні помічати, навіть коли гра ледве заклала основи оповіді. Ми очікуємо, що зіткнемося віч-на-віч з відносно легким босом, чудово знаючи, що він перетвориться на якесь всемогутнє чудовисько розміром з велетня невдовзі після перемоги. Це майже кліше, і все ж це те, що ми не можемо не розглядати в будь-якому разі.

 

3. Знання музики та подій навколо неї

Як геймери, ми настільки звикли налаштовуватися на саундтреки до відеоігор, що ми майже здатні прочитати ситуацію, навіть не проходячи її. Це на вітрі — пронизливий крик відьми, що знаходиться неподалік, заманює вас у свою зловісну пастку. Це звивається вузькими коридорами USG Ishimura — далекі крики страждаючих людей, які сподіваються, що ви зробите один неправильний поворот і потрапите їм до рук. Як книга, яку ви читали мільйон разів раніше, ви знаєте кожне написане слово. музика все це говорить.

Звісно, ​​не лише оточення та звуки природи розповідають історію. Це також партитура, яка гармоніює з персонажем та його мотивами. Лише за музикою ми можемо зрозуміти, хто хороший, хто поганий, і хто зрадить нас на фінальній перешкоді. Ніби ідеально синхронізовані з партитурою, ми можемо зібрати повну картину, навіть не витримавши жодного рядка діалогу. Це не тільки захопливо, але й досить корисно.

 

2. Розпізнаєш писанку, коли бачиш її

Будь-який звичайний гравець, швидше за все, пройде повз кілька десятків пасхалок за своє життя, не усвідомлюючи, що кожна з них несе набагато глибший зміст, ніж здається. Геймери ж мають цю дивну здатність вичерпувати пасхалку з основної частини гри. Будь то самородок ностальгії з попередньої гри чи зовсім окрема дрібничка з іншої IP, ми завжди досить швидко помічаємо посилання. І це досить цікаво.

Знову і знову ми докладали всіх зусиль, щоб відкопати такі яйця, просто щоб поділитися жартівливим моментом з далекими розробниками. Однак іншим разом вони просто лежать десь у щілині, виблискуючи, як крихітні коштовності. І ви можете бути впевнені, що будь-який геймер зможе сказати вам, що в сценарії, а що насправді імпровізовано. Це дивно.

 

1. Знати слабкі місця як свої п’ять пальців

Це кліше — точно знати, як і де стріляти чи розбирати ворога, щоб перемогти його. Це те, що використовується десятиліттями, і все ж розробники досі не відмовляються від цього. Червоні цибулини, що ростуть на спині монстра, м'ясисте око, що випирає з гниючої грудної клітки, все що завгодно. Справа в тому, що слабкі місця завжди оточували кілька вибраних областей — і, як не дивно, ми зазвичай знаємо, де їх знайти, ще до того, як зіткнемося з ними.

Неважливо, чи він розміром з космічний корабель, чи могутній, як залізний віл, бо зрештою, якщо на ньому щось блищить — тоді ви точно знаєте, що він так і проситься на кулі. Ви це знаєте. Я це знаю. Кожен Геймер це знає. О, і що він, ймовірно, має три фази атак, перш ніж остаточно піддасться вашому залпу. Зазвичай це три, у будь-якому разі. Три кулі, три постріли, три хвилі — ви зрозуміли. Це завжди три чогось.

Шукаєте більше? Ви завжди можете поглянути на один із цих списків:

5 відеоігор Speedruns, які залишать вас безмовними

Джорд виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не балакає щось у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фантастичні романи або очищає Game Pass від усього, що спав на інді.