Найкраще
5 простих речей, які помічають лише геймери
За шкалою від одного до десяти, наскільки високою ви б оцінили свої знання про відеоігри? Ви вважаєте, що знати кожну зброю в арсеналі Call of Duty — це трохи занадто? Думаєте, що знання грецької міфології, вплетеної в God of War — це дещо зайвий навик? Чи ви цілком задоволені тим, що просто розрізняєте свою LB від RB? Що б ви не думали, шанси, що всі погодяться на те, що є занадто багато знань, а що замало, мізерні. Суть у тому, що всі геймери різні, і жодна база знань не є однаковою. Я кажу все це, хоча насправді, глибоко під кожним кошиком знань лежить кілька певних речей. Речей, які мають тенденцію помічати лише геймери, незалежно від назви гри. Це дивно, але насправді є деякі речі, які просто не можуть не зібрати нас усіх у одну бульбашку. Чи то в найглибшій щілині підземелля, чи то перед клітчастим прапорцем на шумних вуличних перегонах — деякі деталі просто говорять до нас. І це дивно. Просто погляньте на ці приклади. Чи ви зазвичай помічаєте щось із цього?
5. Розуміння, коли ось-ось почнеться бій з босом
У більшості відеоігор настає момент, коли вся кімната затихає на мить, а потім поступово зливається в одне слово під битню сусіднього бойового барабана. І це слово, звичайно ж — бос. Ви знаєте, що це буде, ваші родичі знають, що це буде — навіть ваші сусіди знають, що це буде. Суть у тому, що відеоігри не надто намагаються замаскувати сценарій перед боєм з босом чимось іншим, крім чорного та білого. Якщо що, це майже занадто очевидно. Чи то вісім ящиків з боєприпасами, чи то коробка з аптечками, шанси, що ви побачите хоча б одне з двох, перш ніж увійти в ту навислу темну порожнечу. Це щось, що трапляється майже в кожній відеогрі, майже ніби для того, щоб дати нам ляпаса в очі на знак того, що ми входимо на ринг. Але це лише очевидна особливість, яку ми всі бачили вже сотні разів. Суть у наступному: якщо є безглузда кількість амуніції, великий запас здоров’я та якийсь зловісний вхід — то можете бути впевнені, що з іншого боку чекає бос.
4. Вміння відрізнити фінальну форму боса від попередньої
Ви знаєте, як завжди в кінці більшості відеоігор є ослаблена форма фінального боса? Візьміть, наприклад, Джека з Resident Evil: Biohazard. Помітили, як ми вбивали цього хлопця з десяток разів протягом нашої подорожі плантацією Бейкерів, лише щоб згодом дізнатися, що його фінальна форма навіть ще не була показана? Ну, ми щось на кшталт того передбачили це з самого початку. І, з франшизою на кшталт Resident Evil, ми якось знаємо, як розпізнати фінальну форму за попередньою. Швидше за все, вам доведеться зіткнутися з кількома формами боса. Принаймні в більшості survival horror ігор. Це щось, що ми маємо тенденцію помічати навіть тоді, коли гра ледве заклала основи для сюжету. Ми очікуємо, що зійдемося в боротьбі з відносно легким босом, добре розуміючи, що незабаром після перемоги над ним вони перетворяться на якусь всемогутню потвору розміром з бегемота. Це майже кліше, і все ж щось, чим ми не можемо не захоплюватися.
3. Розуміння музики та подій навколо неї
Як геймери, ми настільки звикли налаштовуватися на саундтреки відеоігор, що ми майже здатні прочитати ситуацію, навіть не граючи в неї. Це в повітрі — пронизливий крик відьми неподалік, що заманює вас у свою зловісну пастку. Це лунає в вузьких коридорах USG Ishimura — далекі стогони страждаючих людей, що сподіваються, що ви зробите неправильний поворот і потрапите в їхні долоні. Як книгу, яку ви читали мільйон разів, ви знаєте кожне написане слово. Музика говорить сама за себе. Звичайно, історію розповідають не лише оточення та звуки природи. Це також музика, що гармонізує з персонажем та його мотивами. Лише за музикою ми здатні зрозуміти, хто хороший, хто поганий і хто зрадить нас на фінішній прямій. Ніби ідеально синхронізовані з партитурою, ми здатні скласти повну картину, навіть не прослухавши жодної репліки діалогу. Це не лише захоплююче — але й дуже корисно.
2. Вміння розпізнати пасхальне яйце, коли бачиш його
Будь-який звичайний гравець, швидше за все, пройде повз кілька десятків пасхальних яєць за життя, не підозрюючи, що кожне з них має набагато глибше значення, ніж здається. Геймери, з іншого боку, мають цю дивну здатність відфільтровувати пасхальне яйце з маси гри. Будь то шматочок ностальгії за попередньою частиною або зовсім окрема дрібничка з іншого IP, ми завжди досить швидко помічаємо посилання. І це досить цікаво. Знову і знову ми докладали зусиль, щоб розкопати такі яйця, лише щоб поділитися жартівливим моментом з далекими розробниками. Іншим разом, однак, вони просто лежать у якійсь щілині, блищачи, як крихітні коштовності. І ви можете бути впевнені, що будь-який геймер зможе сказати вам, що є в сценарії, а що насправді імпровізоване. Це дивно.
1. Знання слабких місць, як своїх п’яти пальців
Це кліше — знати точно, як і куди стріляти або розбирати ворога, щоб перемогти його. Це щось, що використовується десятиліттями, і все ж розробники не відходять від цього. Червоні цибулини на спині монстра, м’ясисте око, що випирає з гниючої грудної клітки, що завгодно. Факт у тому, що слабкі місця завжди кружляли навколо кількох вибраних зон — і, як не дивно, ми зазвичай знаємо, де їх знайти, ще навіть не зустрівши їх. Не має значення, чи це розміром з космічний корабель, чи могутній, як залізний бик, тому що в кінці кінців, якщо на ньому щось блимає — то ви точно знаєте, що воно просить, щоб його нашпигували кулями. Ви це знаєте. Я це знаю. Кожен геймер це знає. О, і те, що у нього, ймовірно, буде три фази атак, перш ніж воно нарешті піддасться вашому залпу. Це зазвичай три. Три кулі, три раунди, три хвилі — ви розумієте. Це завжди три чогось.